简介:摘要:信息技术是现代小学教学体系中的一门重要课程,同时也是每一个小学生都应该掌握的基础能力。信息化与智能化是未来社会发展的核心方向,学生必须要具备基础的信息技术能力,才能更好地应对今后社会中存在的挑战。而游戏化教学法是一种更加符合当代小学生需求的课堂教学模式,学生可以在更加轻松愉快的游戏过程中完成对学科知识点的梳理,同时对这部分知识点留下更加深刻的印象。小学信息技术教师将游戏化教学法带入到小学信息技术教学工作中,能给学生带来更加优质的学习体验。本文首先阐述游戏化教学法在小学信息技术教学中的运用意义,然后详细阐述在小学信息技术教学中应用游戏化教学法的具体路径。
简介:2003年4月,教育部颁布了《普通高中技术课程标准(实验)》,这标志着高中信息技术课程改革正式拉开了帷幕。《高中技术课程标准(实验)》与以前的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》相比,有一个显著的变化:以提高学生的信息素养作为总体目标,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息理伦。信息技术教育已经超越了单纯的计算机技术训练阶段,发展成为与信息社会人才需求相适应的信息素养教育。课程体例的变化不要简单看成是知识组合方式,更重要的是信息技术教学观念的变化:由传统的知识认识型向探究型教学转变,学生学习方式:由接受型学习方式向自主学习、合作学习、探究学习型的学习方式转变。
简介:摘要任务驱动教学是引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列典型的信息处理任务,培养学生分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。本文探讨了在高中信息技术教学中如何灵活地应用任务驱动教学法,提高课堂效率。