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  • 简介:  一、电脑动画的发展  电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地.目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教学等领域.美国是最早发展电脑动画的地方,在20世纪70年代末便利用电脑模拟人物活动.1982年,迪斯尼推出了第一套电脑动画的电影--.……

  • 标签: 动画发展 历程前景 发展历程
  • 简介:  早在20世纪50年代,电脑就开始运用于图形领域.但直到20世纪60年代早期,才有艺术家尝试使用电脑来进行实验性的艺术创作.而且,大部分电脑创作的动画及图像并不是来源于艺术工作室中,而是产生于实验室中.……

  • 标签: 三维动画初探 数字三维动画
  • 简介:动画艺术具有悠久的历史和丰富的样式,而动画艺术的相关设计、教学在我国目前还相当薄弱,有很多方面甚至是空白。长期以来,与动画有关的漫画、卡通造型、动画设计教学滞后,缺乏必要的重视和科学、严谨、规范、正确的教学系统和师资力量,这与越来越多的希望在动画艺术领域发展的广大学生的愿望相违背。巨大的市场前景,广泛的群众基础,日趋国际化的视图时代的来临,新技术新观念的普及及背负着振兴中国卡通艺

  • 标签: 教学系统 专业 师资力量 大学生 途径 普及
  • 简介:油画依托的材料较为多样,有软性底材与硬性底材之分,硬性底材分别是木板、石板、金属板、纸板、纤维板等,软性底材主要是画布,将画布绷在画框上作画大约出现在15世纪,那时意大利著名的水城威尼斯的画家们首先将船用帆布用于绘画,到16世纪威尼斯画派达到鼎盛时期的时候,画布被广泛使用,后来,画家们将受空气湿度影响变化大的帆布改为几乎不受湿度变化影响的亚麻布.如何在画布上制作底子成为当时画家们研究的问题.

  • 标签: 画家 油画 画派 多样 绘画 鼎盛
  • 简介:动画师创作动画时是阐述个人主张的主观行为,观众在观看的时候同样是一种具目的性的选择行为。他们渴望着在观影体验中找到一丝丝与往昔生活的联系,以产生共鸣,渴望看到的是经艺术加工处理过的“角色的运动”,即具有强烈审美意趣的角色动作节奏、浓缩的肢体语言以及夸张的动作幅度,以获得更浓缩直观的体验和升华。本文拟结合笔者多年来于动画创作过程中对角色动作节奏的探索与研究,对录求更行之有效的表达方式提出一些初步的分析和建议。

  • 标签: 动作节奏 夸张 预期性 力传递 弹性
  • 简介:相学是中华民族文化宝藏中的珍贵财富。作为角色动画设计师,角色造型是必研究的范畴。而通过研究相学这门统计学可获得外相造型与性格的关联数据,并在设计中夸张这些特征,让角色中个性的视觉造型与观众直接对话。对相学与动画角色性格设定的探索,分三部分内容:一是相学统计出外相能反映人的性格,归纳其反映的系统特点,并整理与相学相关的文献资料;二是认识“欧美日”角色设定规律,总结常用设计思维,分析角色设计的形式和发展方向;三是通过具体成功案例,研究相学应用在动画角色性格定位的方法。

  • 标签: 相学 动画角色设计 角色定位新思维模式
  • 简介:在21世纪社会经济迅猛发展的大语境里,动漫艺术愈加显现其绚烂的光芒。动漫造型往往在动漫艺术作品中给观者第一视觉冲击力,故而其在动漫艺术中具有举足轻重的地位。它是动漫艺术的传播媒介和形象代言,是动漫艺术的灵魂,一个好的造型不仅具有较高的艺术价值,而且拥有难以估量的商业利益,更应渗透强有力的文化价值。本文主要阐释动漫造型民族美学的文化意义以及文化弥散所能触及的相关概念,为该领域的研究起到抛砖引玉之功效。

  • 标签: 动漫造型 软实力 动漫文化
  • 简介:<正>在节日晚会上,梳妆打扮一番,戴上精心设计的面具,你还知道我是谁么?做面具,很有趣,利用身边的材料,就可以做。找几张不同颜色的彩色复印纸,只需标准A4(16开)大小就可以。先选一张,将它做变形处理。用你的小手剪一剪,卷一卷,粘一粘,瞧,有的变成菱形,有的变成多边形,还有冬瓜形、瓦片形……这样

  • 标签: 彩色复印纸 纸工 梳妆打扮 变形处理 我是谁 瓜形
  • 简介:永乐宫壁画作为中国乃至世界艺术园林中的奇葩,是中国古代绘画艺术的遗珍,是中国寺现壁画的瑰宝,也是仅存的道教壁画的完整体系。它继承了唐宋以来的优秀绘画技法,又融汇了元代绘画的特点,形成其独有的艺术风格。永乐宫壁画在中国古代自然哲学与美学思想的引导下,将艺术与科学、技术、哲学、历史等学科巧妙而有机的交叉融合在一起,

