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27 个结果
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  • 简介:【摘要】目的:在全麻手术患儿麻醉复苏期,分析应用家长陪伴+情景模拟游戏的临床效果。方法:选择66例手术患儿进行抽签分组(n=33),对照组采用常规手术护理,观察组在常规基础上联合应用家长陪伴+情景模拟游戏,对比两组住院情况。结果:对比两组,观察组麻醉费用及疼痛评分更低,麻醉复苏时间及住院总时间更短(P<0.05);收缩压、心率均更低(P<0.05)。结论:家长陪伴联合情景模拟游戏方式对全麻手术患儿应用效果较好,能够加快患儿麻醉后复苏,减少住院时间及相关费用,缓解患儿疼痛,建议应用。

  • 标签: 家长陪伴 情景模拟游戏 全麻 麻醉复苏期
  • 简介:摘要目的探讨任务导向性游戏结合音乐治疗在脑瘫儿童作业治疗中的应用策略与效果。方法选取我院2015年5月至2016年5月期间收治的60例脑瘫儿童的临床资料,将其随机分为对照组和观察组,每组30例。对照组给予常规作业治疗,观察组给予任务导向性游戏结合音乐的作业治疗。两组患儿均持续治疗8周。比较两组患儿在治疗前后的Peabody-2精细运动评估。结果在治疗8周后,2组患儿精细运动的相关指标明显优于治疗前,且观察组更优于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论任务导向性游戏结合音乐治疗运用于脑瘫儿童作业治疗中,能够有效地改善其精细运动的相关功能,使得患儿神经得到一定的恢复,值得临床推广与应用。

  • 标签: 任务导向性游戏 音乐 脑瘫儿童 作业治疗
  • 简介:【摘要】目的:分析情景游戏在支气管炎患儿雾化吸入中的应用价值。方法:随机选取2021年01月至2022年01月之间我院收治的支气管炎雾化吸入患儿76例展开分析,按照电脑随机分配方式对其进行分组,参比组患儿应用基础护理干预,实验组患儿应用在基础护理前提下增加情景游戏干预。比较两组患儿干预后的干预服务质量、雾化吸入配合度、家属满意度。结果:在对小儿支气管炎患儿进行干预后,实验组患儿的干预服务质量高于参比组(P<0.05);实验组患儿的雾化吸入配合度高于参比组(P<0.05);实验组患儿的家属满意度高于参比组(P<0.05)。结论:在小儿支气管炎患儿进行干预时,应用情景游戏干预能够提升干预服务质量,增强雾化吸入配合度,提高家属满意度,建议使用。

  • 标签: 情景游戏 小儿支气管炎 雾化吸入配合度 家属满意度
  • 简介:【摘要】目的:探讨团体益智游戏对老年轻度认知障碍患者情绪状态和认知功能的影响。方法:将我院 2018年 1月 -2019年 4月老年轻度认知障碍患者 100例,随机分组,痴呆预防药物治疗组就诊患者采取痴呆预防药物治疗,团体益智游戏辅助组对患者采取痴呆预防药物 +团体益智游戏治疗。比较两组老年轻度认知障碍疗效;认知功能改善的时间;治疗前后患者认知功能蒙特利尔认知评分以及简易精神状态评分、情绪状态评分。结果:团体益智游戏辅助组老年轻度认知障碍疗效、认知功能改善的时间、认知功能蒙特利尔认知评分以及简易精神状态评分、情绪状态评分均优于痴呆预防药物治疗组, P< 0.05。结论:痴呆预防药物 +团体益智游戏治疗老年轻度认知障碍效果良好,可改善患者情绪状态以及认知功能。

  • 标签: 团体益智游戏 老年轻度认知障碍患者 情绪状态 认知功能 影响
  • 简介:【摘要】目的:分析基于游戏理念导向护理模式对于整形美容者在情感状况心理状态以及应对方式方面的影响。方法:选择2022年1月至2023年1月在我院进行整形美容手术患者80例作为研究对象,将患者平均分为对照组与观察组,每组各40例,观察组实施常规护理干预,对照组在此基础上实施游戏理念导向护理模式。分别对比分析两组患者焦虑、抑郁评分以及护理满意度。结果:

  • 标签: 游戏理念 整形美容 情感状况 心理状态
  • 简介:【摘要】目的:探究抑郁症患者实施沙盘游戏心理治疗对效果及睡眠质量的影响。方法:选取自2020年6月~2022年6月到我院就诊的62例抑郁症患者。采用奇偶分组法均分为实验组与参照组,每组均为31例。参照组行常规护理治疗,实验组加用沙盘游戏心理治疗。比较两组临床疗效及睡眠质量。结果:两组干预前抑郁情绪评分对比无差异(P>0.05);干预后实验组抑郁情绪评分低于参照组,组间对比差异成立(P0.05),干预后实验组睡眠质量评分低于参照组,组间对比差异成立(P

  • 标签: 沙盘游戏心理治疗 抑郁症 临床疗效 睡眠质量