简介:摘要:中国的电子竞技运动蓬勃发展,逐步朝着体育化、全民化、联盟化和泛娱乐化方向发展。本文在梳理了我国电子竞技产业发展历史及其产业链的基础上,通过对于赛事策划公司的主要经营模式及行业现状的分析,从多方面提出了可行的经营模式改进建议。
简介:摘要:中国的电子竞技运动蓬勃发展,逐步朝着体育化、全民化、联盟化和泛娱乐化方向发展。本文在梳理了我国电子竞技产业发展历史及其产业链的基础上,通过对于赛事策划公司的主要经营模式及行业现状的分析,从多方面提出了可行的经营模式改进建议。
简介:摘要电子竞技与传统的体育竞技一样,都是一种考验运动员综合素质的竞技运动。近年来,电子竞技已经由电脑平台,延伸到手机、掌机等不同平台。当前学术界对于电子竞技亦有着多种多样的定义,国内学者对于电子竞技的定义主要有以下三种其一,电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。其二,电子竞技,又称网络竞技,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。其三,电子竞技是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规制而进行竞赛的体育活动。从以上各说可以看出,电子竞技包含三个核心要素,即电子性、竞技性、人与人之间的互动性。