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  • 简介:动态界面一方面通过交互操作实现“工具中介”,另一方面通过“符号中介”传达意义,两者是双向互动过程,称为“双向中介”。研究以维果茨基“中介论”和“活动论”为理论基础,以iPad5种代表性操作为研究对象,分别使用“工具中介”和“符号中介”观点分析其交互特色和符号意义。理论通过推出一款APP原型设计应用于教学实践,证实了理论可靠性,而具有符号意义视觉运动能够作为打动消费者情感需求重要设计手段。

  • 标签: 动态界面 视觉运动 中介 符号学
  • 简介:扭转生产实习效果下滑趋势,是当前高等学校实践教育亟待破解难题。本文深入分析了当前被动接受型生产实习难以为继根源,提出了将满足企业技术需求与大学生生产实习活动相结合,在生产实习中进行校企服务交换思想,提出并实践了一种以企业小课题为导向大学生主动型生产实习模式,使企业在大学生生产实习中有所收获,实现了校企双赢。实践表明,这种生产实习模式能有效调动企业支持生产实习积极性,显著提高生产实习效果。

  • 标签: 生产实习 课题导向 校企双赢
  • 简介:分析目前模型制作实践教学中存在问题与不足,依据现有供给侧结构性改革思路以及先进模型制作技术前提,探讨新专业人才培养模式,研究模型制作实践教学内容改革方向和措施,提出基于逆向工程思维教学模式等实践教学新思路。

  • 标签: 模型制作 实践教学 供给侧改革 逆向思维
  • 简介:本文是应用机械设计软件——Proe5.O,对谷物磨盘装置再设计一次买践,通过设计谷物磨盘固定底盘、转动上盘、转动上盘拉杆、谷物存放桶等零部件,并利用Proe5.0软件装配功能,对谷物磨盘各个零部件进行组装,从而形成一个完整谷物磨盘装置Proe三维设计图。

  • 标签: PROE5.0软件 谷物磨盘 设计 装配
  • 简介:随着社会经济发展,我国人口已进入快速老龄化阶段,老年照护问题受到越来越多社会关注。因此,社会服务能力和照护水平面临着巨大挑战,对老年人照护需求系统研究也就显得尤为重要。本研究基于一般老年人群体生活方式、行为特征、生理特征,建立典型老年人模型,进而构建老年照护需求模型,针对老年人生活中存在问题,提出切实意见,以期为老年人照护产品可用性研究提供参考。

  • 标签: 老年人 行为分析 照护需求 建立模型
  • 简介:我国儿童立体书设计还处在起步阶段,可以说它仅仅是复杂化立体贺卡合集,是较简单构成形式。现在市面上销售立体书也只是把平面的图片立体化,我们希望尝试把立体东西进一步立体化,同时加入更多新型视觉元素,使之有一定视觉冲击力。这样更能吸引儿童目光,使他们更关注于书籍,专注于阅读本身。

  • 标签: 结构 立体书 新元素
  • 简介:摘要:色彩在用户界面设计中具有着举足轻重作用,在影响用户界面使用功能同时,也影响着使用者用户体验。本文引入可用性工程理论,阐述了用户界面色彩感知特性和情感特征,着重分析了色彩对于用户界面的可用性重大影响,并介绍了一种用户界面色彩可用性测试与评价方法。

  • 标签: 关键词:用户界面 可用性 色彩
  • 简介:随着数字化技术发展,信息二维展示已经不能满足人们需求,机械产品虚拟展示顺应时代发展,通过三维立体实时互动展示效果更直观、方便。论文在对机械产品虚拟展示中用户体验进行研究基础上,制定研究计划,对研究过程中需求分析和概念模型建立进行说明;并分析总结用户体验在机械产品虚拟展示中四大特点及设计原则。目的是提高虚拟展示使用价值,使用户更好地体验产品。

  • 标签: 用户体验 机械产品 虚拟展示
  • 简介:设计情感化和艺术化,使得设计日益呈现出多元化特点。如何对设计产品进行理性、科学评价,不仅是设计师需求,同时也是企业和消费者需要。针对产品审美评价很难用传统数学方法描述并进行定量分析,本文利用模糊数学中模糊评价法构建了产品审美评价二级模糊综合评价模型,并利用该模型对某产品产品审美进行评价,最后通过等级赋值法给出比较具体产品审美评价得分。

  • 标签: 模糊评价法 指标体系 产品审美 等级赋值法
  • 简介:介绍了Matlab/Simulink基本特点及应用Matlab进行电力系统仿真分析基本方法和步骤。运用Matlab电力系统仿真程序SimPowersystems构建了一个单机一无穷大系统模型,并在此基础上对电力系统多种故障进行了仿真,仿真波形与理论分析结果相符,说明用Matlab对电力系统故障仿真的方法是可行

  • 标签: 电力系统 仿真 MATLAB
  • 简介:在应用型人才培养目标的指导下,对人机工程学课程进行教学内容、教学方法和手段研究与探讨,将理论教学内容划分为四大模块,并结合“案例教学法、项目实训法和小组攻关法”等教学方法,达到提高教学质量目的;同时为工业设计其它专业课程建设提供了可借鉴模式.

