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  • 简介:目前,中国高尔夫行业发展呈突飞猛进态势。球场数量的迅速增加。投资的快速增长。带动了高尔夫产业链和消费市场的扩充。但是,中国高尔夫在快速发展中所存在的问题也是显而易见和无法回避的:很多高尔夫球场都面临着高素质专业人才短缺、营运环节薄弱、市场竞争激烈、总体效益不理想,球场无法形成良性循环和持续发展等诸多困难。

  • 标签: 高尔夫球场 发展趋势 管理公司 中国 行业发展 快速增长
  • 简介:电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐,与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展。将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响,尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特别是青少年)近视率世界最高、慢性病流行、健身风气不彰、生育率严重偏低等特殊背景下,必须得到理性的政策规制,甚至征收行业的专项税,方能逐步达成社会经济、文化的协调效应。研究认为,政府乃至电子竞技投资人应支持开展关于电子竞技缺陷、弊端和不足的大样本量、长时段研究,以形成客观、公正、平衡的电子竞技研究与传播格局,从而实现电子竞技自身理性、平和与持续发展。从目前看,国际奥委会的项目遴选规则和惯例近期均不支持电子竞技成为奥运会项目的可能。

  • 标签: 电子竞技 电子竞技产业 体育项目 智力竞技
  • 简介:使用电子护具能维护跆拳道比赛的相对公平,是对跆拳道技、战术训练的约束和引导,也给世界各队重新排定座次提供了机会,但其在自身技术、对比赛的负面影响、引导和推进技术发展的方向、对跆拳道项目传统内涵的继承和发展等方面还存在需要改进和提高的地方。建议:中国队尽快研究和总结使用电子护具对跆拳道技、战术的影响,以便尽早适应,并在今后的比赛中占据优势。

  • 标签: 电子护具 跆拳道 影响
  • 简介:运用文献资料、专家访谈等研究方法,对体育旅游公司现阶段发展中存在的问题进行了深入分析,阐明了STP战略理论在体育旅游公司营销策略中的可应用性,并探索性地提出(1)市场调查科学化策略;(2)产品开发多元化策略;(3)准确定位,打造品牌策略;(4)宣传有效性策略。

  • 标签: STP战略理论 体育旅游公司 市场细分 目标市场 市场定位
  • 简介:中国电子竞技队获得亚运会冠军未必可以全面提升电竞在中国的地位。电竞和竞技体育都来自西方,且带有西方文化的根本特质,这种特质对儒家文化来说则是一种新型的原罪。身体变形、身体的极限性和法哲学元素的缺失,使电竞无法成为体育项目。职业电竞队员的生活方式背离了身体健康的原则,其腰椎、颈椎和眼睛得病率很高。作为西方新型游戏代表的电竞对中国的应试教育体系有一种隐性的抗拒功能。电竞还带有泛生物的进化论意义,体现出十三四岁青少年的独特的思维特质。以《王者荣耀》为代表的电竞人物设计体现出了对传统中国戏曲、象棋以及军棋的高度替代性价值。由于儒学国家的特定价值观的辐射作用,电竞在中国的发展前景尚不明确,也一直存在一种无以证明其积极价值的困惑。

  • 标签: 电子竞技 文化原罪 价值评估 新文明形态
  • 简介:2006年9月12日,对李宁公司来说又是一个意义重大的日子。李宁有限公司李宁品牌副总经理伍贤勇先生与苏丹国家田径协会主席共同在印有“李宁2008苏丹”字样的冲刺线上签名,标志着李宁公司与苏丹国家田径队正式签约,双方将携手奔向2008年北京奥运会。

  • 标签: 李宁公司 田径队 苏丹 国家 冲刺 2008年北京奥运会
  • 简介:如何让电子竞技在上海能够健康、平稳、有序地开展下去,真正形成一个能产生效益的产业,并带动相关行业的发展.从而促进上海的经济增长,已经成为当前上海市电子竞技运动研究的热点。主要采用文献资料、访谈调查和实地考察等方法,对上海市电子竞技运动的现状进行调查分析,并对其发展提出建议。

