初中信息技术课堂体验式教学探微

(整期优先)网络出版时间:2020-05-10
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初中信息技术课堂体验式教学探微

王 岚

绍兴市元培中学

[摘录] 随着现代教育理论和信息技术教学的发展,信息技术教学已经不单单是为了培养学生单一的信息技术能力,还担负着培养学生良好信息意识和信息素养的重任,探索体验式教学策略是否适合信息技术课堂,使信息技术课堂教学更好的向体验式学习,合作式学习转化,是更好的开展中小学信息技术课程亟待解决的问题。

[关键词] 信息技术 体验式教学

轻松愉快是一堂优秀信息技术课的最基本要求,如果把信息技术课上成如同数学、物理课那样严肃,相信任何学生都不会喜欢。新课程纲要求从以人为本的思想出发,创造一个理想的适合学生发展的学习情景——即“体验式”的教学情景,旨在强调了学习的“过程”和“体验”。

基于此,我们在教学实践中,要结合信息技术学科的特点,充分调动学生的学习积极性,提高课堂效率,从而循序渐进,完成教学任务。本文就此阐述一些不成熟的见解。

一、“体验式”教学法的基本特征

  所谓“体验式”就是:在整个教学过程中,教师通过引向指路创设情景,提供信息、资料、工具和情感交流等多种途径,使学生在不断的“体验”中“获得知识、发展能力”。它具有如下基本特征:

1.学习成为“体验、认识、再体验、再认识”循环渐进的过程。

  体验式教学法是以学生动手操作,直观感受,模拟真实等活动方式,获取感性材料作为思维活动的基础,去认识抽象的概念。学生通过“试一试”、“比一比”、“做一做”等体验方法,将“抽象”上升到具体的“再现”,在“体验”与“认识”的交互作用下“体验、认识,再体验、再认识”,促成自己行为和认知的统一。

2.倡导“独立思考”,学生真正成为学习的主体。

  体验活动中,学生是主体。教师的引导是要把学生活动的主体积极性最充分地调动起来,充分给予学生自由活动和展示自己的机会,使他们处于主动实践,积极思考的探索状态。在实践活动中,去感受、去发现、去评价,从而不断建构属于自己的知识,逐步发展体验学习的能力。

3.突出教学的实践性,体现动手动脑相结合。

  体验式教学法主张让学生“做中学”,实践中体验,而不是简单地用耳朵听,动手做,更要动脑想,用心去体会。

4.注意学法指导,变“授之以鱼”为“授之以渔”。

  体验式教学法认为,知识需要学生在教师引导下,通过自己实践获得的。这不仅要求学生成为学习活动的主体,知识的主动建构者;而且要求教师成为学生体验活动的引导者,合作者。用创设情境,提供信息资源,支持学生的探索实践,真正实现“会学”。

 5.建立新型的师生,增强教学的民主意识。

体验式教学法强调重视师生的双边情感体验,教学过程中既是师生信息的交流过程,同时也是师生情感的交流过程。

二、“体验式”教学在课堂上的应用

教育理论认为:“教学的艺术不只在于传授本领,更在于激励、唤醒和鼓舞学生。”在计算机教学中培养学生创造力同样需要“激励、唤醒和鼓舞学生”。

[案例1] 体验探究乐趣——七年级《开心一刻》教学设计

这是一节有关WORD自选图形组合、旋转的课,“组合”是一个非常有用的技巧,如果只是按部就班的演示、讲解,会使学生感觉很枯燥,也没有多少兴趣,因此我就先制作了很多简单的自选图形组合,学生们看了之后都很喜欢,感觉也很简单,他们都兴趣大增,我便布置了实践任务,让学生分组合作制作一组自选图形,他们各个小组都兴趣盎然,利用原来所学的知识,积极探索,但是没有一个小组制作成功,大多数学生开始问:“我为什么不行呢?为什么我们制作不出来呢?”这时,我提出了“组合”的概念,并告诉他们必须把要自选图形经过组合才可以,同时还讲解了组合的技巧,学生们恍然大悟,按照我说的方法,又通过各组间不同同学的合作,制作出了精美的作品。

我们教师不仅要激发学生心灵深处那种强烈的探求欲望,而且要让学生在自主学习中获得成功的情感体验。因为只有让学生在自主学习中获得成功,才会有真正的、内在的、高层次的愉悦,产生强大的内部动力,以争取新的更大的成功。

[案例2] 体验游戏情境——七年级 Excel教学设计

创设情境:“创智赢家”游戏

游戏中每个学生都是一名“创业者”,他们每人都拥有20万元的银行贷款,开始自己的创业历程,在创业过程中将定期进行创业财富排名。

教学过程:

创业开始前,我把学生分成若干组,共同协作完成创业者的工作。各小组成员有不同的分工,有 CEO 、策略顾问、财务总监。

创业过程是在一个特定社区的 BBS中完成的。该社区类似一个简版的网络大富翁游戏,学生选择上述三个角色中的任意一个进行创业,利用所学的知识与网络知识构建创业环境,具体到教学就是要求学生利用所学的Excel 知识完成财务统计等各类报表,指导投资创业。游戏过程期间,教师随机公布各类信息,规定各组创业者根据这些信息用 Excel 完成几个表,并进行相应计算。

在规定的时间内,“创业者”完成自我资产评估报告,各组给汇报小组打分,最后去掉最高分和最低分,取平均值作为排名依据。

在这样的情境中,我们的“创业者”像在现实的社会竞争中一样,用敏锐的目光和聪慧的头脑去分析处理多方面获得的数据,全身心地投入到教学情境中。越投入,所能解决的问题就越深入,知识的应用也就越全面,这就是我们所期待的学习效果。同时,这种“定期核算创业财富”的核算方式可以在教学时间有限的情况下有效地评估“创业者”的成绩,是教师合理控制教学的一种手段。整个情境教学借助计算机互动优势,将知识点的学习巧妙融入情境之中。

三、体验式教学对教师的要求

体验式教学给教学带来了很多方便,让学生真正参与并体验了学习的喜悦,但同时也对我们教师提出了更高的要求。体验式教学需要我们课前认真搜集各种信息,精心设计,在活动中时刻注意调整教学,更好的使体验式教学服务于课堂,促进学生理性思维的形成。体验式教学需要在教学过程中采用边学边用的方法,学以致用,立竿见影,这样不但满足学生的好奇心,而且在应用的过程中给予学生肯定,使学生总感觉到有新的兴奋。体验式教学需要在教学中针对学生的反馈情况进行及时评价,不但评价出正确与否,更在于评出他们的自信,使学生更加积极主动地参与到学习活动中去。

体验式教学策略给学生创设问题情境,激发学生兴趣,让学生每个人都能发挥自己的特长,亲身参与解决问题的过程,并体验成功的喜悦,这样的教育结果学生终生难忘,我想这就是教育最大的收获吧!

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