简介:“创客教育”是基于学生兴趣。以项目学习的方式,使用数字化工具,提倡造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题的能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。它弥补了传统教育“重理论、轻实践、重动脑、轻动手、重学习、轻应用”的不足。但同时也发现了一些学校在实施创客教育过程中出现的一些问题:一是创客教育较少注重基础落实,容易出现大跃进现象。二是创客教育在形式上看似“高大上”,但缺乏对学生的长效影响。三是创客教育发展还处在初始阶段,没有形成系统的课程体系和配套的教学资源。四是创客教育采用精英式教学,受益面小,未能有效惠及全体学生。
简介:【摘要】 “创客”,是指努力将自己的创意变为现实的人。他们以“想法当实现”为口号,用自己的灵感与行动,在快乐中兑现自己的创新梦想,为你我带来意想不到的惊喜和精彩。那当“创客”遇上“教育”又会如何呢?它摇身一变,成了“创客教育”。
简介:摘要创客教育背景下,面对STEAM教育跨学科特质,迎接双创号召,以叙事为研究手段,探究综合实践话语体系,以期待建设叙事中对话,实践中验证,双创中共赢的话语体系、课程体系、生态体系,通过创客体系建构、项目设计、活动实践、评价反馈,以双基层、操作层、拓展层为抓手,体现情境引入、创新引导、协同设计、制造验证、应用改进、分享反思,达成由消费到创造、一科主导的统筹、STEAM课程强化,体现与进程相关、与功能相关、与交流相关的情境性、指导性、迭代性;目的性、开放性、通用性;动态性、具体性、交互性。