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  • 简介:“看花”观景台是一个的公共长廊,跨越在丹麦奥尔胡斯的水面上。BIG受邀参加该项目竞标,并提出了成功的设计方案。该项目旨在向游客展现一个连接和统一的港口环境。项目最高峰值是7.5米,该设计是一个盛开的花形混凝土通道,面朝天空。

  • 标签: 观景台 设计 三维 丹麦 港口环境 混凝土
  • 简介:音乐课程标准提出了"以审美为核心",重视情感态度价值观、知识与技能、过程与方法个维度的总的课程目标。那么,如何在小学音乐教学实践中有效达成目标,已成为摆在一线音乐教育工作者面前一个十分重要和紧迫的课题。本文将从解读小学音乐课程目标的内涵、小学音乐课程目标达成度的审视以及如何在小学音乐课堂中实现目标的几点思考个方面进行论述,以期寻求使目标在小学音乐课堂教学实践中有效达成的道路。

  • 标签: 音乐课程 三维目标 音乐课堂教学 小学音乐教学 态度价值观 达成度
  • 简介:戏曲动画场景在动画创作中是必不可少的一项内容。研究戏曲动画场景,需要对动画场景、戏曲影视美术和戏剧舞台美术做系统的分析比较,借鉴其相通之处,创作出根据不同剧种、不同剧目改编的戏曲动画场景。

  • 标签: 戏曲场景 戏曲动画
  • 简介:一.导言:动画与现实有关动画的所有研究领域中,最有趣的一个是动画与“现实”(real)和“现实主义”(realism)的关系。莫林·弗尼斯①在《活动的艺术:动画美学》中提到,对活动影像分类最有效的一种方式,是考察不同表达方式所传递的“现实主义”的程度。轴线两端是截然相反的两种表达趋向:模拟——抽象;

  • 标签: 动画电影 现实主义 纪录片 活动影像 艺术 尼斯
  • 简介:【提要】本文试从理论上归纳动画创作中的各种元素与主流影片的造型特点,从而有针对性地制定出高校动画素描课程相应的训练内容、教学方式和教学步骤,并阐述这种教学设计的优缺点。

  • 标签: 动画素描 造型特点 教学设计
  • 简介:宋涛:“凡魏碑,随取一家,皆足成体,尽合诸家,则为具美。”在张忠先生的书法作品中,不仅看到了《崔敬邕墓志》、张玄墓志》、《元氏等魏碑经典名作的劲健与古秀他还把一些字形处理为行书透露着王羲之书风的遒丽畅意,在这一点上,

  • 标签: 张维 选书 工程 书法作品 王羲之 魏碑
  • 简介:影视动画场景设计是影视动画制作的重要内容,对影视动画制作有着重要影响。本文从确定影片情感基调、突出角色性格特点、推进故事情节的演进等方面阐释了其功能,从空间表达、色彩配置、构图与造型处理等方面论述了其艺术表达,在此基础上从把握主题、依据脚本进行设计和积极运用技术方面对其具体方法做了说明。

  • 标签: 场景设计 影视动画 基本功能 艺术表达
  • 简介:动画运动规律”课程的教学过程分为理论教学和实践教学两大环节。理论教学环节主要由教师讲解,通过多媒体等授课方式,对理论知识进行详细讲解和阐释,让学生建立基本的理论框架。实践教学环节通常在机房或者实验室开展,教师结合理论知识进行演示,使学生加深对动画运动规律的理解和把握,并提升自己的实际操作能力和应用能力。

  • 标签: 运动规律 课程改革 动画 实践教学环节 教师讲解 实际操作能力
  • 简介:成年人对动画有极大的需求,而成年人动画市场在中国几乎未被开掘。制作成年人动画;开发成年人的动画市场,既是在大动漫背景下为社会主义精神文明做贡献,又为中国的传统艺术传承出力,同时拉动成年人动漫衍生品消费。故我辈动画人应齐心协力,在欧美日成年人动画作品的合围之下,突出重围。

  • 标签: 动画 成人化 市场
  • 简介:本文论述了动画电影在数字时代的创作状态和变化.并由此深入探讨数字技术对动画电影的时代要求仅仅是自身技术满足,亦或对于动画艺术的发展所产生的多维度影响,具体从数字技术应用、虚拟美学、类型电影以及当代动画导演创作几个方面进行简述.并结合《勇敢传说》《无敌破坏王》《机器人瓦力》等影片创作作为典型案例加以剖析。

