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  • 简介:摘要随着我国网络游戏产业的迅速发展,青少年网络游戏成瘾状况越来越普遍,对青少年造成了较大的危害,本文从网游的危害,青少年痴迷于网游的现状和原因进行了分析,并提出了一些应对措施。

  • 标签: 网络游戏 危害 原因 对策
  • 简介:摘要随着我国网络游戏产业的迅速发展,青少年网络游戏成瘾状况越来越普遍,对青少年造成了较大的危害,本文从网游的危害,青少年痴迷于网游的现状和原因进行了分析,并提出了一些应对措施。

  • 标签: 网络游戏 危害 原因 对策
  • 简介:中学生网络游戏成瘾具有不可遏制性、情绪依赖性、耐受性、矛盾性及反复性特征,通过对中学生网络游戏成瘾的原因分析,提出了具有操作性的防范措施.

  • 标签: 成瘾 耐受性 浅析 反复性 中学生 情绪
  • 简介:随着互联网的普及,网络游戏已经成为青少年的主要娱乐方式之一,网络游戏成瘾的青少年更是呈逐年上升的趋势,给青少年的成长带来了巨大的影响.近年来网络游戏的发展中我国青少年表现出自身的特点及趋势,由此得出网络游戏成瘾的判断标准,在此基础上,总结出了网络游戏成瘾对青少年的三大危害.

  • 标签: 青少年 网络游戏 网络游戏成瘾
  • 简介:探讨网络游戏成瘾的形成机制,识别出容易形成网络游戏成瘾的个体,对网络游戏成瘾的科学预防和有效控制具有积极的作用。为了考察非适应性认知在基本心理需要与青少年的网络游戏成瘾倾向间的中介作用,以及该过程是否受到行为抑制/激活系统的调节,本文采用整群取样法,选取广东省5所学校初一到高二的1990名中学生为被试,匿名填写基本心理需要问卷、非适应性认知量表、行为抑制/激活系统问卷和网络游戏成瘾问卷。研究结果表明,在控制了性别和年龄后,基本心理需要对网络游戏成瘾倾向具有正向预测作用;非适应性认知中介了基本心理需要与网络游戏成瘾倾向的关系;基本心理需要与非适应性认知的关系以及非适应性认知与网络游戏成瘾倾向的关系,受到行为激活系统中驱力的调节。

  • 标签: 网络游戏成瘾倾向 基本心理需要 非适应性认知 行为激活 行为抑制
  • 简介:网络游戏成瘾会引发青少年一系列的问题行为,为了了解学校、家庭和同伴对青少年网络游戏成瘾的影响,更好地抑制和消除他们的成瘾习惯,研究者采用问卷法对1406名初中生进行调查,考察不良同伴在感知校园氛围与青少年网络游戏成瘾关系间的中介效应,以及父母知情对这一中介过程的调节效应。结果发现:在控制了性别、年龄、家庭月收入和父母受教育水平等因素后,感知校园氛围能够显著负向预测青少年网络游戏成瘾;不良同伴在感知校园氛围与网络游戏成瘾关系间起着显著的完全中介作用;父母知情对中介路径“感知校园氛围→不良同伴→网络游戏成瘾”具有显著的调节效应。为此,教师可以通过营造积极的校园氛围,增强父母知情,同时减少不良同伴交往来减少青少年网络游戏成瘾行为。

  • 标签: 青少年 感知校园氛围 不良同伴 父母知情 网络游戏成瘾
  • 简介:求助者小峰由于家庭教育方式过于简单,不善与人交流,情感需求长期得不到满足,刚进大学便沉溺于网络游戏中麻痹自己,采用认知行为疗法辅助家庭疗法对其进行了干预,来访者最终摒弃了不合理信念,建立了适应性行为。1案例背景1.1求助者的基本情况:小峰,男,19岁,大学一年级学生,机械专业,在父母的陪同下走进咨询室。他的衣服有点脏,头发长而乱,脸色发白。在其父母介绍情况的过程中,一直低头不

  • 标签: 网络游戏成瘾 认知行为疗法 干预 家庭教育方式 适应性行为 情感需求
  • 简介:痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重,需要社会和政府的早期干预。这是沪上心理学专家郭莲舫教授就目前某些大中小学生沉溺于游戏机房的现象提出的观点。

  • 标签: 网络游戏 成瘾 毒品 危害 沉溺 专辑
  • 简介:摘要随着我国高等教育的迅速发展,大学生的各种心理健康问题也层出不穷,其中网络游戏成瘾对于大学生心理健康的突出影响已经严重限制了大学生心理健康的顺利发展,越来越多的大学生由于沉迷于网络游戏最终走上了犯罪的道路。基于这个背景,笔者在本文主要研究和分析了网络游戏成瘾对于大学生心理健康的负面影响以及相关的应对措施,从而为大学生克服网络游戏成瘾,并且形成健康的心理提供相关的参考以及借鉴。

  • 标签: 大学生网络游戏成瘾影响途径
  • 简介:大学生网络成瘾,尤其是网络游戏成瘾的危害已经引起了全社会的关注。大学生网络成瘾的原因是多方面的。应对大学生网络成瘾的策略可从加强网络道德建设、健全大学生人格、完善高校教育体制和增强家庭对社会责任等几方面入手。