  • 标签: 人机工程学 工业设计 教学研究
  • 简介:伴随着我国高等教育改革步伐不断加快,针对于校园文化建设要求也在进一步提升,优良校园环境能够在一定程度上直接对学生以及教师学习和生活产生重要影响,同时也是高校生活以及校园文化建设当中最为重要组成因素。而公共艺术具有对校园文化、历史发展脉络、区域景观形象塑造具有良好美化功能,对校园文化塑造具有至关重要作用,因此本文以基于文化背景发展下高校公共艺术进行研究,希望通过本文研究更有效促进高校公共艺术发展。

  • 标签: 文化背景 高校 公共艺术
  • 简介:随着技术进步,产品功能越来越复杂,同时由于商业竞争加剧了产品更新换代,设计师们有更多机会对产品进行改进设计。但是消费者对产品认知仍然受到固有经验影响,使其在使用中无法识别设计师意图,或者造成误解和误操作。因此设计师在设计初期要从用户角度理解其思维方式和认知习惯,从而借用用户思维模型使设计更加人性化。文章介绍了用户思维模型内容、框架和建立方法,并对其进行实例应用和分析。

  • 标签: 认知心理学 用户思维模型 人性化设计
  • 简介:从贵州黔东南地区本土文化角度出发,分析当前黔东南旅游纪念品现状,使用QFD设计理论模型进行用户需求分析,为黔东南旅游纪念品进行创新设计提供指导策略。在对游客购买纪念品调研基础上,分析游客对于现有的黔东南旅游纪念品购买心理和购买行为,通过使用QFD质量屋分析游客需求,发现冲突和描述冲突,并选取对使用有影响问题,使用TRIZ冲突矩阵解找到创造发明内在规律和原理,并解决矛盾,将结果运用于黔东南旅游纪念品创新设计中,验证模型可行性。以旅游者购买需求为基础,分析用户对旅游纪念品需求,制作QFD质量屋,获取黔东南旅游纪念品创新需求矩阵,使用TRIZ解决矛盾,结合设计实例形成黔东南旅游纪念品创新设计方案。

  • 标签: 产品设计 QFD TRIZ 黔东南旅游纪念品
  • 简介:随着社会经济不断发展,月饼生产企业所面临市场环境发生了巨大变化:消费市场已经不再是传统“卖方市场”而是变成了“个性化买方市场”,市场争夺已经从产品竞争提高到品牌和服务竞争。本文从当前月饼行业环境入手,参考相关统计数据,阐述了月饼包装设计现存问题,以及月饼生产商所面临问题,并提出通过定制方式来改进完善,引出了月饼包装设计定制化发展趋势,以期能为定制化设计在月饼包装设计领域和其他领域包装方面提供参考。

  • 标签: 定制 月饼 包装设计 趋势
  • 简介:艺术设计专业是一门应用型、实践性很强综合性学科。传统模式下注重理论,忽视实践教学模式,导致了与行业要求相脱节矛盾。由此我们不得不重新审视艺术设计教育中实践教学课程实施与教学效果,如何真正将理论教学与实践相结合,如何将企业、行业标准结合课程教学;如何培养应用型设计人才,本文以环境艺术设计专业为例,试论艺术设计实践教学课程改革思路。

  • 标签: 艺术设计 实践教学 工作室制 改革
  • 简介:设计,从原始石器到现代飞机火车,从无意识走向有意识。成为一个设计师,所需要不仅是天赋,更是对跨学科知识不断了解,对各种技能技法不断训练,对"人"深刻认知,而这些都将要在设计教育中获取而来。培养出有创新思维,实干能力,有理性头脑和感性内心,这样一批批更加具有专业素养设计师,才能更好为社会服务,更为人类服务。通过教育阶段理论与实践碰撞,能形成学生不同风格,帮助学生多方面发展。

  • 标签: 工业设计 教育理论 教育实践
  • 简介:以湛江海洋文化为切入点,立足于文化传承角度,通过对海洋文化形式、内涵、题材挖掘,探究地方特色文化背景下包装设计教学模式。阐述了广东海洋大学中歌艺术学院包装设计课程教学案例,从理论知识讲授、调研及元素采集、设计实践、教学成果评价四个教学阶段,循序渐进地指导学生进行设计实践。拓展包装设计课程教学思路,提高学生对地域文化认同感和归属感,促进海洋文化遗产保护与传承。

  • 标签: 包装设计 海洋文化 教学
  • 简介:随着时代发展,社会科技水平不断发展进步,虚拟现实技术作为一种高科技含量技术手段更多地走进人们视野,深入到人们实际生活,侵入人们生活方方面面,并发挥着越来越大作用。文中介绍了多种推动数字媒体创作虚拟现实技术创作技术手段,虚拟现实技术介入让数字媒体艺术创作更便捷、更方便,多种创作形式和新颖创作方式作品不断涌现。虚拟现实技术普及无疑推动了时代进步发展,并赋予数字媒体艺术更多形式与内容。本文将可以运用于数字媒体艺术创作虚拟现实技术根据技术形式做了简要总结,并运用实例例举方式进行了说明。本文希望通过对虚拟现实技术在数字媒体艺术创作应用分析与归纳,可以给虚拟现实技术在数字媒体艺术创作中提供更多具有参考价值东西,还希望能够给创作者或读者带来一些思考和创新性启发。

  • 标签: 虚拟现实技术 新媒体 艺术形式 创作
  • 简介:以感性工学理论为指导,确定胶囊旅馆电视机CMF设计要素,收集产品样本及用户感性需求,获取感性意象形容词,运用语义差分法建立7级语意差异量表,对胶囊旅馆电视机CMF感性意象进行可视化和量化分析研究。建立感性意象形容词与电视机CMF设计元素之间映射关系,为胶囊旅馆电视机CMF优化设计提供参考。从而改变目前胶囊旅馆电视机外观粗糙、突兀现状,缓解旅客在胶囊旅馆中局促、压抑感觉。

  • 标签: 工业设计 CMF设计 感性工学 胶囊旅馆 电视机