简介:概述随着微软和索尼的网络骂战不断升级,身处游戏圈的每个人都渐渐感受到这场生死攸关的主机大战战火之灼热,战况之惨烈。而唯一能够稍微置身事外的也只有剑出偏锋的任天堂了,不去争论真假HDTV,不去计较机能强弱,也不去嘲讽价格高低,只是偶尔骂骂这个侵权,那个剽窃。台上打得欢,台下看得馋。玩家是不会在乎谁输谁赢的,他们只要最好玩的游戏。所以说到底这还是一场公平的竞争,只有拿出看家本事做出最好游戏的一方才有获胜的可能。
简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,
简介:新技术驱动的新型医疗服务和健康管理业务冲击和颠覆传统模式IDC最新发布的《中国医疗服务和健康管理行业IT市场2015年10大预测》显示,中国医疗服务和健康管理产业在2014年出现了突破式的发展,互联网医疗、移动医疗、健康管理等新的业务模式在经历了多年的孕育之后开始初具轮廓,并且开始冲击传统的医疗服务模式。IDC中国医疗行业研究与咨询服务部高级研究经理肖宏亮说:"预计在2015年由云计算和大数据等新兴信息化
简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。
简介:
简介:<正>随着2008年5月1日,地面数字电视信号正式登陆北京。包括东芝在内的地面数字电视一体机制造企业产品抢先上市,并将在以北京为第一站的七个奥运相关城市陆续开展"地面数字电视交流会巡讲"活动。据中国电子商会消费电子产品调查办公室《2008年中国平板
简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。
简介:创新创业教育是我国当代高等教育改革发展重大课题,把创新创业教育融入整个教育教学体系是实现应用型创新创业人才培养的关键。本文将探讨高职教师如何把握高职课程特点,结合高职学生的认知规律,将创新创业教育融入课程、通过建设生态课堂,建立师生之间、生生之间良好的互动关系,激发学生创新创业热情、提高学生初岗的就业能力、促进其职业生涯可持续发展。
简介:在高度数字化的今天,数字图书馆已经成为很多人查询资料的有效途径。然而即使在畅通的宽带搜寻中也一样会出现堵塞.但是这种堵塞可能并不是因为网络造成的,而是由于个人电脑的软件配置。就读国际关系学院的研究生韩小姐对此颇有感触:“在查找资料时,面对繁多的数据格式,由于手头的工具太少,使得大量的文件无法打开,只好望而兴叹。”据了解,有韩小姐这种想法的用户不在少数。
简介:软件业技术更新很快,比起传统产业来,软件业技术创新的空间较大。尤其是在软件新技术、新潮流刚出现时,如果能抓住机遇,就有可能发挥后发优势,实现跨越式发展。
次世代带来的市场机遇与挑战:你准备好了吗?
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
2015年中国医疗服务和健康管理行业IT市场10大预测
美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
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