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  • 简介:我们学院培养目标“培养有爱心,有责任心,有一技之长,通晓一门外语国际实用型人才”。英语作为我们学院特色教学之一,深入到每个专业,每个班级,要求每一个同学都能在一个良好英语学习氛围内学习基础英语和专门用途英语。然而现代教育资源分布不平衡,人们对教育服务需求又越来越大。当今随着计算机网络发展,在线自主学习已经是各个高校课程学习一个重要组成部分,因为在这样平台上,可以让学生灵活把握自己学习时间和学习进度,有针对性地进行学习,提高英语学习兴趣,利用开放互联网资源进行学习。本文结合作者实际开发过程,重点介绍平台主要功能和开发中使用到相关技术。

  • 标签: 英语自主学习 系统开发
  • 简介:随着时代发展和3G技术进步,手机视频监控技术也逐渐进入了人们视野,在手机上实时对所需地点进行视频图像观察和掌控也极大地方便了人们生活,3G时代来临也给手机实时监控技术带去了良好发展前景。本文通过研究视频系统相关技术资料,提出了基于J2ME手机视频监控系统设计方式,并对J2ME系统设计关键技术及其设计实现进行了详细探讨,为手机实时监控系统设计与实现带去重要实践意义。

  • 标签: 3G技术 J2ME 手机视频监控
  • 简介:也许对于业内大多数人来说,李瑜(DianaLI)这个名字并不为人熟知,但是随着盛大测评中心和“三个漏斗”游戏引进流程声名鹊起,以及盛大游戏项目管理平台成熟,这个名字也逐渐走入了我们视线,进入了更多关心游戏遴选和管理业内人士谈论话题中。究竟是什么让这位曾经微软资深管理人士放弃了海外事业,义无反顾地归国再创辉煌,她对盛大以及盛大游戏评测和游戏管理平台又有着怎样理解?在本期封面人物中,我们将带领大家一起深入了解这位游戏海归人士在盛大这个舞台上展现出精彩人生。

  • 标签: 游戏评测 微软 舞台 项目管理平台 VS 生活
  • 简介:本人结合中国南车株洲电力机车研究所有限公司(文中简称:株洲所)IT服务管理体系设计与实现解决方案,重点阐述了事件管理流程设计,为企业构建IT服务管理体系方案提供了方法和思路;

  • 标签: ITIL 事件管理 服务管理 IT服务
  • 简介:行动导向教学是一种有优势职业教育教学活动。本文介绍了行动导向教学在《电子排版》中具体应用,并对该教学法应用优势进行总结和反思。

  • 标签: 行动导向教学 电子排版 职业教育
  • 简介:如果您向某个人颁发一份证书,第二天他就会重新设置自己计算机,然后把自己私钥丢掉;如果您给他一张智能卡,他会把它丢在家里;如果您让他记住一个密码,他会选择一个常用词汇作为密码——想把事情做圆满,好比登天。但是,往往我们都不得不知难而上,生成对付这种不完美物种系统。

  • 标签: WSE 密码 安全 标记 计算机 智能卡
  • 简介:在智慧城市建设过程中,针对目前路灯系统控制方式简单,能源利用率低,维护困难等问题。本文采用模糊技术,以LED路灯和十字路口红绿灯为基础,搭建了路灯控制器、中继端和上位机三级框架结构,采用两级控制器策略,设计出城市路灯智能控制器系统。利用Mamdani推理算法通过MATLAB软件对系统进行仿真,仿真结果显示该系统节能效果显著。

  • 标签: 城市路灯智能控制器 模糊技术 MAMDANI
  • 简介:婚姻有七年之痒,相爱两个人从相识、相恋,彼此承诺相伴永远到共同步入婚姻殿堂,却总是在相伴生活了七、八个年头时候,男人或女人,蓦然产生一种心痒难耐,想要突破这种左手握右手平淡生活,想要再次追求那种仿若一道闪电划开夜空照亮世界惊心动魄感觉。而说不上是有心还是无意,这时候总是会有一个如玛丽莲·梦露一般白裙尤物闯进你视线,让你觉得现在生活简直狗屎般不如,马上就想擦擦鞋,追上去,抓住那也许是人生最后焰火。

