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7 个结果
  • 简介:研究灾难环境下伞空投机器人系统轨迹规划问题,基于简化的伞系统质点模型,采用混沌粒子群优化算法对伞系统归航轨迹进行寻优。该方法采用非均匀B样条技术实现最优控制规律的参数化,将伞系统轨迹规划的最优控制问题转换成参数优化问题,进而运用混沌粒子群优化算法进行寻优计算。轨迹规划的控制曲线是光滑的,利于电机对伞系统的操纵伞绳实施控制。仿真结果表明,该方法对伞系统的轨迹规划控制是有效的。

  • 标签: 翼伞系统 轨迹规划 混沌粒子群优化算法 非均匀B样条
  • 简介:研究了具有不确定性的、定拓扑、无向图多智能网络的致性问题,采用鲁棒H∞控制的方法,得到了使各智能渐近致并满足干扰衰减性能指标的条件。最后,通过数值仿真验证了所得结论的有效性。

  • 标签: 多智能体网络 一致性 鲁棒H∞控制
  • 简介:把知识员工的敬业度与个人—组织价值观匹配、绩效公平感知者放在个框架内来系统考察,揭示了者之间的关系及其相互作用的机理,构建了相关理论模型;实证分析个人—组织价值观匹配、绩效公平感知对知识员工敬业度的影响;明晰知识员工实现个人与组织价值观匹配的重要意义,为员工寻找到适合自己的组织,也为组织聘用适合的员工提供指南;进步分析组织实施公平绩效观的重要意义,并通过组织公平的建设促进员工个人职业生涯的发展。

  • 标签: 企业组织 知识员工 个人—组织匹配 绩效公平感知 敬业度
  • 简介:研究阶主从多智能网络的汇聚问题,基于多智能网络群体的社会制度,提出3种汇聚策略,即民主、独裁和混合策略。假设在策略中,只有领导者知道全局任务,即汇聚到个已知的目标点,跟随者只需要与领导者群体保持联系,从而能够到达目标点。研究发现,主从网络多智个体在属性上可以分为目标智能,领导者智能,非孤立跟随者从智能和孤立跟随者从智能。研究结果表明民主策略容易实现所有智能到达目标点,但移动速度较慢;在独裁策略作用下,智能网络可以很快实现汇聚,但个别跟随者从智能由于初始条件下感应不到环境中的领导者智能而永远停留在原来的位置;引进混合策略后,即可以保证所有的智能到达目标点而且又可以保持较快的到达速度。通过对模型和拓扑结构的分析,得出3种策略各自的特点,并以4个领导者和5个跟随者组成的主从智能网络为例进行仿真。

  • 标签: 主从多智能体网络 汇聚问题 民主策略 独裁策略 混合策略
  • 简介:引入种有单虚拟领导者的存在通信时延的二阶多智能编队控制模型,分析了时延对编队致性的影响。通过构造Lyapunov-Krasovskii泛函,综合运用LMI方法,推导证明了有单虚拟领导者的时延编队系统取得致的条件。证明过程中引入自由权矩阵的思想,得到了系统取得致性的时延的上界和相应的自由权矩阵。数值实例和仿真结果表明了方法的有效性。

  • 标签: 二阶 编队 一致性 自由权矩阵 时延
  • 简介:为实现计算机自动识别和搜索特定类型的维二值元胞自动机,通过计算其演化熵,实现了对维二值元胞自动机动力学行为描述的度量,并给出了演化熵平面类型域与其不同动力学行为之间的对应关系,最后结合演化熵分析了不同的Langton参数下维二值元胞自动机动力学行为的分布情况,发现维二值元胞自动机的Langton参数在刻画其动力学行为时与普适规律不符,而具有以参数0.5为中心的对称性。

  • 标签: 元胞自动机 演化熵 Langton参数 动力学行为
  • 简介:针对二阶积分器多智能体系统,提出了类非光滑致性协议设计方法。首先,基于反步设计方法,将速度看成虚拟控制量,并设计虚拟速度,使得状态致性可以渐近达到。然后,基于有限时间控制方法设计控制律使得真实速度在有限时间内跟踪上虚拟速度。该控制律使得:当系统不存在外部扰动时,致性可以渐近达到;当系统存在外部扰动时,任意个智能间的稳态误差渐近收敛到原点附近的个小邻域内。仿真结果表明了该方法的有效性。

  • 标签: 多智能体 一致性 非光滑 有限时间控制