  • 标签: 动画电影 技术升级 语言创新 导演创作
  • 简介:神怪文化是日本社会文化中极其重要的一个组成部分,作为动画制作大国,日本动画中也常出现形态各异的神怪角色。日本动画中通过对神怪角色的运用不仅能够丰富动画影片的创作内容,还会深化影片的创作内涵,从而带给观众除视觉欣赏之外,更加深层次的情感上的共鸣。

  • 标签: 日本动画 神怪角色 宫崎骏 人性
  • 简介:目前国内大部分高职院校的动画专业仍然借鉴并采用了传统的本科院校的动画教学模式。本文着重探讨了符合高职院校特色的动画实践课教学模式和策略。首先,分析了国内现有的职业院校动画专业的教学模式及内容,然后结合实际情况,围绕如何通过实践课教学,提高学生实践操作能力及综合职业素质展开探讨,并提出一套较为完整的,符合高职特色的动画实践课教学模式。

  • 标签: 双轨制教学 模块化教学 项目导入 以赛代练
  • 简介:本文采取例证法、比较法、归纳法等方法对漫画与动画这两种不同的艺术创作形式进行论述,通过分析两者在艺术创作上的相同点和不同点,找到两者之间在创作中能够相互融合之处,从而创作出更具魅力的漫画和动画作品。

  • 标签: 语言 思维 互动
  • 简介:在喧嚣繁华的物质文明与寂寥匮乏的精神文化双重挤压下,实验动画"颓废"主题作为一个独特命题逐渐成为另类动画一道奇异风景。在其干预下,越来越多的作者动画描绘着堕落的世界、缺失的灵魂、忧伤的人生、荒芜的情爱和蛮荒的存境,构成了当代动画主题鲜明的另类色彩,这类散发着精英文化气息的主题策略便成为其获得成功的有力保障。

  • 标签: 实验动画 主题 颓废
  • 简介:动画角色设计作为动画片的视觉灵魂,其审美价值直接影响动画片整体艺术效果,从动画发展强国的优秀动画角色设计案例中可以分析得出民族文化对动画角色设计的深远意义,中国动画未来的发展更是需要对本土民族文化的挖掘和吸纳,设计出属于中国自己的动画明星.

  • 标签: 动画角色 民族文化 设计
  • 简介:从当前高等职业教育动画专业的培养目标,以及社会对高素质技能型动画人才所提出的规格要求进行分析,提出了高素质技能型动画人才培养所需采取的人才培养模式及相对应的措施保障,以此培养出知识结构合理、创新创业素质优良、专业技能扎实掌握、国际语言交流能力过硬的复合型高素质技能型动画人才.

  • 标签: 高等职业教育 动画人才 人才培养 规格 措施
  • 简介:在麦可思研究院的《2013年中国大学生就业报告》(就业蓝皮书)中,动画专业又不幸成为本科就业红牌警告专业,这已经是连续年受到红牌警告了。动画专业从十几年前的火爆办学到这几年的红牌警告,究竟出了什么问题?这不得不让人思考。

  • 标签: 动画教育 反思 学生就业 动画专业 蓝皮书 研究院
  • 简介:动画剧本的改编过程中,备受推崇的是具有独创性的作品,往往需要对原作进行颠覆式改编,颠覆是“对原著的主题、精神,提出质疑,并以全新的视角,另类的思维方式重新诠释,甚至彻底地翻案”。动画剧本改编的题材范围是非常宽泛的。许多经典的动画作品都取材于小说、童话、民间故事、寓言、神话、戏剧、宗教等各种艺术形式。

  • 标签: 剧本改编 动画剧本 动画作品 思维方式 题材范围 民间故事
  • 简介:<正>广告,自古以来是人们对商品的一种推销手段,通过广告加深人们对商品的印象,达到宣传和增加经济效益的目的。其种类层出不穷,从最先开始的沿街叫卖,到现在走上街就会有各种花花绿绿的广告宣传单到手里,打开电视,屏幕会被各种插播广告占据,再加上移动网络的覆盖和手机的普及,特别由于手机携带的便利性,促使商家"撒网式"的宣传。

  • 标签: 手机广告 沿街叫卖 可接受程度 网式 商业广告 脑白金