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  • 简介:通过运用文献资料法对我国电子竞技电子竞技产业现状等方面进行浅析,了解当前电子竞技在我国的相关情况。

  • 标签: 电子竞技 产业 生存
  • 简介:韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技大环境,也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛。一时间,去韩国参加电子竞技比赛成为了许多选手的梦想。

  • 标签: 电子竞技 竞技比赛 星际争霸 职业比赛 明星效应 电视节目
  • 简介:运用文献资料法等对互联网、对战平台、杂志、新闻、赛事直播或转播等电子竞技内容进行分析,总结当今电子竞技视觉文化的发展现状,分析存在的价值与异化现象,并提出针对性建议,以期促进电子竞技视觉文化健康可持续发展。

  • 标签: 群众体育 电子竞技 视觉文化 发展 路径
  • 简介:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏。更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。

  • 标签: 竞技运动 网络游戏 电子 运动器械 国家体育总局 团队精神
  • 简介:<正>在人们惯有的印象中,电子竞技似乎就是整天窝在阴暗而肮脏不堪的网吧里紧盯屏幕点击鼠标。其实不然,它是一个堂堂正正在阳光下进行的电子体育运动,是国家体育总局第99个体育项目,尽管目前它依然无法得到大多数人的认可。

  • 标签: 电子竞技 体育项目 国家体育总局 运动项目 陈鲁豫 应变能力
  • 简介:采用文献资料法对目前我国电子竞技体育的概念、分类及项目特点进行调查与分析,研究得出目前影响我国电子竞技运动的主要因素有:政府支持力度、社会认同度、市场机制的完善程度、电子竞技产业发展以及缺乏规范统一的管理等。建议:加大扶持力度并建立完善的研发机构,加强专业人才的培养以及加快电子竞技的职业化进程等。

  • 标签: 竞技体育 电子竞技运动 中国
  • 简介:电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动.对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略.

  • 标签: 电子竞技 竞技文化 产业化 品牌化
  • 简介:摘要:电子竞技是以电子游戏为基础,通过竞技竞赛决出胜负,并以此衡量竞技水平高低的一种竞技运动。近年来,随着国内信息技术高速发展,消费结构不断升级,社会观念持续转变,电子竞技以其观赏性强、参与性强、社交性强等特点,受到社会群众特别是青年群体追捧。在我国大力布局数字经济等战略性新兴产业、未来产业的背景下,分析电子竞技学术研究现状,存在问题并提出对策建议,对促进新兴产业健康可持续发展具有理论和实践意义。

  • 标签: 电子竞技 产业发展 体育竞技
  • 简介:制约我国电子竞技体育产业的另一个瓶颈是缺乏职业的电子竞技选手,三、发展中国电子竞技体育产业的对策1.社会应正确认识电子竞技体育,推动我国电子竞技体育产业发展

  • 标签: 产业发展 体育电子竞技 发展研究
  • 简介:摘要近几年电子竞技已进入高速发展的时期,吸引了众人的关注。以年轻人为主体的电竞爱好者促使了电子竞技产业的发展热潮。当前电子竞技的发展过程中出现了一些矛盾与问题,引起了较大的争议,如何看到电子竞技的潮流,如何看待电子竞技的发展问题更是迫在眉睫。本文在电子竞技源头发展问题之争上从电子竞技的产生发展及争议出发,分析电子竞技当下的情形,希望电子竞技正确进入奥运大家庭,规范其发展方向,成为体育产业的主力军,成为信息时代主流的体育项目。

  • 标签: 电子竞技 发展 思考
  • 简介:所构造的电子竞技运动结构框架稳定、科学、合理,层次清晰,要素具有良好的内部一致性。电子竞技运动的结构特征表现出框架的系统性和结构的稳定性;结构层次特征表现出层次的逻辑性和结构的关联性;结构要素特征表现出要素的多样性和结构的复杂性。旨在为促进电子竞技运动可持续发展提供理论依据。

  • 标签: 电子竞技运动 结构构造 结构特征 要素
  • 简介:电子竞技是近年来兴起的一项新体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形式是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中风靡一时。本文拟从该项目的主要特征及产生、发展的因素等方面,分析电子竞技对青少年的积极影响和负面作用,并据此初步提出一些对策建议。

  • 标签: 电子竞枝 青少年 影响
  • 简介:摘要:中国的电子竞技运动蓬勃发展,逐步朝着体育化、全民化、联盟化和泛娱乐化方向发展。本文在梳理了我国电子竞技产业发展历史及其产业链的基础上,通过对于赛事策划公司的主要经营模式及行业现状的分析,从多方面提出了可行的经营模式改进建议。

  • 标签: 电子竞技,赛事策划,赛事策划,传播推广,商业模式
  • 简介:以新兴数字化教育电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议。

  • 标签: 电子竞技运动 电子游戏 数字体育
  • 简介:摘要:中国的电子竞技运动蓬勃发展,逐步朝着体育化、全民化、联盟化和泛娱乐化方向发展。本文在梳理了我国电子竞技产业发展历史及其产业链的基础上,通过对于赛事策划公司的主要经营模式及行业现状的分析,从多方面提出了可行的经营模式改进建议。

  • 标签: 电子竞技,赛事策划,赛事策划,传播推广,商业模式
  • 简介:6月23日,第三届联想国际电子竞技锦标赛在北京联想新大厦擂响战鼓,38万名游戏爱好者,通过联想官方网站,与现场嘉宾和游戏玩家共同启动大赛的线上报名程序。记者奔赴比赛现场,采访了联想集团中国区家庭电脑总经理王忠,就联想涉足电子竞技产业方面进行了采访。

  • 标签: 电子竞技产业 联想集团 游戏玩家 比赛现场 官方网站 报名程序
  • 简介:摘要电子竞技与传统的体育竞技一样,都是一种考验运动员综合素质的竞技运动。近年来,电子竞技已经由电脑平台,延伸到手机、掌机等不同平台。当前学术界对于电子竞技亦有着多种多样的定义,国内学者对于电子竞技的定义主要有以下三种其一,电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。其二,电子竞技,又称网络竞技,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。其三,电子竞技是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规制而进行竞赛的体育活动。从以上各说可以看出,电子竞技包含三个核心要素,即电子性、竞技性、人与人之间的互动性。

  • 标签: 体育 电子竞技 制度 公平