简介:此文旨在介绍基于Unity3D游戏引擎的手机版第一人称的3D射击类游戏。主要研究的是游戏三维场景的设计与制作,游戏人物、游戏道具、NPC的设计与制作,以及游戏模式的设计和游戏功能的实现与完善。所涉及的关键技术有碰撞检测技术,触控技术,人工智能交互技术以及粒子系统的实现方法。这个系统搭建了一个真实的三维场景,让玩家能更容易的沉浸在游戏环境中;触控式操作让玩家的操作更加灵活多变,增加了游戏的乐趣与多变性。
简介:摘要:由于国民经济和国防事业的发展需求,国内的公安和特警部队对室内实弹射击靶场的需求越来越大,但同时射击靶场内的铅尘跟噪声严重影响警察学员的身体健康,据内部人员口述女性教官流产率高达80%,所以改善通风气流组织,保证污染物及时排出室外至关重要。
简介:摘要:本研究关注遥控射击武器站中武器快速换装结构的设计及相关指标的分析。以某型12.7mm机枪及35mm榴弹发射器为例,研究了其与遥控武器站换装时的便捷性、寿命及所需时间,我们进行了武器站快速换装结构的设计,并对其寿命和换装时间进行了分析。该结构的设计为提高遥控武器站作战效能、响应能力和战场适应性起到了重要作用。
简介:摘要: 伴随我国青少年体育选拔机制的不断完善,对于传统的射击训练项目也产生了较大的影响。传统的青少年选拔机制 实施 过程中,重点内容多侧重于学生的某一方面的特长,而没有考虑到运动员的综合素质。而现代青少年体育选拔机制的运用,不仅有效改善了这一不足,而且还能够提升整体的培训效率。针对这一问题,本文就青少年选拔机制与射击训练存在的关系开展分析,以期对于射击训练的良性发展有所帮助。