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  • 简介:“第一财经·绿之恋环境系列”活动日前在上海拉开序幕,活动由环境峰会、环保绿皮书、“绿色勋章奖”评选等板块组成。旨在倡导企业用商业的力量保护环境,响应“中国到2020年单位GDP二氧化碳排放比2005年下降40%到50%”的承诺。

  • 标签: 保护环境 商业力量 峰会 二氧化碳排放 绿皮书 GDP
  • 简介:即便再出色的镜头.在不懂得如何使用的人手中都无法展现出真正的实力,如果你经常对自己的镜头感到不满.也许下面7个基本常识可以帮助你更恰当地使用镜头,而不是沦为一个只想着“要是我有那支镜头—定能拍出好照片”的硎令虫。

  • 标签: 镜头 学会 可怜 抱怨
  • 简介:摘要:作为学生的领路人,班主任肩负着“重担”,终我们的教育生涯都在为教育事业无私奉献。不过作为班主任而言,想要让教学工作提高效率,也要采取适当的措施才能实现。如何开展好教育工作,是所有班主任一致的目标,也是如今教育工作面临的难题。根据自己的教学经验,我认为想要成为合格的班主任,最重要的莫过于耐心聆听学生的心声。魏书生曾经对此表示,孩子的内心世界不仅广阔而且迷人,成功走进孩子的内心世界,许多教育难题都会迎刃而解。班主任在课堂教学中有许多要做的事,不仅要让学生喜欢听教师讲课,也要平等和学生进行沟通,多关心学生,用爱温暖他们幼小的心灵。

  • 标签: 倾听 了解 小学生 内心世界
  • 简介:【摘要】素描教学属于小学美术重要教学内容之一,在教学中,教师要带领学生学会认真地观察,发现不一样的精彩世界。

  • 标签: 小学美术素描教学观察
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  • 简介:摘要PUBG是一款风靡世界的战术竞技类射击沙盒游戏,玩家在一局游戏中需要在不断缩小的游戏圈中,拾取随机出现的武器、道具,击败其他所有玩家存活到最后。我们利用收集的数据集对该游戏整体情况、玩家情况、影响玩家获胜因素等进行分析,总结出获胜的关键点,并根据我们得出的结论为玩家进行作战特点分析,同时对每个玩家进行用户画像。

  • 标签: PUBG 数据预测 排名 特点
  • 简介:摘要随着我国经济水平和科学技术水平的快速发展,重要电力用户在我国的地位越来越重要。虽然重要电力用户在全国所有电力用户中所占的比例非常低,大约仅有1%左右,但是重要电力用户的用电量却占到了70%以上,我国国民生产总值的40%基本都是由重要电力用户贡献的。所以为了保证重要电力用户用电的安全性,本文对用户责任的重要电力用户用电安全风险评估进行了研究。

  • 标签: 重要电力用户 用电安全 风险评估
  • 简介:摘要:随着人类社会从工业化迈向信息化脚步的加快,信息交流、获取和利用成为社会服务的基本要素。网络技术及数据处理、通讯技术的迅速发展,使图书馆的需求者从以往的读者扩大到社会上每一个信息用户,这种变化使图书馆用户的需求和行为发生了重要变化。图书馆中的资源丰富,能够满足不同人对知识与文化学习的需求,基于用户需求的图书馆用户满意实证分析,能够在全面了解用户满意度的基础上,改善当前图书馆管理中存在的问题,进而真正满足人们的图书文化需求,提升图书馆用户的总体满意度。文章将结合图书馆的实际管理情况以及用户的满意度进行分析,希望能够对新时期背景下的图书馆科学管理与综合服务产生一定的积极影响。

  • 标签: 用户需求 图书馆 满意实证 分析
  • 简介:本文通过对广西电大2002秋季入学的开放教育本科在职学生所属单位人事负责人对“人才素质”看法的抽样调查分析,以期合理地设置远程开放教育的培养目标和教学计划,并不断地改进远程开放教学的各项管理工作,更好地培养出适应当前社会经济发展特别是各用人单位需求的各类型的专门人才提供理论依据。

