简介:(一)刚步入学堂的孩子总是兴奋异常,那时的我也一样。学校离家近,一路林阴,我像森林王国的公主一样,揣着大大小小的愿望与梦想,撒着欢儿奔跑在大道上。太阳映射着我来来去去的身影,那斑驳的影像随风跳跃似的,昭示着这是怎样一个不安分的精灵。她每一刻都是灵动的,散发着脉动的气息;她纯净的目光中包含着一个未知的世界。可是,她好像只知道这个世界,享受神奇,追逐阳光,生生不息的生命力预示着成长。这是我最初的成长,以至于父母总要语重心
简介: 1933年,年轻的萨特徘徊在晦涩的哲学边缘.一天,在咖啡馆里.他的同学雷蒙·阿隆举着鸡尾酒杯说:"你看,我的伙计,如果你是现象学者,你就能谈论这个酒杯,而这就是哲学!"……
简介:<正>对于游戏,每一个时代都有着不同的标签。在关于童年的记忆中,弹珠、官兵捉贼、跳房……这些最直白的游戏方式,建立在非创造性的,对即定规则的因袭之上,所获得的快感,来源于技法的日臻高超,却逃不掉日复一日无变化的枯燥。数字时代对于游戏的最大贡献,在于对虚拟世界的开创。它用电脑、网络、软件为大众提供着一系列以夸张的手法书写的故事,在其中,人们为自己挑选角色并把自身也虚拟化,由此去体验人世难遇的极端力量:无止境的武艺、超常的武器、非黑即白的单纯正邪……游戏于此多了一些变化,也多了一些未知。然而,这样的变化和未知毕竟有限,无论是单机游戏还是网络游戏,最终都