简介:疫苗重大事件频发,引起社会各界对疫苗冷链运输的关注。本论文剖析疫苗流通存储现状,剖析国内外经验,提出完善相关设施设备实现疫苗可追溯性信息管理,针对性提出对策以及建议。
简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。
简介:
简介:游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectXAudio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。
简介:走进汽车生产企业,各种焊接机器人、装配机器人组成的生产线精准高效地运行。而在各大卖场,也可以看到琳琅满目的清扫机器人、机器人玩具等。机器人已从科幻小说和电影银幕里走出来,走近了平常人的生活。
简介:虚拟机软件是近年来涌现出来的具有特殊功能的系统软件,能够通过计算机硬件系统实现多台虚拟计算机的同步工作,极大的提高了计算机系统的利用效率。本文主要针对虚拟机软件进行了研究,主要从虚拟机软件的技术以及应用两个方面进行了具体的分析,虚拟机软件在人们的日常生活中,教学工作以及生产过程中都有着重要的应用价值,合理的利用能够给人们的生产生活带来极大的便利。
简介:PowerPC于1991年IBM/MOTO/APPLE研制,并大量应用于服务器(AIX/AS400系列及苹果系列服务器),视频游戏机(PS3,Wii,XBOX,GameCube),以及嵌入式电脑主机板(仅次于Arm/X86排第三)。PowerPC核心在于开放系统软件标准,其应用范围仅次于x86,是除x86外最值得开发者了解的体系。
简介:随着中国加入WTO,如何尽快与国际接轨成为中国软件业面临的重大课题。受印度和爱尔兰软件业蓬勃发展的启示,对于软件能力成熟度模型CMM(CapabilityMaturityModel)的研究和应用成为业内关注焦点,CMM受到前所未有的重视,这无疑对于提高我国整体软件开发水平有积极影响。但也应看到CMM在国内仍属新事物,
简介:C/S和B/S是如今软件开发模式技术架构的两大主流软件结构。这两项技术已被世界各国所掌握并充分利用,国内各大软件公司利用C/S和B/S技术开发出的产品和平台也很多。这两种软件都有自己广泛的市场和客户群体。它们各有优劣势,也都各有用途。几乎都被普遍应用于各个网络平台上。这里简要介绍一下这两种结构并作一下简单比较。
简介:近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称SocialNetworkingServices,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。
简介:明确使用RUP、XP与MSF团队或组织的在整个调查中总共只占到30%,整体趋势下降了8%,但在这样的一片嘘声中,RUP依仗坚实的理论基础与专业的工程工具产品线,得以稳中略升(1.5%).
简介:微软公司一直没有提供O/RMapping方面的支持,甚至是建议或者指导,但是这并不妨碍O/RMapping技术在微软社区的大量的讨论。事实上,随着Hibernate这样的系统越来越成为J2EE方案的基础设施,再加上“企业级应用”、“架构”、“模式”等等时髦词汇的吸引,.NET开发者们也开始把注意力放到了这个重要的话题——O/RMapping。
简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,
简介:基于GX-ARM9-2410EP开发板完整地研究并设计了一个嵌入式Linux存储系统。介绍了该嵌入式系统的体系结构和硬件接口,详述了SD卡文件系统、嵌入式Linux下SD卡驱动程序、Linux设备驱动模块加载的具体实现过程和方法。
简介:本文讲述了在MFC中使用托管扩展的基本方法,包括对偶.NET对象,宿主.NET控件和与.NET对象交互等技术。以这些技术将是贯穿本专题的基本技术脉络,以此为基础才能打造丰富,前卫的MFC应用程序。
简介:网络信息系统的安全性受其生存环境的影响有着很大的不确定性,需要对网络安全系统进行分析与评估,传统的FcM模霎!存在很多缺陷,利用W0WA-FAHP模糊层次法对网络安全性能进行评估,能兼容多属性的客观、主观上的联系,适应各种安全评估偏好的需要,并提供多种评价指标来获取可靠的评价结果,在实际应用中具有极高的可行性和有效性。
简介:本文以高校部门网站为例,以开源免费的CMS(内容管理系统)JTBC为基础,介绍了基于开源JTBC的网站设计与开发的流程,对使用JTBC进行网站开发有一定的借鉴意义。
简介:在进入正题之前.笔者需要稍微介绍一下《怪兽总动员》这款游戏的制作理念,以便读者能够理解这个游戏的来龙去脉。《怪兽总动员》(下文简称《怪兽》)是昱泉公司历时15个月制作的3D网络游戏。过去昱泉多半是以3D东方武侠为产品主流.所以在制作《怪兽》之初.公司的制作高层及市场、技术高层对于这款游戏的题材进行了深入的讨论。最后决定突破武侠传统,制作一款以清新可爱为主题的游戏。很快大家便达成共识.如果是清新可爱的主题.那么我们需要在游戏中加入大量的快乐元素,而不是以打打杀杀为主要诉求。于是围绕着这个主题与想法.我们的制作之路就此展开。
中国疫苗流通存储现状与发展对策
游戏软件制作的工艺与工程
“红色代码Ⅱ”蠕虫分析与解决方案
浅谈DirectMusic Producer与游戏音乐制作
与Windows兼容的Xandros Linux 2问世
机器人与关键技术解析
虚拟机软件的研究与应用
Power PC Figure-PPC入门与优化
CMM的理性思考与应对策略
C/S与B/S结构的比较
游戏与社区是收购、自建还是合作?
2007工程界清醒与轻视并存
O/R Mapping思想与ADO.NET
设计引导流与产品的设计定位
基于S3C2410与SD卡的嵌入式存储系统研究与设计
先破后立,让MFC与.NET完美结合——经典与现代的结合:在MFC中集成.NET框架
WOWA—FAHP的网络安全研究与应用
基于JTBC的高校部门网站设计与开发
怪兽总动员——快乐与热闹的经验分享
Linux、开放源码软件与公共政策