  • 标签: 大学生 网络游戏成瘾 原因 策略
  • 简介:目的了解大学生网络游戏成瘾的状况并探讨成瘾者的人格特征。方法共有396名大学生参加本研究,其中男生253人.女生143人。使用自编大学生网络游戏成瘾问卷、感觉寻求量表、人际信任量表和UCLA孤独量表对所有被试进行测试.结果大学生中网络游戏成瘾者所占比例为8.3%,网络游戏成瘾得分与感觉寻求量表总分及其分量表ES(寻求体验)、DIS(放纵欲望)和BS(厌恶单调)之间存在显着负相关。网络游戏咸瘾低分组与高分组在人际信任、UCLA孤独量表和感觉寻求的分量表TAS(寻求激动和冒险)上的得分无显着性差异.在ES(寻求体验)上接近显着性差异.而在感觉寻求量表总分及其分量表DIS(放纵欲望)、BS(厌恶单调)上存在着显著性差异。

  • 标签: 大学生 网络游戏成瘾 人格特征 人际信任 孤独感
  • 简介:一则新闻故事的延伸让我们担忧:“和网吧争夺儿子的母亲”输了,儿子不再上学但仍去网吧。一位被称为“戒除网瘾专家”老人的疲惫和泪水更让我们动容。

  • 标签: 网络游戏 心理医生 网瘾 成瘾 解读 专辑
  • 简介:摘要:互联网已经在未成年人日常生活和学习中扮演了不可或缺的角色。对于未成年人来说,未成年人身心发展的不完全性和特殊性决定了其更容易受到来自网络的冲击。当前,保障未成年人的网络安全,确保其顺利健康地成长已基本形成社会共识。通过探究未成年人“游戏成瘾”的成因,才能更好地针对这些成因有针对性地去预防和引导,保障未成年人能够合理、正确地在网络游戏中陶冶情操、愉悦身心,而非沉浸不能自拔。

  • 标签: 网络游戏 未成年人 游戏成瘾 防治
  • 简介:摘要:互联网已经在未成年人日常生活和学习中扮演了不可或缺的角色。对于未成年人来说,未成年人身心发展的不完全性和特殊性决定了其更容易受到来自网络的冲击。当前,保障未成年人的网络安全,确保其顺利健康地成长已基本形成社会共识。通过探究未成年人“游戏成瘾”的成因,才能更好地针对这些成因有针对性地去预防和引导,保障未成年人能够合理、正确地在网络游戏中陶冶情操、愉悦身心,而非沉浸不能自拔。

  • 标签: 未成年人 网络游戏 成瘾现象 防治
  • 简介:星期五下午放学,杰伦打电话对妈妈说,星期六和星期天两天到同学家去补习功课,就不回家了。妈妈知道他有个要好的同学在班上成绩很好,父母经常出差币在家,

  • 标签: 网络游戏 告别 星期天 打电话 妈妈 同学
  • 简介:由于人们对于游戏娱乐、实时交流的需求日益凸现,随着信息技术日趋进步以及互联网日益普及,网络游戏应运而生并迅猛发展.根据市场调查公司ERC的一份<2003年全球网络游戏市场调查>的报告,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元.同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过了30%,而在欧美一些发达国家,这一比例甚至超过了60%.在这场网络游戏的热潮中,索尼、电子艺界(ElectronicArts)之类的娱乐公司凭借销售游戏配套的软硬件产品就赚取了不菲的利润.

  • 标签: 网络游戏 营销管理
  • 简介:本研究通过对405名中学生进行问卷调查,考察了人格与青少年网络游戏成瘾的关系以及网络游戏卷入和体验的中介及调节作用。结果发现:(1)宜人性、谨慎性、情绪性、网络游戏卷入和体验与网络游戏成瘾显著相关。(2)宜人性和谨慎性能够直接预测网络游戏成瘾,同时通过网络游戏卷入间接预测网络游戏成瘾网络游戏体验对网络游戏卷入和网络游戏成瘾之间的关系具有调节作用。本研究结果表明,人格对青少年网络游戏成瘾具有重要的预测作用,网络游戏卷入和体验是其中重要的中介和调节变量。

  • 标签: 人格 网络游戏成瘾 网络游戏卷入 网络游戏体验
  • 简介:探讨青少年网络游戏成瘾的影响因素及其作用机制,能够为学校和家庭制定高效的预防与干预方案提供实证依据.采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了父母婚姻冲突对青少年网络游戏成瘾的影响,以及在这一个关系中结交不良同伴的中介作用和亲子关系的调节作用.结果发现:在控制了性别、年龄、父母受教育水平、家庭人均月收入等人口学变量后,父母婚姻冲突对青少年网络游戏成瘾具有显著的正向预测作用;不良同伴在父母婚姻冲突与青少年网络游戏成瘾间存在显著的部分中介效应;亲子关系能够显著调节“父母婚姻冲突→结交不良同伴→网络游戏成瘾”这一中介路径的前半段,即当亲子关系不良时,父母婚姻冲突会通过增加青少年结交不良同伴进而增加其网络游戏成0倾向,但这一中介效应对于亲子关系良好的青少年而言不显著.

  • 标签: 青少年 父母婚姻冲突 网络游戏成瘾 不良同伴 亲子关系