简介:摘要:学生是学习的主体,然而在具体的教学活动中,学生经常被边缘化。为了改变这种现象,采用了以学生为中心的教学策略,让他们成为小学数学课堂的真正主人。通过开放性的教学环境和引导式的问题设计,使学生主动参与课堂活动,思考和解决问题。研究结果表明,学生参与度和学习效果显著提高,教师的角色也从知识的传授者转变为学习的引导者。通过让学生成为课堂的主人,更好地发展了他们的数学思维能力和解决问题的能力。此外,这种教学方式也为学生创造了更多的自主学习机会,增强了他们的学习积极性和自主性。为改善小学数学教学方法提供了有益的参考,强调以学生为中心的教学模式有利于提高学生的学习兴趣和学习效果。
简介:【摘要】我们实施教学时,常常不能完全按照教学设计上课,面对课堂发生的随机事件,需要打破预设,根据学生的学习需要,随时作出富有创意的教学调整,将意外事件转为教学资源,随机应变,转危为安。不拘泥于预设的教案,打破预设,让学生真正成为课堂的主体,激活学生思维的源泉,学生的思维空间才能得以拓展,课堂上才会不断出现美丽的瞬间,课堂也变得异样出彩。
简介:摘要:人工智能生成品著作权保护问题既是学界争议的热点问题,也是司法裁判中的难点问题。对该问题进行研究有助于数字时代著作权制度的发展和完善,有助于推动人工智能的良性发展。文章通过对学术观点的梳理和典型案例的解读,对于人工智能生成品是否为作品、权利归属、保护路径三个焦点问题进行了分析,并提出人工智能生成品构成作品的标准、权利归属分类确定及专门立法保护等观点。
简介:摘要:本文探讨了利用数学游戏培养儿童量感的方法。在当今数字化时代,数学教育对于培养学生的逻辑思维、分析能力和创造力至关重要。然而,传统的数学教学模式往往难以激发学生的兴趣和好奇心,因此,如何在儿童教育中引发对数学的热爱成为亟待解决的问题。本文提出通过设计趣味性十足的数学游戏,引导儿童在玩乐中感知和理解数量与空间的关系,从而潜移默化地提升他们的数学素养和创造力。通过数学游戏,儿童可以在轻松愉快的氛围中学习数学,进而培养对数学的兴趣和热爱。文章的目的在于探讨数学游戏在儿童教育中的重要性,并提出相应的设计原则和方法,以促进数学教育的创新与发展。
简介:【摘要】随着软件行业的快速发展,软件测试在保障软件质量方面扮演着至关重要的角色。其中,测试数据的生成是软件测试过程中的关键步骤之一。传统的测试数据生成方法往往效率低下,且难以覆盖所有的测试场景。因此,研究软件测试数据自动生成方法具有重要的理论和实践意义。本文旨在探讨软件测试数据自动生成方法的分类,并对各类方法进行分析和比较,以期为软件测试领域的研究和实践提供新的思路和方法。
简介:摘要:小学语文阅读生成性教学,能够紧紧围绕学生需求,采取合适的教学方法,激发学生阅读兴趣,促进学生沉浸式阅读,加深学生阅读理解,培养其感受力和创造力,形成良好阅读习惯。本文旨在探索小学语文阅读课生成性教学路径,通过激发学生的想象力和创造力,促进他们对阅读材料的深入理解和独特见解的产生。首先介绍生成性教学的概念及其在语文阅读课中的重要性,然后分析当前小学语文阅读课教学存在的问题,最后提出针对性的生成性教学策略和方法。
简介:摘要:生成课程是相对于传统预设性课程而言的新课程模式,它打破了传统课程的预设性与计划性,贴近“生活即教育,游戏即生活”的观点和“游戏课程化”的思想 。生成课程是基于课程的生成性品质而存在的,是在幼儿一日生活中自然发生的一种非预期、超越于原有预设性课程、富有教育价值的经验体系。生成课程是在活动中教师能及时发现儿童的需要和兴趣,用自己的智慧和创造性的工作去激发幼儿的潜能,使课程不断的深入的过程,《幼儿园教育指导纲要》中指出,“要善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握机会,积极引导”,生成课程是在儿童的学习、游戏、生活中有幼儿自发生而形成的内容,由此可见,生成课程的开展需要基于幼儿的需求与兴趣,只有基于幼儿的需求与兴趣为出发点而开展的活动才能达到生成课程的最佳效果。