  • 标签: 规划 生活 婚姻 女人 男人
  • 简介:基于网络和课堂双平台自主学习资源开发及模式研究,充分利用网络技术与教学课堂有机结合,来提高课堂教学效率,培养学生自主学习能力。网络技术进入了课堂,可以激发学生学习兴趣,又有利于学生对课堂教学内容理解和掌握。

  • 标签: 双平台 自主学习 学生主体性
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉形式输出给用户,并通过输入设备取得用户反馈,游戏模拟相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:随着科技进步与发展,进行教学方式革新,运用更先进教学设备及软件进行教学辅助可以起到更好效果,pro/Engineer在教学中应用可以使学生更好进行机械零件之间各部门组成关联及连接了解,利用Pro/Engineer虚拟拆装动画技术,制作了减速器虚拟拆装动画,获得更好教学效果。

  • 标签: 仿真技术 拆装 机械设计
  • 简介:世界上有两件事情,需要一辈子努力。第一是学习,第二是锻炼。其实这本是说明一个问题:每个人在提高自己能力这件事情上,需要持续不断地努力。以最典型例子来看,只有通过学习,程序员才能保证不断进步。一方面我们学习新软件技术和更新速度极快业界新名词;另外一方面,我们也需要不断加强基本技能巩固。

  • 标签: 程序员 更新速度 软件技术 学习
  • 简介:外来生物入侵已经成为全世界关注问题,我国成为受外来入侵生物危害最大国家之一。防治外来物种入侵刻不容款,但总是缺乏有效监督和控制机制,帮助我们早期就发现问题所在并尽早采取有效措施。外来有害生物预警系统设计目的就是为了帮助相关机构尽早地发现危险外来物种,避免外来物种因泛滥成灾造成生态系统破坏、物种濒危和灭绝以及遗传资源破坏等大型生物灾难。

  • 标签: WEB windows MOBILE 预警系统
  • 简介:过去几年,Linux在服务器端应用方面已经取得了很大成就。随着国内软件汉化和本地化开发发展。包括办公,多媒体、网络等应用软件日益丰富,Linux在桌面应用方面也取得了长足进步。经过这些年发展和政府推动,Linux解决方案在行业系统应用中不断得到扩展和充实,在各行业中都有各具特色Linux应用出现。

  • 标签: LINUX PACS技术 医疗行业 医学影像存档 传输系统 系统架构
  • 简介:看见大标题时候,也许各位看官会自然而然地联想到如何在设计阶段考虑系统性能问题,如何编写高性能程序代码。关于这一点,大家可以在MSDN和相关网站上找到非常多介绍,不过大多是防患于未然,提供是在设计和代码编写过程中一些指导原则。

  • 标签: 性能问题 ASP.NET 应用程序 构建 设计阶段 程序代码
  • 简介:摘要本文基于SVGM模型,从价值主体各关联角色角度,分析了不同类型体育软件价值形成过程中,各关联角色职能、外显形态以及追求价值。指出营销是促生、挖掘和扩大体育软件价值途径。并总结了体育软件营销几种典型方式。同时提出营销中服务是未来体育软件市场发展主要动力和关键所在。

  • 标签: 体育软件价值 体育软件 主体 客体
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性工作,开发者需要了解游戏制作工序,具备多个研究领域专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:尽管最初《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由BioWare开发.LucasArts却将游戏续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTORII”)转交由ObsidianEntertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者一致好评Obisidian将要开发续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。

  • 标签: 《星球大战:旧共和国武士2》 电子游戏 消费者 游戏
  • 简介:摘要图书信息管理系统是典型信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库建立和维护以及前端应用程序开发。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好数据库;而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

  • 标签: 图书信息管理系统 B/S架构 读者管理 图书管理