简介:动画是一种被赋予了生命的"活动"的动画。而活动动画的实现,即动画的诞生是现代科学技术的结果。技术是动画的先导,必须运用多种技术才能发挥它独具的视觉效果;离开了技术和相关的技术设备,动画就不复存在。因此,动画创作必须借助系统的技术设备。Flash动画是目前运用较多的动画创作形式,与其他动画制作软件制作出的动画相比,Flash动画有着独特的技术优势。
简介:本文针对三维动画制作课程在教学中存在的问题,结合笔者多年来教学与工作的经验,对三维动画制作课程进行了深入的教学改革研究,并提出了一系列的改革思路和方案。
简介:
简介:本文针对中国当前动画教育的教学实际,提出了改进动画教学效果的几点建议。
简介:众所周知,漫画是动画的基础,它们既是相对独立也是紧密相连的姊妹艺术。在传统概念中,动画是漫画语言与视听语言相结合的产物。在产业结构上也是两个密不可分的环节。那么,漫画的繁荣对动画的发展究竟有多大影响呢?在对世界动画史的研究中我们发现。动画艺术自诞生以来,已历经百年。纵观世界动画发展史,不同国家不同民族在这个舞台上可谓争奇斗艳各领风骚。
简介:在动漫产业大潮中,许多与之相关的社会问题也逐渐凸显出来,在此情境下研究动画设计的伦理价值问题就显得越来越重要,这对于动画艺术、动漫产业的健康发展具有一定的道德约束作用,进而使动漫产业更加具有人文性、思想性。
简介:"消费社会"如今已经成为人们表述当下社会使用频率极高的一个词语。由于科学技术的进步和传播媒介的普及,消费无孔不入地渗透到社会生活地各个层面。也正是消费物质商晶动力的支配性和渗透性,使得社会中的任何领域都不能远离它而独立存在,文化艺术活动当然也无例外。影视作为人们熟悉的一种文化形式,不仅承担着对生
简介:本文中所谈论的动画表现手段是从动画作品中的造型和视觉的角度来定义的。动画的表现手段不但传达着纯形式的、纯视觉的美,而且承载影片的文化内涵和文化传统。为了丰富动画的艺术风格,一方面丰富动画艺术的面貌应该多汲取传统艺术的表现手段和工具,另一方面利用新的材料工具以及数字技术进行创新也是必不可少的。当今的所谓商业动画片大多利用数字工具进行模式化生产,而避免艺术风格雷同的重要途径就是表现手段的继承与创新。
简介:一、独立动画现状及其困境艺术是所有人与所有时代之间的游戏。——马塞尔·杜尚(MarcelDuchamp)对于今天全球范围的独立动画实验,如果我们要做出一个全景式的描述,这是非常有难度的,但是我们可以从中找出一些比较有代表性的艺术家和艺术作品以及工作方法来提示这个领域新多元化共生的状况,尤其是因为中国独立动画的成长与中国当代艺术的国际化进程有莫大的关系。独立动画有两
简介:在4月举行的第十一届中国国际动漫节·中国动画电影高峰论坛上,23部将于今年上映的国产动画电影进行了推介与观摩,这个数目是美国动漫巨头迪士尼、梦工厂全年产量的4至5倍。在已过去的2014年,国产动画电影产量超过30部。动画电影不仅产量惊人,市场表现的进步亦有目共睹。但是,问题依然不容小觑,缺乏想像力,故事雷同,技术粗糙,品牌缺乏……国产动画电影与好莱坞依然相距甚远。
简介:在戏剧中,人物指一位有思想、有个性、执行戏剧动作的人。角色则通指人物所扮演的对象,如男人、女人、母亲、媳妇、坏人、好人、邮差、邻居、警察等。小说、戏剧、电影、电视剧大多描写不同人物,但这些人物都只属于有限角色;有些角色(母亲、英雄)描述特殊人物(孟母、花木兰),具备独树一帜的个性,有些则再现普通人物,具备刻板类型与通性,展示一般人常态的样子。
简介:“动画运动规律”课程的教学过程分为理论教学和实践教学两大环节。理论教学环节主要由教师讲解,通过多媒体等授课方式,对理论知识进行详细讲解和阐释,让学生建立基本的理论框架。实践教学环节通常在机房或者实验室开展,教师结合理论知识进行演示,使学生加深对动画运动规律的理解和把握,并提升自己的实际操作能力和应用能力。
简介:成年人对动画有极大的需求,而成年人动画市场在中国几乎未被开掘。制作成年人动画;开发成年人的动画市场,既是在大动漫背景下为社会主义精神文明做贡献,又为中国的传统艺术传承出力,同时拉动成年人动漫衍生品消费。故我辈动画人应齐心协力,在欧美日成年人动画作品的合围之下,突出重围。
简介:动画角色主要靠面部表情、肢体语言、对白等方式传达自身的信息,借以表现鲜明的性格,获得真实饱满的生命力。其中,面部表情是传递角色心理活动的一种主要方式。面部表情是面部肌肉一个或多个动作的结果,是角色内心活动的外化表现,恰到好处的表情设计能准确传达角色的情绪和性格,让动画角色性格更加鲜明,特点进一步凸显,因此也就成为动画角色之间进行信息沟通的主要手段。
简介:一、塑型训练概述塑型训练是我院动画专业为偶动画设计新设的课程内容。它是偶动画设计课程当中的一个立体基础训练环节。为了更好地让学生迅速掌握立体造型的基本方法,快速完成从平面造型到立体造型的转换过程,强化学生的动手塑造能力,把它细化并作为一个相对独立的单元课程内容设置,来加以训练,研究学习。
简介:1.打开Photoshop后,新建文档,新建图层,用钢笔工具勾选出大公鸡的外轮廓,建立选区后选择红色填充,如图l。2、前景色选择白色,用橡皮工具直接擦出大公鸡脖子.鸡冠的轮廓,配合画笔工具点出眼睛.如图2。
简介:艺术创作是站在人类文化高度上的一种脑力劳动.不是套路.不是重复前人和模仿抄袭.是创造和激情的进发。
简介:过去的七十多年间产生一大批蜚声海内外的国产动画片。早在上世纪50年代我国就对民族传统艺术进行了专门的研究,如剪纸、年画、刺绣、皮影、书法、京剧、传统乐器之类具有较强审美价值的艺术元素,但真正把这些艺术元素作为创作符号导入动画创作中还在60年代,主要以借鉴水墨画、剪纸、木偶、皮影等本土艺术和造型语言塑造的动画形象,并达到中国动画艺术高峰。
简介:本文从美三国动画的各自特征,以及各国文化对动画的影响等方面,对三个国家的动漫文化进行比较研究。
简介:让国产动画电影继续拥有强大的发展力量,需要的不仅是政策的扶持,制作方的精良技术,最重要的是能让家长和孩子们都满意的故事创意。
解析Flash动画的技术特性
三维动画制作课程教学改革研究
动画家
动画教学小议
对比美日动画探索漫画对动画发展的影响
动画的伦理价值研究
消费社会与水墨动画
浅论动画的表现手段
从绘画到动画——关于独立动画的叙事、语言、图像、场域的思考
国产动画挑战与希望并存
试析动画中的角色表演
探析动画运动规律课程改革
论中国动画的成人化
浅析动画角色的表情设计
动画设计之塑型训练
制作剪纸公鸡
创作与制作
传统民族艺术对中国动画创作之影响——探寻中国动画的艺术风格
中日美动画欣赏与比较研究
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