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  • 简介:网络游戏并非洪水猛兽,百害而无一利,它也有积极的方面。高校思想教育工作者应该赋予网络游戏新的内涵,充分发掘和利用它的育人功能。

  • 标签: 网络游戏 思想教育 发掘利用 育人功能
  • 简介:网络世界存在着很多诱惑.对于我们智力与性格都还处于发育期的职校学生来说,网络游戏绝对是最诱人的。有的学生成天打游戏,沉迷于网络游戏的世界,学习成绩日渐下滑。身体越来越差。这几乎成了老师和家长最头疼的问题。尽管如此。还是有好多同学对网游“欲罢不能”。网游究竟有什么神奇的力量,让人如此痴迷?网游究竟是否真的就是家长和老师认为的“百害而无一益也”?

  • 标签: 网络游戏 诱惑 职校生 职校学生 网络世界 学习成绩
  • 简介:网络不断发展,网络游戏的弊端逐渐在实际应用中暴露出来,中学生沉迷网络游戏已经成为当前较为严重的社会问题,甚至有成瘾倾向。随着虚拟与真实的界限模糊,网络游戏影响的不再仅仅是学生的空闲时间利用,而是扩张到了法律、道德界面。对于其心理观念成长、身体发育成长和生活学业都产生了消极作用。此外,网络游戏也带来了其他国家不良文化的入侵威胁。对网络内容加强管控建设,创造出良好的网络环境,对沉迷网络的青少年提起重视,积极引导,结合家庭学校教育,是当前迫切需要完善解决的现实问题。

  • 标签: 网络游戏 青少年 生活影响
  • 简介:网络游戏中的虚拟财产具备财产效用性、稀缺性和可流转性等基本属性,应当被认定为法律意义上的财产。窃取网络游戏中虚拟财产的行为虽然具有一定的智力性和虚拟性特征,但本质上还是"秘密窃取"行为,而且在主观方面是故意犯罪,所以应被认定为盗窃罪。同时,可以根据玩家虚拟财产取得方式的不同,确定不同的盗窃数额认定方式。

  • 标签: 虚拟财产 盗窃罪 法律属性 定性分析 网络游戏
  • 简介:摘要近些年来,随着改革开放和经济文化全球化的进一步推进,我国在社会不断进步、经济不断发展的同时,其法律事业也取得了重大的进展,尤其体现在著作权的保护方面。我国在经济社会不断进步与发展的同时,其网络游戏产业蓬勃发展,涌现出了一大批脍炙人口的佳作。基于著作权利保护的目标,我国在网络游戏著作权的保护方面还存在着很大的不足之处亟待进一步的改进与完善,这在很大程度上影响了网络游戏著作权的司法保护。因此,本文主要从当前网络游戏著作权相关诉讼的特点入手,对具体的司法保护措施进行系统的分析与研究,从而更好地促进我国网络游戏著作权的司法保护水平的不断提高。

  • 标签: 网络游戏 著作权 司法保护
  • 简介:尊敬的网络游戏先生:您好!随着科技的不断发展,大家对网络的使用也是越来越普遍,查资料、购物都离不开网络。但是,自从您——网络游戏问世后,许多同学都开始“鬼迷心窍”,我也不例外。下面我就来讲述一下被您“毒害”的经历吧!

  • 标签: 小学教育 语文 作文 《致网络游戏的一封信》
  • 简介:

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  • 简介:依据我国目前法律体系,对于网络游戏装备的权利属性并没有明确具体的规定,而网络游戏玩家游戏装备失窃、丢失问题愈发严重。对于游戏装备权利属性的界定,在学术与实务界也是争议颇多。综合对各观点的探讨,将网络游戏装备界定为物权属性符合游戏装备的物权特征,同时也能肯定玩家对游戏装备的物权性支配。明确游戏装备的权利属性归属、正确适用法律,才能使玩家的权益得到更好的法律保障。

  • 标签: 游戏装备 虚拟财产 财产性 权利属性
  • 简介:邓英风发现他的”梦中情人”不太好对付。她长着一对杏仁眼.穿着性感短裙.看上去非常迷人一一但她手中电光枪射出的电光却不够耀眼。”看上去有点弱。”邓英风叹了口气。

