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  • 简介:<正>“力拔山兮气盖世”,这是西楚霸王项羽一曲壮语,拔山,形容其力大无穷,喧腾出其英雄气概。唐玄宗《巡省途次上党旧宫赋诗》就有“长怀问鼎气,夙负拔山雄”之句(《全唐诗》卷3)。然而,山既可拔,河岂不可拔乎?古代,拔山只是一个形容词,而拔河却很早就形成为一项众人角力游戏。唐人封演所撰《封氏闻见记》卷6有《拔河》条,简要介绍了拔河游戏由来及其竞赛规则,其辞曰:拔河,古谓之牵钧,襄汉风俗,常以正月望日为主。相传楚伐吴以为教战,梁简文临雍部,禁之而不能绝。古用篾缆,今民则以大麻垣,长四、五十文,两头分系小索数百条,挂于前,分二朋,两相齐挽。当大絙之中立大旗为界,震鼓叫噪,使相牵引,以却者为胜,就者为输,名曰拔河。

  • 标签: 拔河游戏 唐玄宗 《全唐诗》 唐人 竞赛规则 体育活动
  • 简介:<正>成武是山东西南部一个县份,这里民间流行着多种儿童游戏,简要介绍如下:儿童刚脱离襁褓时候,游戏就开始伴随着他们了,这种游戏父母等大人参与帮助下进行,其歌也由大人吟唱。·筛箩箩·大人对面扯小儿两手,拉来推去,摹仿筛箩动作,之以歌谣:“筛箩箩、打箩箩,磨麦麦、蒸馍馍,看

  • 标签: 儿童游戏 山东 动作 小儿 组织者 民间
  • 简介:<正>比较当代都市儿童电动玩具、声控玩具、电子玩具能说话感应玩具以及高科技电子游戏机等娱乐方式,笔者所要谈到几种民间玩艺儿,可以说是土而又土了。可是每每想起儿时与小伙伴在街头巷尾执着戏玩,不被家人呼唤几次不肯回归着实走火入魔心绪,仍然难以忘怀。现在细想起来,这却是一代孩童慰以自娱民间习俗文化花朵,是一定时期,一定地域经济文化水平反映。对于这些是否见之经传也未曾考据,今凭经历或目睹记忆记述几种。或者对于研究民俗专门家来说,也提供一点第一手资料,供作参考。

  • 标签: 电子游戏机 五十年代 杏核 儿童 声控玩具 方砖块
  • 简介:<正>二十年代至三十年代初,笔者家乡曹县城内流行着几种儿童游戏,其内容与形式,颇不同于以后学校游戏。当时笔者正在幼年,每积极参与,至今忆及,犹觉饶有兴味,然时过境迁,此种游戏大半消亡,少有人知。今略记数种于下:1、藏没(Cangmu):即“捉迷藏”,于夜晚进行,人数不限。会集后,用下法分工:大家以右手握拳相叠,并握住下面一人伸出食指,然后,自下而上

  • 标签: 儿童游戏 内容与形式 二三十年代 积极参与 曹县 二十年代
  • 简介:“牵郎郎”是明清时期广被学者记录与分析一首游戏童谣。据记录可知,其至晚元末燕京地区已有流传。而相关分析,与以往从“诗妖”角度童谣所进行政治化阐释明显不同,而是充分揭示其背后所反映民众之思想意愿,表现出浓厚巫术思维。这与当前歌谣研究思路方法不谋而合,可以看作是歌谣学现代学术研究先驱。

  • 标签: 童谣 牵郎郎 巫术
  • 简介:<正>本文试图旅游文化价值和文化功效以及旅游与文化对应关系做些初步探讨,以求教于方家.从旅游学建构体系来着,国外一般认同地把交通、食宿场所(良好气候、自然景观、舒适及历史和文化要素等)作为旅游必备三大基本构件.其中.交通与食宿是旅游基本物质技术性设施,而其它因素则构成了旅游主观目的性意图,即属于上述三大构件场所范畴.说到场所,又不能不提及旅游者自身主观

  • 标签: 纵横谈 旅游者 原始文化 游戏 旅游学 文化旅游
  • 简介:文章论述如何在博物馆引入市场营销理念以及借鉴各种商业运作手段,加强博物馆在当今社会中吸引力。

  • 标签: 博物馆服务 商业运作 途径
  • 简介:高职教育强调专业知识实用技能培养,导致学生人文素养某种程度缺失。中国传统文化是培育学生人文精神重要资源,高职院校须认清优秀传统文化教育现实意义与教育价值,探究高职学生成长成才规律与优秀传统文化教育关系,把中国传统文化的人丈精神融入教学实践,为社会培养有精神素养职业人。

  • 标签: 传统文化 高职院校 人丈精神
  • 简介:初步回顾检讨相关民俗文化研究成果基础上,重点剖析发生在粤东K城一个名叫钟村城中村民保护围龙屋行动个案,叙述了这一集体行动过程及其作为当事人客家民众态度行为,探讨了集体行动情境民众、民俗、学者角色与影响,引发作者关于民俗研究取向问题新思考。K城钟村客家人保护围龙屋这一集体行动表明,仅从民俗事象静态描述来达成民俗学研究意义,丰富复杂民俗生活、民间文化概括为一些有限材料,实际上既忽视了"俗"在生活文化整体被创造重新发明,又忽略了作为民间文化传承主体"民"自主能动性,他们策略性地民俗知识创造与享用,也忽略了作为民俗文化研究理性人——学者及其学术活动作用。民俗民、俗与民俗学者,应该都成为民俗学研究重要内容对象,这也应是未来民俗学科发展新趋势与学术动向。