  • 标签: 永乐宫壁画 制作 底色 临摹 墙体 绘画艺术
  • 简介:在麦可思研究院的《2013年中国大学生就业报告》(就业蓝皮书)中,动画专业又不幸成为本科就业红牌警告专业,这已经是连续三年受到红牌警告了。动画专业从十几年前的火爆办学到这几年的红牌警告,究竟出了什么问题?这不得不让人思考。

  • 标签: 动画教育 反思 学生就业 动画专业 蓝皮书 研究院
  • 简介:电影是以"影像"为主,"声音"为辅的艺术形式,是影像与声音结合的信息载体。动画短片在新媒体时代迅速发展,作为微电影的一种类型,具有电影共有的特性,在影像与声音运用手法方面也有其独特的魅力。本文将从影像语言中镜头运用、画面构成和色彩处理以及声音语言中背景配乐、声音层次和声画对位分别探讨动画短片影像语言和声音语言的特点。

  • 标签: 动画 微电影 影像语言 声音语言
  • 简介:《龙猫》经典语录——1.生活坏到一定程度就会好起来,因为它无法更坏。努力过后,才知道许多事情,坚持坚持,就过来了。

  • 标签: 宫崎骏 动画片 儿童片 动画制作者
  • 简介:一、传统年画的艺术特点年画是我国特有的一种艺术形式,其历史悠久,宋代已有手绘或木刻的节令画,可算作年画的雏形。至明时,年画正式独立。《辞海》中年画的定义为:中国特有的一种绘画体裁,供人们在过年时张贴。年画艺术却并非局限于新年用品,它包括过去民俗生活中的各个方面。狭义上它指新年时民众张贴于居室内外的绘画作品;

  • 标签: 传统年画 动画创作 中国 艺术特点 绘画作品 艺术形式
  • 简介:动画剧本的改编过程中,备受推崇的是具有独创性的作品,往往需要对原作进行颠覆式改编,颠覆是“对原著的主题、精神,提出质疑,并以全新的视角,另类的思维方式重新诠释,甚至彻底地翻案”。动画剧本改编的题材范围是非常宽泛的。许多经典的动画作品都取材于小说、童话、民间故事、寓言、神话、戏剧、宗教等各种艺术形式。

  • 标签: 剧本改编 动画剧本 动画作品 思维方式 题材范围 民间故事
  • 简介:本文以全新的视角,从几个方面深入探析新媒体艺术对动画发展的影响,进而肯定新媒体艺术将动画推向了一个新的高度,动画产业也会呈现新的面貌。

  • 标签: 动画发展 新媒体艺术 影响 探讨
  • 简介:既不是动画科班出身,也没接受过专业电影训练的保罗·布什以自己出色的动画作品在世界上赢得国际声誉,他的创作涉及实验电影、先锋动画、纪录片、真人故事片和广告领域。文章通过一位非动画科班毕业的动画大师的人生历程,阐述“业余心态”对动画创作的重要性。事实证明,不是科班出身的艺术家依靠出色的艺术感悟能力和不受陈规陋习束缚的探索精神往往会成为某一行业的杰出者。

  • 标签: 动画 业余 创作心态 专业态度
  • 简介:当代动画艺术在审美上和价值上都在发生着突飞猛进的变化和提升。中国国产动画艺术的水墨动画应如何进一步创造发展和再度辉煌,确是值得深入研究和思考的问题,为此需要对中国水墨动画的现实发展予以解析。

  • 标签: 水墨动画 价值研究 中国 现实性 历史性 动画艺术
  • 简介:中国的传统动画破称为“中国画派”,曾在世界动画舞台上有过辉煌的表现。上世纪50年代与80年代,中国传统动画有过两次辉煌(“文革”中停止发展了10年)。从《大闹天宫》、《三个和尚》、《九色鹿》到《山水情》,中国传统绘画蓬勃发展,出现了大量从中国传统绘画中汲取营养的动画作品,如从壁画取材的《九色鹿》、从中国山水画取材的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》等,都在国际动画史上占据了重要的地位。

  • 标签: 中国传统绘画 传统动画 《小蝌蚪找妈妈》 《九色鹿》 哲学 意境
  • 简介:狐狸形象是一枚独具特色的民族标签。本文选用比较分析法,列举了中美动画片中经典的狐狸形象。通过比较两国动画中的狐狸角色的特点,分析两者之间产生差异的背后的文化根源。希望由此取得美国动画形象的一些成功经验,给中国动画形象塑造提供参考和帮助。

  • 标签: 狐狸形象 中美动画片 文化根源