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  • 简介:本文介绍.对于许多板来说,由于不适当可测试性设计(DFT.designfortestability)而失去对关键节点探测可能完全地毁坏缺陷覆盖率。

  • 标签: DFT 可测试性设计 覆盖率 探测 节点 限制
  • 简介:本文叙述了供热空调系统运行中存在水泵耗能量较大,运行效率较低等问题,分析了能耗大原因,提出了应从设计、设备、调速方法等诸多方面采取相应措施。并重点强调了变频调速是降低能耗提高效率最有效方式。

  • 标签: 空调 供热水系统 水泵 变频节能 《民用建筑节能设计标准》
  • 简介:晶闸管投切电容器(TSc)由于控制简单,成本低廉,在实际中得到了广泛应用。本文介绍了基于dsPIC30F6014数据采集系统和S3C44BOX主控系统构成无功补偿控制器工作原理,并提出了采用DMA方式实现上位机和下位机通讯,提高了CPU利用率。结果表明,本无功补偿控制器具有良好补偿效果。

  • 标签: 无功补偿 DIRECT MEMORY ACCESS
  • 简介:在纽伦堡举行2006年电子功率器件、智能传送、电源质量博览会(PCIM2006)上,英飞凌科技公司(FSE/NYSE:IFX)推出了全新紧凑型IGBT(绝缘栅双极晶体管)模块家族,为各种工业传动装置以及风车、电梯或辅助传动设备、机车与列车用电源及供暖系统传动装置,提供优化型功率转换器系统解决方案。基于创新型封装概念全新PrimePACK^TM模块,充分发挥了英飞凌新一代IGBT4芯片优势。

  • 标签: 功率模块 工业应用 优化型 绝缘栅双极晶体管 英飞凌科技公司 传动装置
  • 简介:电力电子及其应用已经走过了从诞生到成熟艰难历程。但在人类科技史上这仅仅是开始。让我们从时代前进角度,对包括材料、元器件、整机和系统,从基础理论到可靠性改善,来初步展望电力电子及其应用在可以预见今后十年发展

  • 标签: 电力电子技术 电力半导体器件 工艺 应用
  • 简介:给出了采用嵌入式芯片来对太阳进行角度跟踪和太阳能电池板最大功率点跟踪,从而实现用太阳能对用电电路进行充电太阳能充电系统设计方法。利用该方法可以对太阳能进行充分利用.以使太阳能电池保持最大输出功率。

  • 标签: 太阳能 最大功率跟踪
  • 简介:在过去十年中,电子装配工业已经测试了大量合金种类以替代传统63/37共晶系统。许多被提议合金系统从技术角度上看都是非常可行。可是一涉及到诸如价格、可行性和实际生产等问题时又有诸多不足。本文目的在于为大家介绍一些无铅焊料发展情况和一种可以实现简单、实用无铅工艺包含。

  • 标签: 电子装配 工艺包 线路板 铅基 合金系统 无铅焊料
  • 简介:本文简要分析了印制电路板可靠性对武备实现整体性能重要性,以及在对印制电路板质量监督和检验验收过程中存在误区。立足多年实践,分析了影响印制电路板可靠性主要因素,提出了针对这些因素重点加强武备印制电路板质量控制工作重要性和应把握几个问题。

  • 标签: 印制电路板 可靠性 电磁兼容性
  • 简介:三菱电机宣布,该公司于8月24日发布、预定于10月下旬上市10款空调产品中两款“全球首次采用了基于SiC功率半导体逆变器模块”。由此三菱电机部分提前了预定在2011年度开始SiC功率半导体量产时间。

  • 标签: 三菱电机 空调产品 逆变器 功率半导体 量产时间 SIC
  • 简介:近年来随着电子设备小型轻量化和高性能,高密度封装半导体器件等正在飞速地发展成多针和窄间距(见图1),为此,要求小型轻量化和高密度细线印制电路板与此要相适应,方能满足半导体器件高精度封装技术要求。于是在90年代初期,松下电子部品(株)研制和开发出新型积层式多层板,并实现产量化。并与96年实现全层积层构造(全层IVH构造)树脂多层印制电板,

  • 标签: 印制电路板 半导体器件 高密度封装 松下 多层板 封装技术
  • 简介:IGBT驱动模块对IGBT功耗和可靠性会产生重要影响,对大功率IGBT驱动模块技术特点作了详细分析,列出了设计关键点,并介绍了大功率IGBT驱动模块技术发展趋势。

  • 标签: IGBT 驱动器 隔离型 大功率
  • 简介:针对传统PC机+算法设计运动目标跟踪系统体积大,不能满足便携和露天使用要求这一缺点,文中采用NiosⅡ软核处理器在FPGA上设计了一种运动目标检测跟踪片上系统,同时对系统功能、结构和实现方法作了较详细阐述。设计结果表明,该系统体积小,数据处理速度快,并可保证很好实时性。

  • 标签: 运动目标检测 FPGA 软核处理器 片上系统
  • 简介:本文以395-B电铲电气传动系统为例,介绍电铲电气传动系统特点,对变频调速系统特性分析,并将交流变频调速电铲与晶闸管供电直流调速电铲性能进行了对比分析。

  • 标签: 电铲 变频调速 直流调速
  • 简介:分析了实时3D场景中水面效果实现原理,研究了如何使用Direct3D和HighLevelShaderLanguage(以下简称HLSL)来实现3D水面效果具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化方法。该方法演示软件是用VisualC++7.0编写,可在配有支持PixelShader2.0显卡PC机上运行,并可获得满意视觉效果。

  • 标签: DIRECT3D HLSL 水面模拟 虚拟现实技术