  • 标签: 电子竞技运动 电子竞技赛事 电子竞技俱乐部 上海
  • 简介:为了促进我国健身健美事业的发展,全面提高健身健美运动训练水平和运动成绩,中国健美协会与北京康比特体育科技股份有限公司共同携手,于2010年2月26日在康比特公司昌平运动营养基地建立了第一个中国健美协会健身健美科研基地,并举行了隆重的揭牌仪式。

  • 标签: 健身健美 一个中国 运动营养 科研基地 公司 比特
  • 简介:在分析我国信息产业蓬勃发展和电子商务发展初始阶段情况的基础上,重点阐述了信息技术、电子商务对推动体育产业发展的巨大作用和电子商务优势对发展体育产业的特有适应性,揭示体育电子商务严重滞后的内外部原因,并据此提出解决体育电子商务"瓶颈"问题,推动体育产业跨越式发展的对策.

  • 标签: 中国 体育产业 电子商务 信息技术 政府决策 经验借鉴
  • 简介:以相关的统计数据为基础,分析了电子竞技运动在发展过程中存在的一系列问题:存在认识误区、竞技项目国产化程度不高、职业化水平不高、运动员面临退役再就业等。提出电子竞技运动的产业化发展需要科学的认知观、品牌创新、政策引导、重视战略转型等,以确保其健康的发展,充分挖掘其市场潜力。

  • 标签: 电子竞技 产业化 政策引导 品牌创新 战略转型
  • 简介:线粒体氧化磷酸化解偶联和ATP合成的降低可能是运动性疲劳的重要线粒体膜分子机制之一。作为这一进程的重要限速步骤,呼吸链电子传递可能与运动过程中线粒休氧化磷酸化解偶联密切相关。并由此提出“呼吸链电子传递可能是和长时间运动中线粒磷酸化的重要限速步骤”假说。

  • 标签: 线粒体呼吸链 氧化磷酸化 耐力运动
  • 简介:在以电脑及互联网为主导的信息时代背景下,武术文化的生存与发展问题应当被重新审视。当前,武术文化正呈现出数字化的发展趋势,并在电子竞技兴起的当下迎来重要的发展机遇。日渐成熟的中国电子竞技行业为武术文化的传承提供了新鲜土壤;主流电子竞技项目的成功范例也为开发武术电子竞技项目提供了借鉴。认为武术电子竞技项目的开发应首先确定以传播和发扬武术文化为主导,以竞技游戏为辅助的基本立场,然后要在游戏设计、竞技模式、赛事组织以及产业体系等方面同步推进,同时发挥新闻媒体及政府的引导和影响作用,并逐步解决行业共性问题,为武术电子竞技的开发和运营创设有利环境。

  • 标签: 武术文化 数字化 电子竞技
  • 简介:运用DEA-Tobit两阶段模型对中国27家体育产业上市公司2007-2014年间的经营绩效及其影响因素进行了测算和分析,并结合Malmquist生产力指数模型对其经营绩效变化进行了动态评价。实证结果显示:第一,就静态绩效而言,纯技术效率水平与规模效率水平较低,共同导致样本期内我国体育产业上市公司整体技术效率水平偏低,意味着在维持产出不变的基础上,其仍具备较高的投入节约潜能;第二,从动态绩效来看,样本期内我国体育产业上市公司的全要素生产率呈持续下滑趋势,技术水平下降是造成全要素生产率退步的主要原因,而纯技术效率、技术效率和规模效率对全要素生产率的影响很有限;第三,就绩效影响因素来讲,总资产周转率、技术研发人员所占比例对我国体育产业上市公司经营绩效存在显著的正向影响效应,股权集中程度也正向影响着经营绩效,发展规模对经营绩效具有显著的负向影响作用,上市时间也负向影响着经营绩效。最后,根据实证研究结果,提出了几点对策和建议。

  • 标签: 体育产业 体育消费 上市公司 经营绩效 面板数据 DEA—Tobit模型
  • 简介:选取国内外优秀体育用品制造企业为研究对象,根据彭博终端和各公司年报数据建立统计模型,运用文献资料法和回归分析法,分析2004—2013年间体育用品业库存水平影响因素。研究结果表明:国内体育用品制造企业的库存周转率受毛利率、固定资产比重、公司规模和费用比率影响较大;国外体育用品制造企业的库存周转率受毛利率、费用比率、应付账款比率、贷款利率和生产资料价格指数的影响较大。

  • 标签: 体育用品制造企业 库存水平 体育服装