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  • 简介:从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通讯业内可谓风云突起,先是手机用户急剧增加;再者手机从通讯工具逐渐演变成娱乐平台;而网络不断扩充提速,3G网络也势在必行。这一切给了手机游戏更多的希望,也正是在这种因素下。国内手机游戏开发商先后开发出多款优秀的纯国产游戏,可是结果却没有游戏开发商们所想象的那样顺利的吃封这块巨大的蛋糕,其中缘由何在?

  • 标签: 手机游戏 游戏开发商 通讯业 手机用户 国产游戏 市场
  • 简介:为了更好地支撑“大连接”战略,浙江移动一方面优化当前传输网架构,更高效地承载现网4G+等业务,另一方面,重点开展以微格化为目标的城域ODN网络优化专项工作,为5G承载积极储备基础物理资源。

  • 标签: 网络优化 传输网 承载 连接 移动 浙江
  • 简介:彩屏时代的到来让手机游戏成为人们一种新的移动娱乐方式,支持Java和BREW游戏的手机也成为人们的新宠儿。从国内市场来看,Java游戏发展要远比BREW迅速,而且Java数量庞大,不同的手机之间也有一定的兼容性。最近,联通推出了其全新的UniJa下载平台,正式宣布加入了Java阵营。不过UniJa虽然是基于Java技术,但与一般的Java还是有区别的。UniJa是联通在神奇宝典中最新推出的一个下载平台,它基于Java技术,通过统一的无线下载平台,可以实现游戏、软件等资源的下载。通过支持UniJa的手机,以及CDMA20001X的高速网络,联通用户就可以享受到这个方便快捷的业务。

  • 标签: 手机游戏 无线下载 联通 JAVA游戏 BREW 彩屏
  • 简介:北京移动资费下调,期盼多于喝彩  从五月起,中国移动北京地区手机资费开始下调,新的资费方案将在很大程度上改变北京地区移动电话资费过高的局面。这次北京移动手机资费下调可以说是”坚冰初融”,是一件值得庆祝的事情。部分用户还是比较欢迎的,就拿”神州行”来说吧,如果每个月的通话在205分钟左右,那么使用神州行和全球通就没有差别的,

  • 标签: 电话资费 北京地区 游戏 促销 移动手机 中国移动
  • 简介:据有关机构公布的数据显示:截至2004年6月,全球共有97家运营商已经提供3G业务,他们主要分布在亚洲、欧洲。日本主要有3家运营商提供3G业务,分别是NTTDoCoMo,KDDI和VodafoneKK;韩国3家主要的移动运营商SKT、KTF和LGT都提供了3G业务;而欧洲的3G用户则主要集中在和记电讯的“3”公司。目前,全球3G用户已经突破1亿户,其中,网络采用CDMA20001X技术的占到80%以上,采用WCDMA技术的大约占到7%。

  • 标签: 3G业务 电信运营商 发展策略 移动运营商 用户 公司
  • 简介:近年来,随着互联网+时代的到来,物流行业发展步入一个新阶段,但也面临着诸多挑战。不仅如此,物流、资金流、互联网三者之间的联系日趋紧密,并成为融资的新常态。文章从"互联网+"视角出发,就当前新环境下物流行业所面临的挑战与机遇进行了分析,明确了物流业发展创新思路,并就物流行业金融创新模式进行了探讨,针对金融创新中可能面临的风险提出了有效的规避策略

  • 标签: 互联网+ 物流 金融 创新 发展
  • 简介:业界一致认为,由中国主导制定的TD-LTE标准技术和产业已经迈向成熟,具备了规模发展的基础和条件。因此,如何将TD-LTE技术实力尽快转化成商业机会并占据产业制高点,值得探讨。

  • 标签: TD-LTE 持续发展 问题 对策
  • 简介:40Gbit/s系统的市场需求已经明朗,技术已基本成熟,成本已趋近启动门限,规模应用指日可待。本文重点分析了超高速光纤系统的几个关键技术问题,包括色度色散、极化模色散、非线性损伤、光信噪比要求,调制格式、超级FEC以及彩光接口和白光接口的选择等,探讨了100Gbit/s系统的现状、发展前景及40/100Gbit/s系统的发展策略问题。

  • 标签: 光纤系统 色度色散 光信噪比 超级FEC 彩光接口和白光接口
  • 简介:本文首先指出40Gbit/s系统的市场需求已经明朗,技术已基本成熟,成本已趋近启动门限,规模应用指日可待。接下来,本文重点分析和探讨了超高速光纤系统的几个关键技术问题,包括色度色散、极化模色散、非线性损伤、光信噪比要求、调制格式的选择、超级FEC、彩光接口和白光接口的选择等。最后简要讨论了100Gbit/s系统的现状和前景以及40/100Gbit/s系统的发展策略问题。

  • 标签: 40Gbit/s 100Gbit/s 超高速光纤传输系统
  • 简介:随着所承载的业务越来越综合,运营商互联网如何顺应业务需求的变化和业务发展的要求而进行演进是当前的热点问题.本文分析了各种业务对网络的要求,从服务质量、可靠性、安全性等几个方面进行细分,以业务的重要性为衡量坐标,提出了采用在网络部署实施QoS技术、采用双平面骨干网或MPLSVPN技术的逻辑多平面网络的不同互联网演进策略,提供网络业务疏通的差异化,从而实现运营商的业务战略.

  • 标签: 互联网 服务质量 安全性 可靠性 电信运营商 互联网
  • 简介:摘 要:随着我国现代技术的发展,5G时代已经来临,而在这一时期中对于广电媒体行业而言也正面临着十分严峻的挑战。基于此,本文主要针对5G时代光电媒体转型发展的尝试与策略等有关内容进行了简单分析,希望可以为从业人员提供一些参考。

  • 标签: 5G时代 广电媒体 转型发展 尝试
  • 简介:3月17日,国务院信息化工作办公室发布了《中国信息发展报告2006》。报告概要回顾了我国“十五”期间信息发展状况,集中对2005年我国信息发展取得的重要成效和突出进展进行了全面、系统的分析总结,并对2006年我国信息发展进行了展望。

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  • 简介:当前,加快农村信息建设是构建社会主义新农村的一个极其重要的环节。农村信息离不开宽带业务的广泛使用。据2007年5月统计:在中国1.44亿上网人数中,宽带用户达9700万,占67.4%,包括宽带通信业务在内的非话音业务收入占电信业务总收入的比重亦逐年提高,

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  • 简介:信息水平是衡量一个国家或地区的经济社会发展水平的重要标志。正确判断和合理估计中国现时的信息水平状况,事关“加快国民经济和社会信息”战略任务和“基本实现工业”小康目标的实现与否。对中国信息发展水平进行分析与

  • 标签: 中国 信息化水平 定量分析 波拉特法 信息化指数 初级阶段
  • 简介:文章设计并实现了一款抢滩登录游戏。抢滩登陆属于即时360度全方位射击游戏,相对于同类游戏较为简单,但容量又大于普通的小游戏。最后通过测试,该游戏玩法非常简单,很容易上手。游戏情节惊心动魄,游戏场景中变化多端的敌军、即时控制的动作都是吸引玩家的亮点。

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  • 简介:T310手机内置畅销的电子控制游戏Actlvislont’sTonvHawk’sProSkater4,它的操纵杆及彩屏显示带来了丰富的游戏体验,32声和弦音效以及振动回应也为移动用户创造了无与伦比的控制游戏享受。T310配备MCA-25数码相机附件及彩信和电子邮件处理功能,并可个性影像格式,能够对影像进行添加图框等编辑。

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