学科分类
/ 6
114 个结果
  • 简介:本文以“摩尔庄园”儿童网络游戏为对象,采用深度访谈、参与观察与内容分析的方法,以了解儿童参与网络游戏的内在动机。分析结果显示,儿童参与“摩尔庄园”网络游戏的内在动机大致分为六个类型:好奇与探索动机、虚拟现实对现实的补偿、社会交往动机、玩乐动机、民主参与动机和逃避动机。

  • 标签: 儿童 摩尔庄园 网络游戏 动机
  • 简介:1、三种类型的稿件有希望自本世纪八十年代中期以来,《人民日报》编辑部每个月的来稿(包括来信)量都是五位数,采用率在5%左右。刚从事新闻工作的同志也许会问:什么样的稿子能进入那5%?答曰:三种类型的稿件。一为既生动又深刻者,即运用新材料说明新观点;二为以生动取胜者,即运用新材料说明老观点;三为以深刻取胜者,即运用老材料说明新观点。任何一名记者、通讯员,只要他动笔之前,经历了“衡”、“看”、“想”的过程,那他都会采写出这三种类型的稿件。

  • 标签: “看” 选材 报道对象 新观点 三亚市 新鲜事
  • 简介:摘要:平面构成是设计学专业的同学学习设计学体系的基础课程之一,对于正在学习艺术设计的学生来说,可以帮助学生养成视觉 形象美,培养学生对事物得观察、表现力和塑造学生得创造性思维。本文主要论述平面构成及发展历史,平面构成与游戏美术设计得关 系以及美术构成在游戏设计中的美术表现。

  • 标签: 平面构成 设计 游戏美术 美术表现
  • 简介:中国古代四大名著作为经久不衰的IP形象,总是能激起人们无限的想象和改编欲。游戏《三国杀》就是其中的典型代表。《三国杀》是一款以《三国演义》为IP创作而成的卡牌类游戏,它使用了《三国演义》中家喻户晓的人物,保留了《三国演义》当中原汁原味的经典桥段,拥有广泛的受众。本文试图采用互文性理论,分析《三国杀》当中的角色牌(标准版),与《三国演义》原著进行比对,探寻其中的互文性意义。

  • 标签: 三国演义 三国杀 互文性 角色牌
  • 简介:游戏教学法"是以游戏的形式寓教于乐,使学生在愉悦的情绪中对学习产生浓厚的兴趣,学到必须掌握的知识和专业技能。在注重实践教学的新闻学课堂上,借鉴"游戏教学法"是一种有益的尝试。本文从"游戏教学法"的必备要素入手,结合笔者在新闻学专业主讲的《广播编辑与节目制作》课程,重点阐述"游戏教学法"的运用过程和实施条件,以及取得的教学效果。

  • 标签: 游戏教学 新闻学实践课程 实施条件 教学效果
  • 简介:从7月28日嫩江发生第三次洪峰,生活报就派记者奔赴抗洪第一线泰来,直到8月31日,生活报对嫩江、松花江洪水进行了全程、全景式采访报道。先后有60多位记者在齐齐哈尔保卫战、泰来保卫战、大庆保卫战、哈尔滨决战、佳木斯保卫战的抗洪一线大堤大坝上采访。在一个多月的时间里,生活报共发稿1214篇,计53.38万字,照片622幅,14块版画刊。从齐齐哈尔的齐富大堤到泰来的大兴,从杜蒙的马场大堤、拉海大堤到绰尔大堤,从肇源的胖头泡决口处、发展村围堰,直到松花江哈尔滨城区的18处险工弱段,生活报记者跑遍了全省受洪水侵袭的20多个市县,哪里最危险、哪里最紧急、哪里最困难,哪里就有生活报记者的身影。《羊城晚报》的一位记者说:"生活报到底有多少人,怎么走到哪里都能碰上生活报记者?"

  • 标签: 生活报 保卫战 松花江 记者 哈尔滨 齐齐哈尔
  • 简介:我台的直播节目《900新闻时空》是新闻类节目。在栏目定位上,归纳起来就是走进百姓中,深入生活.把听众想知道的、不知道、该知道的一一反馈给听众,倾听百姓心声。

  • 标签: 新闻类节目 栏目定位 直播节目 广播 听众 倾听
  • 简介:15年前,一场近似雪崩式的政权变更,席卷了东欧各国。时光荏苒,物换星移。当年曾长期执政的领导人,其后代生活得如何?是否都还安在?最近,俄罗斯一家媒体对其中几位前东欧国家的领袖人物后人进行了一番调查。

