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  • 简介:有效的场馆学习是一个展品中介所激发的学习者与展品互动体验的过程,是一种典型的“情境学习”.为了促进学习者(尤其是初级学习者)的深度学习,场馆学习支持旨在为场馆学习者提供学习的脚手架,以支持学习者在与展品的深度体验中完成自己的意义建构.场馆学习支持设计的核心思路是,通过对依托展品的问题场的开发,引发学习者的学习动机;并提供相应的活动过程支持,使其在完成相关学习活动的过程中,与参观群体形成有效的互动,以激发学习者持久的认知投入,并最终形成意义建构,从而有效提高场馆学习的质量.

  • 标签: 场馆学习 学习支持设计 学习单
  • 简介:

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  • 作者: 杜改红
  • 学科: 文化科学 > 教育学原理
  • 创建时间:2013-01-11
  • 出处:《教育研究》 2013年第1期
  • 机构:〔摘要〕作业是巩固教学效果的有力手段,也是反馈教学效果的重要途径之一。因此,如何改善语文作业布置的不足,提高作业设计的有效性,是我们进一步提高教育教学质量重要途径。
  • 简介:提高程序效率的根本途径在于选择良好的设计方法、良好的数据结构与算法.本文给出一种全新的查询算法,即引入比例算子,用比例算子的和代替复杂的逻辑表达式作为判定条件,简化复杂逻辑表达式的书写,优化查询算法,提高程序的查询效率.

  • 标签: MIS 比例算子 查询算法 优化
  • 简介:当前青少年道德意识的提高是一个亟待解决的问题,班杜拉“交互决定论”通过环境决定作用,环境和人的交互作用以及环境、人和行为三者的交互关系,把人、环境、行为三者有机结合起来,使个体行为在环境陶冶下,内化为个体道德意识,从而提升自己的道德水平。本文首先阐释了班杜拉“交互决定论”的内涵,道德意识的解释范示,从而提出道德意识的构建策略。

  • 标签: 交互决定论 道德意识 社区志愿服务 道德共同体
  • 简介:在信息技术日新月异的时代背景下,为深入了解中小学生对客家优秀传统文化的传承现状,本文对客家人相对集中的地域——广东梅州的客家学生,进行了抽样调查,调查内容主要涵盖信息技术环境下客家文化的传播方式、中小学生对客家文化的了解程度、了解方式以及偏好等。通过调查分析,中小学生在客家文化的传承方面尚有待提高,传播的方式有待改进。针对这些问题,笔者提出了四点建议,以促进中小学生对优秀文化传统的传承与传播。

  • 标签: 信息技术环境 客家优秀传统文化 传承 传播
  • 作者: 肖健,李建波
  • 学科: 文化科学 > 教育学原理
  • 创建时间:2011-08-18
  • 出处:《教育理论与实践》 2011年第8期
  • 机构:摘要:本文研究多媒体网络教学环境下非英语专业学生的英语自主学习能力的发展情况。通过跟踪受试者在本科一年级阶段的自主学习能力的发展趋势,探讨了网络模式下影响学生自主学习能力发展的主要因素。研究结果表明:虽然多媒体网络辅助教学环境下学生的自主学习能力并未达到统计意义上的显著提高,但其中三个因子的均值有所提高。研究者认为,多媒体网络教学模式对培养学生自主学习能力有积极作用,但也要注意课程设计、教师因素和文化差异等其他影响自主学习能力的因素。
  • 简介:铁凝小说将视角专注于人性的深层勘探与展示,对于人物所处时代的生存环境只是作为一种契机和背景.但是品味这些背景的言外蕴涵,则令人深悟:生存环境,既是灵魂的染缸,也是浴缸,既有污染糟蹋,也有洗涤冲刷.人性就在这染污与洗涤中演变,灵魂在自我沐浴中提升.

  • 标签: | 生存环境 人性 灵魂 染缸 浴缸
  • 简介:摘要网络时代的到来,使图书馆信息服务的传递方式与传递速度发生了巨大变化,也使图书馆的信息服务面临着社会上各种信息相关行业或机构的挑战与竞争。图书馆信息服务要想在现代信息技术条件下立于不败之地,走个性化信息服务道路是其发展的必然趋势。文章介绍了网络环境下图书馆开展个性化信息服务所需的支持技术推送技术、RSS

