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  • 简介:随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏尤为重要。文章通过多方面来分析游戏特效,以及游戏特效对网络游戏的重要性,并对游戏体验中的重要规律进行分析,进而分析游戏特效对当前游戏的影响。

  • 标签: 网络游戏 游戏特效 游戏 特效
  • 简介:网络游戏的本质在于其宏观的外在表达,具有平台属性。对网络游戏的保护须从客户端和服务端分别着手,客户端采多媒体保护,依客户端可否独立运行,不同的网络游戏的著作权人的权利内容并不相同。网络游戏中的服务端采计算机软件保护,网络游戏的服务器中的"私服"侵权采"接入处理标准",游戏引擎可获得方法专利保护。

  • 标签: 网络游戏
  • 简介:网络游戏是一把双刃剑。充分发挥这把双刃剑的教育功能是当代教育工作者急需研究的问题。网络游戏作为一种知识载体和认知工具,其教育功能体现在使玩家进行探索性学习,并在游戏中实现个体的社会化,进而提出教育与知识网络游戏的开发和在远程教育中引入网络游戏两种新途径来实现网络游戏教育功能,通过家长、学校和社会三方面对青少年的共同引导来充分发挥网络的教育功能。

  • 标签: 网络游戏 教育功能 游戏开发 远程教育
  • 简介:不少入认为,中国网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内最终形成一个具有完整链条的新兴产业,然而,也有一些人忧心忡忡,他们觉得网络游戏增长的速度实在有些太惊人了。

  • 标签: 网络游戏 中国 市场竞争 产业链
  • 简介:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏。更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。

  • 标签: 竞技运动 网络游戏 电子 运动器械 国家体育总局 团队精神
  • 简介:<正>从来没有一种东西像网络游戏这样风靡孩子的世界。作为一种大众文化,是什么魔力使网络游戏“网”住了孩子的心?资料表明,网络游戏将现在游戏的各种因素进行了一个很好的综合。最根本的是,我觉得网络游戏体现了一种先进的学习方式,对我们正在大力实施的语文课程改革提供了一些有益的启示。

  • 标签: 网络游戏 课程改革 语文教学 互动性 创造性 激励性
  • 简介:位于城北海淀区的大行基业大厦,由于地理位置不属繁华地带,附近也没有大的商家,一直以来都是北京城里难得的能享受安静的写字楼。可在6月初的一天,这里却出现了反常的热闹景象,近50个神情激愤的年轻人聚集在大厦8层一家公司的门口,声言要“讨个说法”。这家公司,就是正在运营网络游戏《魔力宝贝》的网星艾尼克斯。

  • 标签: 网络游戏 外挂 游戏作弊 机器人程序 商业化
  • 简介:摘要角色扮演网络游戏的整体画面的定性是一个很有争议的问题,我国《著作权法》并未直接规定其性质,有人认为其不属于著作权法意义上的作品。但因其具有独创性,且和影视作品的特点相似,故应当被认定为以摄制电影方法创作的作品。

  • 标签: 网络游戏 游戏画面 游戏直播 类电作品
  • 简介:您听说过有人为玩游戏而狂补外语和地理等方面的知识吗?在不少人视网络游戏为“精神毒品”的同时。一些家长则认为,网络游戏完全可以摇身一变,成为教育孩子的新式武器。

  • 标签: 网络游戏 知识化 家庭教育 学习辅导
  • 简介:在新课程理念下,讲授法教学已经远远满足不了学生的需求.为了激发学生的学习兴趣,提高学生的综合素质,优化教学质量,可以将化学游戏网络游戏有机结合,帮助教师解决教学难点问题,同时让学生体会到化学学习的乐趣,使他们更加主动地学习化学知识.

  • 标签: 化学游戏 网络游戏 学习兴趣
  • 简介:顺敬是跟我学习中文的韩国人,随着与顺敬交往的加深,我和她的两个孩子也渐渐地熟了起来。这两个孩子文静、懂事,即使是6岁的小义善也彬彬有礼。可以看得出顺敬对两个孩子教育得很细致,也很严格。但唯一让我感到奇怪的是,顺敬对孩子打网络游戏却宽容得很。

  • 标签: 网络游戏 小朋友 孩子 韩国人 学习 宽容
  • 简介:浙江临安一家长来电咨询:儿子初一的时候强烈要求买电脑,当时说好只能在周末玩两小时,电脑放在我们房间。于是儿子开始日日盼望周末,渐渐地就“走火入魔”了,沉迷于网络游戏。我曾试着给电脑设置密码控制儿子,谁知他竞跑到网吧去玩了个通宵,学习成绩更是“红灯高照”。

  • 标签: 网络游戏 沉迷 孩子 学习成绩 电脑 儿子
  • 简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”

  • 标签: 视觉空间 游戏玩家 媒介环境学派 传统游戏 网络 传播媒介
  • 简介:网络游戏行为的广受推崇不足以说明其本身的合法性。站在教义学的视角,以谋取虚拟筹码这种财物为目的进行棋牌对局游戏,符合赌博罪中以“营利为目的”的主观构成要件;组织多人在游戏平台开“游戏房间”进行棋牌游戏,符合“聚众赌博”行为;现实生活中也存在,以网络棋牌游戏为业,通过倒卖所赢的虚拟筹码生活的人,从而与“以赌博为业”的构成要件契合。因此,网络游戏中有赌博罪成立的空间。由于支配能力有限,网络平台原则上无罪。由于违法判断标准——“数额”的存在,游戏平台的约束,只有极少数行为是赌博行为,构成赌博罪,不会造成处罚范围的过大,更不会降低公众对刑法的认同感。

  • 标签: 网络游戏 赌博罪 营利 数额 认同感
  • 简介:该文介绍了Flash开发游戏的优势,分析了基于Flash的网络游戏的几种网络传输模式,通过一个游戏在线用户列表实例,探讨了采用XML网络传输模式的建立方法。

  • 标签: FLASH 网络游戏 网络传输模式