  • 标签: 集体行动 传统创造 民俗学研究
  • 简介:博物馆教育与学校教育互为补充,相互促进,这已成为许多人共识。然而,与西方先进博物馆相比较,我国博物馆与学校教育相互融合程度还不够,馆校合作体制机制尚未完全建立。如何促进博物馆与学校教育融合,还需要进行大量努力。本文以三个教育项目举例,探寻教育活动角色变化对于促进博物馆与学校教育融合意义。

  • 标签: 角色变化 参与者 引导者 馆校合作
  • 简介:陶行知是众所周知教育家,他音乐艺术教育方面的贡献却鲜为人知。阐述他音乐艺术教育观,即艺术教育是大众教育,其目的是美化世界、激发创造力,通过创造主体集体合作,创设艺术环境氛围,最终塑造学生真善美之人格。陶行知进行了广泛社会音乐教育实践,晓庄师范育才学校即是典范;此外他还创作了许多优秀富有激情、颇具时代感、有教育意义歌曲。

  • 标签: 陶行知 音乐艺术教育 社会音乐教育
  • 简介:音乐以符号形式成为思想载体,承载着文化传播。以往音乐教育或者强调了音乐感性体验,或者注重音乐本体技术指导,音乐文化内涵鲜有提及。近年来,文化视角研究各学科中广泛渗透,音乐与文化结合也成为热门话题,但在音乐教育,音乐与文化综合视角教育既没有专门学科,也没有体系教授方式。虽然,这种现状有多种因素导致.但重要两点还是基础理论缺乏单一教育模式所致。

  • 标签: 音乐符号 综合视角 学术性障碍
  • 简介:文化馆可以以文化志愿者形式群众组织起来,使他们从公共文化服务享有者变成传播者,通过二度服务,把公共文化服务延伸到社会各个角落,从而成为文化馆(站)开展公共文化服务重要辅助力量。

  • 标签: 公共文化服务 思考 避免偏差 满足需求
  • 简介:语文教学,运用信息技术提高学生学习兴趣与学习能力,培养学生创新思维能力,使学生综合实践能力得以提高,真正发挥信息技术教育推动作用。

  • 标签: 信息技术 创新思维能力 综合实践能力
  • 简介:形式渗透”是指在展示形式设计通过几种或多种、同类或异类形式相互吸收、相互影响、相互融合,而形成总体形式独有的特质。而本文主要介绍了博物馆展示设计艺术形式渗透”。

  • 标签: 博物馆 展示 形式渗透
  • 简介:成功博物馆展览策划设计,理应是策展人、研究人员、展示设计师教育工作者集体协作结果。但在机构实际操作教育工作者重要作用往往被忽视。我国博物馆界,这个问题似乎更为严重。因此,我们需要认识到,科学展览团队组成究竟是什么样、团队各成员应扮演怎样角色、特别是教育工作者展览团队该如何发挥作用等问题。展览策划积极纳入教工作者不仅有助于各阶段进程推进,而且极大地帮助博物馆推出成功展览吸引更多卿.众。

  • 标签: 博物馆 展览 教育工作者
  • 简介:作文教学语文教学地位不言而喻,学生语文能力完全可以从作文中反映出来。本文论述小学写作能力培养,应遵循作文教学规律,正确处理好阅读课与作文课,引导与主导关系,以及修改作文教师批改作文相结合,不断提高学生写作水平。

  • 标签: 阅读与作文 引导与主导 自改与他改
  • 简介:1996年9月,受国家教委委托,北京师范大学中国民间文化研究所承办了首届中国民间文化(民俗学)高级研讨班.在这次研讨班上,94岁高龄钟敬文教授就当前中国民俗学存在几个问题做了三次演讲,本文就是根据钟敬文教授第三次演讲录音整理而成.钟敬文教授文中所谈到中国民俗学者知识修养问题,对于中国民俗学发展至为重要.我们特别推荐此文,希望引起国内民俗学界(尤其是中青年民俗学者)重视.

  • 标签: 民间文学 民俗学者 知识修养 知识结构 研究方法 作家文学
  • 简介:辩证思维声乐教学过程无处不在,它贯彻于各个训练部分整体训练过程,有益于教师客观、科学创新地进行教学,能科学解决问题并减少学生歌唱毛病产生,同时启发学生思考,有利于学生正确并有创造性地学习

  • 标签: 辩证思维 互相联系 对立统一 整体平衡
  • 简介:美国博物馆拥有丰富教育资源,任何年龄各种职业观众都可以享用。按照教育资源使用群体不同,分为中小学、大学成人三大组别,每一组有各自特殊项目或课程。博物馆作为非正规教育机构,充分利用自身的藏品、科研人员优势,从基础设施、人员配置、陈列展览、项目开发等多方面为观众提供接受教育机会条件,超越了学校教育资源局限,成为校园之外最重要教育场所。博物馆教育职能受到普通民众认可接纳,达到全民教育终身教育目的,扩大了博物馆社会上影响力。

  • 标签: 美国博物馆 教育资源 社会价值