  • 标签: 网络环境 高校图书馆 个性化信息 信息支持
  • 简介:教育技术未来的发展趋势之一将会是虚拟现实技术,虚拟现实是继多媒体技术以后另一个研究热点。虚拟现实的学习环境是对现实教学方法、思维方式、感知行为和控制于段等的模拟。获取现实环境的三维数据建立相应的虚拟环境模型,是虚拟现实技术的核心内容。该文的目的是对医学教育应用虚拟现实学习环境做一分析并依此建立教学模型。

  • 标签: 现代教育技术 医学教育 虚拟现实 教学模型 学习环境 教学方法
  • 简介:在信息繁荣、资源丰富的网络时代,如何培养学生学会学习,学会应用,学会创新,这是教师必须思考的问题。同时,教师的课堂角色定位亦成为至关重要的问题。

  • 标签: 网络课堂 教师角色 教学设计 教学指导
  • 作者: 王庆仁奚春华
  • 学科: 文化科学 > 教育学原理
  • 创建时间:2013-04-14
  • 出处:《教育研究与实验》 2013年第4期
  • 机构:[摘要]校园文化已经成为一种潜在的隐性教育力量,是高校思想政治教育的有效载体,在顺利开展思想政治教育中发挥着重要作用。在新形势下,充分发挥校园文化美育功实现美育与思想政治教育的有机统一,能积极有效地开展思想政治教育。因此,应该以美育的形象性特征来促进思想政治教育;以美育的情感性特征来促进思想政治教育;以美育的潜在性特征来促进思想政治教育。
  • 简介:非智力因素泛指一切与智力无关的部分,它包括动机兴趣、情绪意志、自信心、性格、毅力、责任心等。人的成才和学习过程是一个智力与非智力因素相互影响.而又似非智力因素起决定作用的过程。生物课外科技活动不仅是生物课堂教学的延伸和补充,而且还负有指导学生学习、适应学校生活的教养职能。我通过几年生物课外科技活动,运用教育心理学理论,选择适合学生特点的科技活动,在这些活动中,进行了学生非智力因素培养的探索。1通过生物课外活动,培养学生动机兴趣'兴趣是最好的老师',兴趣是学生学习动机中最现实最活跃的成分,在生物课外活动中,有大量学生感

  • 标签: 生物课外活动 培养 学生 非智力因素 中学生物
  • 简介:雾霾天气下传统的体育课不仅不能起到强身健体的作用反而很可能会对身体造成严重伤害,“霾伏”中高职体育课教学值得每一位体育工作者深思研究。从雾霾天如何开展体育课教学角度进行研究,旨在找到确实可行的教学方式来提高学生的身体素质、培养学生终身体育的意识。

  • 标签: 雾霾 体育课 教学研究
  • 简介:设计产业化背景下,设计师的综合实践能力和团队合作能力的需求日益凸显。其教学势必要适应市场的需求,因此其教学形式还得根据市场的现状,不仅使学生在理论与技艺的的全面发展,而且应当是为学生毕业后,能迅速融入并适应将来工作岗位。要实现这一目标,必须要更新设计教育观念,建立对“以学生为中心,以教师为主导”的工作室设计教学模式实践,不断拓展设计产业的市场化。

  • 标签: 艺术设计 产业化 工作式 教学模式
  • 简介:产品设计是艺术领域的一个重要延伸,在不断的研究中得到了长足的发展,学科之间的界限也越来越不明晰,越来越注重产品设计中情感价值的教学研究。《产品设计开发(第2版)》一书基于产品设计开发的基础理论,从实际的需要出发,经由对各种案例的分析,

  • 标签: 产品设计开发 情感价值 教学探究 教学研究 基础理论
  • 简介:该研究为教育部第二批大学英语教改扩展项目。研究对象为我院2005级工艺美术系三个班的学生,根据艺术类学生自身的特点,探索在计算机网络环境下,通过教师课堂指导和学生课外自主学习,分层次、分阶段地利用各种教学手段充分调动艺术类学生写作的积极性,提高其英语写作能力和自主学习能力。为探究新型教学模式的教学效果,该研究使用了测试、访谈、问卷调查等手段。

  • 标签: 过程写作教学法 信息技术 写作积极性 艺术类学生
  • 简介:〔摘要〕《规程》指出“创设与幼儿教育和发展相适应的和谐环境,引导幼儿个性的健康发展”、“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现的机会与条件。”

  • 标签: 〔〕幼儿教育美术区域环境创设途径
  • 简介:实验室建设在教育技术学专业建设中具有极其重要的地位。笔者从为什么要建设、要建设什么以及在信息技术环境下如何建设等方面就教育技术学专业实验室的建设问题进行探讨,试提出基于信息技术环境的新型实验室建设模式。

  • 标签: 信息技术环境 教育技术学 实验室建设模式