简介:一、两本书1997年,论文《大教堂与集市(TheCathedralandtheBazaar)》成为一篇挑战教义神权的战斗檄文。从那之后,开源与闭源的战火就从未熄灭过。那些日子里,一些教堂里的圣人也偶尔地裹了头帕,装成市贩的样子到集市中去探探行情;一些小贩们也变成了信众,走进教堂在胸口画下十字。
简介:经过了上世纪90年代几个波次的探索和阵痛后,企业信息化已进入了普及阶段,几乎所有企业都加入了"信息化大合唱",技术模式也从MIS阶段、CIMS阶段,进到了EEP阶段.另据2004年5月12日出版的美国报道今年电子商务持续升温,相关支出占到了企业全部科技支出的27%.
简介:在分析了软件项目管理体系和CMM3标准的基础上,提出了一个符合CMM3标准的软件项目管理模型。它是一个适用于中小软件企业的通用型软件项目管理模型,模型从上至下分为4层:公司方针、管理目标层、管理支持层和开发实现层。管理支持层为中间层,管理目标层的所有意图都是通过它传达到开发实现层的。过程裁减是管理模型的重要实践方法,不同的项目有不同的需求,只有通过对管理模型进行适当裁减,不同软件项目的软件过程才能清晰定义。
简介:摘要基于计算机程序设计教学在高等教育中的重要意义,本文分析了程序设计教学中存在的问题,并从理论教学、实践教学、教材建设和考试改革等几方面论述了计算机程序设计课程教学的思路与实践。
简介:上期我们谈到架设云联云的六大要点,本期将继续探讨基因云联云的背景、定义、理论、实践与运作。背景互联网是具备共同基因或共同基本元素的网络(固有或内在网络),可实现全球互联互通。它能够在近五十年始终屹立不倒、互联互通,主要原因是具备了共同的基因(DNAGenes)和基本元素(BasicElements)。这些基因及元素包括互联网路由器、Host(网点、网址)及TCP/IP系列协议。
简介:
简介:曾经被项目普遍选择的Access、Sybase、Infornix、FoxPro等数据库只能站在国内开发环境的边沿,几乎已经退出开发人员的视野。IBM的DB2由于产品定位的因素,虽然同时提供多个操作系统平台的版本,但实际项目中更多用于高端企业应用,因此从三个“采用率”上看它的应用比例相对非常小。
简介:Xen对于I/O设备的虚拟,主要采用的方法是设计一套简单通用并且高效的协议,实现虚拟机中I/O备与本地物理I/O备的高效交互,最终获得很高的性能。
简介:本论文以基于.NET的图书管理系统为题,主要叙述了图书的借阅、查询、管理等基本功能以及对各个模块的添加,修改,删除和查询等功能的实现过程。使图书的各种信息更具系统化,规范化和自动化。
简介:目前灾害符号的认知问题越来越受到人们的重视,因此灾害信息图标网站有其较大的应用价值。本文简要介绍了灾害信息图标网站的实现过程,采用ASP.NET技术,基于洲览器服务器(B/S)模式,实现了灾害信息图标的介绍平台和交流论坛两大功能。
简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。
简介:游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectXAudio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。
简介:走进汽车生产企业,各种焊接机器人、装配机器人组成的生产线精准高效地运行。而在各大卖场,也可以看到琳琅满目的清扫机器人、机器人玩具等。机器人已从科幻小说和电影银幕里走出来,走近了平常人的生活。
简介:虚拟机软件是近年来涌现出来的具有特殊功能的系统软件,能够通过计算机硬件系统实现多台虚拟计算机的同步工作,极大的提高了计算机系统的利用效率。本文主要针对虚拟机软件进行了研究,主要从虚拟机软件的技术以及应用两个方面进行了具体的分析,虚拟机软件在人们的日常生活中,教学工作以及生产过程中都有着重要的应用价值,合理的利用能够给人们的生产生活带来极大的便利。
简介:PowerPC于1991年IBM/MOTO/APPLE研制,并大量应用于服务器(AIX/AS400系列及苹果系列服务器),视频游戏机(PS3,Wii,XBOX,GameCube),以及嵌入式电脑主机板(仅次于Arm/X86排第三)。PowerPC核心在于开放系统软件标准,其应用范围仅次于x86,是除x86外最值得开发者了解的体系。
简介:C/S和B/S是如今软件开发模式技术架构的两大主流软件结构。这两项技术已被世界各国所掌握并充分利用,国内各大软件公司利用C/S和B/S技术开发出的产品和平台也很多。这两种软件都有自己广泛的市场和客户群体。它们各有优劣势,也都各有用途。几乎都被普遍应用于各个网络平台上。这里简要介绍一下这两种结构并作一下简单比较。
简介:近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称SocialNetworkingServices,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。
简介:明确使用RUP、XP与MSF团队或组织的在整个调查中总共只占到30%,整体趋势下降了8%,但在这样的一片嘘声中,RUP依仗坚实的理论基础与专业的工程工具产品线,得以稳中略升(1.5%).
本来面目——大教堂、集市与作坊
“E”化的智慧与信息化
软件项目管理模型的探索与实践
程序设计教学与实践改革探讨
基因云联云的创始与实践
Java开发与应用工具大观
2007数据库技术回顾与展望
Xen虚拟I/O实现与性能分析
图书管理系统的设计与实现
灾害信息图标网站的设计与实现
游戏软件制作的工艺与工程
“红色代码Ⅱ”蠕虫分析与解决方案
浅谈DirectMusic Producer与游戏音乐制作
与Windows兼容的Xandros Linux 2问世
机器人与关键技术解析
虚拟机软件的研究与应用
Power PC Figure-PPC入门与优化
C/S与B/S结构的比较
游戏与社区是收购、自建还是合作?
2007工程界清醒与轻视并存