  • 标签: 互联网公司 网络游戏 外国产品 中国 用户资源 消费者
  • 简介:在当前社会中,随着经济的不断发展,人们在物质生活得到满足的同时,对于精神生活和娱乐生活的追求也越来越高。在这样的环境下,基于计算机技术和网络技术产生的网络游戏得到了迅速的发展和普及。而随着网络游戏市场的发展,新产品和新技术不断出现,对传统的营销模式产生了极大的挑战。对此,网游企业应当进行相应的改革,对市场营销方案进行重新构建,从而能够更好的进行网游产品的推广,从而获得更大的经济效益。

  • 标签: 网络游戏产品 市场营销 方案构建
  • 简介:摘要近年来,网络游戏在我国的迅猛发展,带动了我国经济的快速上涨,与此同时,其伴发的社会问题也逐步增多。因为青少年沉迷网络游戏而引发的青少年犯罪案件逐年上升。虽然,现在还没有明确的证据指明网络游戏与青少年犯罪有着怎样的关系,但是,从近年媒体报道的案例能够看出,网络游戏对青少年的负面影响是很大的。

  • 标签: 网游 青少年犯罪 媒体报道
  • 简介:目前,网络游戏已经成为国内互联网产业中最赚钱的细分行业,被业内人士称为“在睡觉时都能赚钱的产业”。本文对我国网络游戏的构成、发展、运营模式和行业格局做了简要地分析,希望使读者能够“以一斑而窥全豹”。

  • 标签: 互联网产业 网络游戏 睡觉 行业格局
  • 简介:获得愉悦的游戏体验是网络游戏玩家最重要的游戏目的与动机之一。所谓网络游戏体验,是指网络游戏玩家和网络游戏诸要素在一定游戏情境下交互作用产生的认知和情绪反应。本文在网络游戏体验概念界定的基础上,着重介绍了网络游戏体验的结构、类型及测量方法,概述了网络游戏体验的前因和后果变量。文章最后指出,完善网络游戏体验的测量方式、改进网络游戏体验的研究方法、澄清网络游戏体验与网络游戏成瘾的关系、拓展网络游戏体验的应用研究是未来研究的方向。

  • 标签: 网络游戏 网络游戏体验 网络游戏成瘾
  • 简介:网络游戏伦理道德必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范。

  • 标签: 网络游戏 虚拟 网络伦理 规范
  • 简介:摘要:游戏直播的内容主要可以分为大型赛事直播和个人直播。直播平台在赛事直播上是否取得了权利人授予的直播权,以及个人直播是否取得官方许可或者是否需要取得官方许可,怎样认定对游戏著作权人的权益造成了侵害……由于《著作权法》及相关法律的保护对象中并没有对“游戏”这一作品的明确界定,所以在司法实践中到底应该如何保护游戏的著作权或者权利人的权益,以维护游戏领域的智力创造以及稳定发展,是一个极具现实意义的问题。

  • 标签: 游戏直播 著作权 保护路径
  • 简介:摘要:游戏直播的迅猛发展也对传统版权制度带来挑战。由于网络游戏在我国实体法上的定位还未明确,所以围绕着网络游戏直播产生的一系列问题都还有待明确。本文对游戏直播画面的相关概念、作品属性、权利归属等内容进行研究,当网络游戏直播构成转换性使用且不会影响游戏市场的情况下,可以被认定为合理使用。基于著作权法对独创性作品保护的精神和规定,在司法层面应严格遵循利益平衡原则,在网络游戏著作权人利益保护、网络游戏直播行业发展以及主播玩家利益三方之间寻求合理平衡点。

  • 标签: 游戏直播画面,著作权,合理使用
  • 简介:摘要:本文通过网络游戏对青少年健康成长的重要性进行分析,对网络游戏对青少年健康成长的积极意义进行探讨,并针对网络游戏对青少年健康成长中的危害作用提出了相应的策略。

  • 标签: 网络游戏 青少年 身心影响 健康发展