  • 标签: 东欧 罗马尼亚 齐奥赛斯库 女儿 卓娅 生活状况
  • 简介:<正>办公桌前,他专注地看着电脑,手指轻敲桌面,似乎是在处理重要事情。看到我们进来,他轻轻点头示意:"稍等片刻,马上就好"。这正好给了我们观察他的时间——仍是那雍容和善的面容,谦虚儒雅的风度,温和的目光中却有着不容忽视的犀利和执着。这是一个仅仅沉静着亦有如山气度的人。

  • 标签: 信用卡产业 卡人 稍等片刻 积分兑换 免息期 交易笔数
  • 简介:摘要:在课程资源开发与利用部分指出“教师应当努力开发制作简便实用的教具和学具,有条件的学校可以建立‘数 学实验室’供学生使用,以拓宽他们的学习领域,培养他们的实践能力,促进不同的学生在数学上得到不同的发展”。

  • 标签: 数学小实验 模拟 数学模型思想
  • 简介:随着网络新媒介的崛起,开放的公共空间吸引了更多的人参与到内容的生产之中,在此过程中,网络文字涂鸦成为亚文化群体宣泄、反叛和解构的工具。通过文字涂鸦,公众表达的原有障碍被消除,新闻的生产、消费和传播模式被颠覆。涂鸦者主要采用拼贴的方式来解构文字,重构代表个人经验的符码;接受者在观看的过程中进行解读并映射自身,他们将意识形态话语注入其中,并由此建构起共同的话语空间。网络文字涂鸦亚文化是网络社会中一种符号化的抗争,是具有象征意味的游戏狂欢,其对权威话语的影响是有限的。

  • 标签: 网络文字涂鸦 亚文化 颠覆 抵制 游戏
  • 简介:本文在国外三项重要的元分析(metaanalysis)的基础上,对国内外学界对游戏的暴力影响这一课题的研究进行梳理,阐述这一研究领域主要的理论依据,并对基于这些理论依据的实证研究的研究方法和结论进行综述和评论,提出在未来的研究中应该开拓和改进的方向。

  • 标签: 暴力游戏 攻击性 元分析
  • 简介:今年,楚天都市报共有三件作品获得中国新闻奖。这里,我以获奖作品《告别车窗抛物》系列报道为例,介绍楚天都市报在抓新闻产品生产方面的一些作法。《告别车窗抛物》是楚天都市报2012年10月至12月重点推出的系列报道,它从对向车外随手丢垃圾这一陋习提出批评人手,推动城市管理

  • 标签: 观察生活 建设者 楚天都市报 中国新闻奖 心态 议题
  • 简介:摘要:本文阐述了小学体育教学中体育游戏的作用,提出了核心素养理念提升小学体育游戏教学有效性的建议:一是改革体育游戏 教学方法促进创新素养培养,二是以趣味游戏为导向提升学生的体育人文素养,三是关注实践练习,推动体育科学素养的养成,四是优 化评价方案促进体育的责任素养培养。

  • 标签: 核心素养 小学体育 游戏教学 有效性
  • 简介:摘要::为了满足素质教育的要求,幼儿园开展了区域游戏活动,在实施的过程中遇到一些问题,如学生多、活动空间过小等,为 了区域游戏活动在幼儿园更好地开展,应该发挥社会各界的作用,集思广益,共同探讨解决方案,通过社会各界的共同努力使区域游戏 活动更好地在幼儿园中进行下去。

  • 标签: 区域活动 幼儿园教学 解决策略
  • 简介:4月18日,MONCEAU茉颂花艺主题餐厅一片热闹景象,在中国铁建地产的邀约下,沪上三十多家媒体人士齐聚一堂,共同见证一种全新的慢调生活优雅登场。

  • 标签: 中国 生活 国际 法式
  • 简介:随着电视节目制作水平的提高和行业竞争的加剧,一批以提供生活信息和实用服务为主的生活服务类节目涌现在各省级和地面频道上,而且节目分类越来越细,形式也更加多样。生活服务类节目的服务宗旨要求其必须具备特有的文化内涵,这个内涵是针对于生活而言的,所以其必须在贴近生活的时候也重视对公众的正确引导,进而提高其文化素养与情操,这才是服务本质的体现。

  • 标签: 服务类节目 文化内涵 节目剖析 生活调查团
  • 简介:(下称)这篇新闻报道关注的似乎只是社会生活中的一个"细枝末节",但是它发表以后却引起了较大反应.究其原因,还是因为走近了生活,发现了老百姓生活中的真实问题,而且超越了生活,提出了引人思考、推进社会进步的话题.

  • 标签: 新闻写作 社会新闻 新闻专业主义 基层采访 群众服务