  • 标签: 按需办学 社会用人单位人才素质需求 调查报告
  • 简介:目前家用中央空调市场呈上升趋势,比其他类型中央空调的市场增幅更大。在这种情势下,家用中央空调企业更应该从用户角度出发,在研发上与用户交互,推出更多节省室内空间、舒适节能、美观智能等满足用户需求的产品;同时,面对巨大的市场蛋糕,企业应该开拓更多线上和线下渠道去满足市场需求,更注重用户体验。

  • 标签: 家用中央空调 用户体验 用户角度 线下 用户需求 用户交互
  • 简介:小编点评:大量而稳定的在线人数是网络游戏盈利的保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%的股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业的公司纷纷布局社区。随之而来的问题是:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份的游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内,

  • 标签: 网络游戏运营商 用户管理 虚拟社区 网络娱乐 游戏行业 游戏玩家
  • 简介:<正>五十年代,日本相机为了在还不太热衷摄影的美国打开市场,决定培训用户,引导消费。他们纷纷派出技术人员深入美国城市、乡村,免费举办各种摄影知识讲座,一时间,各种摄影速成班、摄影爱好者沙龙风靡全美,许多中青年人成为摄影迷。日商适时推出相机租用和有选择的馈赠,让美国人民领略到日产相机的优点,不久,日产相机大量涌进美国,使传统的德国货节节败退。

  • 标签: 各种摄影 反季节蔬菜 引导消费 摄影爱好者 中青年人 蔬菜大棚架
  • 简介:一种像橡皮泥一样的新材料在两三年的时间内从全球119个国家获得了14万用户,Sugru是怎么做到的?

  • 标签: 用户 新材料 橡皮泥
  • 简介:用户重新生成它需要花费时间和精力,还需要投资。但有时引发的数据库破坏不可能重新生成,例如一些实验的结果、公司的一些财务数据,个人日常的电子邮件等。

  • 标签: LINUX 操作系统 系统备份 数据备份 数据库
  • 简介:行业1.物流与流通行业的ERP应用比例最高.这与ERP发展的沿革有着密切的关系.从20世纪40年代的订货点法到60年代时段式的MRP,都是围绕着企业定单、仓储、配送为代表的物流管理.后来随着市场竞争激烈程度,市场竞争范围,以及市场与客户需求变化速度这三个因素的不断变化,推动了企业管理软件从早期的MRP到MRPⅡ乃至ERP的发展过程.但物流与流通行业是ERP的根据地,13.3%的比例就是很好的证明.

  • 标签: ERP 用户 企业
  • 简介:摘要由于城市电网改造和双电源用户日趋增多,双电源用户在日常生产中所暴露出的安全隐患急需解决。供电部门对双电源用户要登记造册统一管理,对其入网资格进行审查,高压设备进行检查,用户电工进行培训,真正做到管理的规范化、制度化,在保证用户可靠供电的同时,保证电力系统的安全运行。

  • 标签: 双电源用户 电力调度部门 管理 安全
  • 简介:档案用户教育是指帮助用户更充分更有效地接受和利用档案的活动。这种教育活动既不同于高等院校的档案专业教育,也不同于档案人员的继续教育,它是以档案用户为对象使之最佳地利用档案的一种教育。也就是说,档案馆不但给用户以“猎物”,更要给用户以“猎枪”;不但给用户以知识和信息,更要培养和增强用户的信息意识、情报利用能力和现代信息技术的应用技能。

  • 标签: 档案服务 用户教育 档案意识 档案检索 档案宣传
  • 简介:互联网时代,产品是否能够成功,用户体验越来越成为关键,用户买了你的产品,并非是与你结束了交易。恰恰相反,当用户拿到你的产品,使用你的产品的时候,用户体验之旅才真正开始,而用户的体验之旅是否愉快,将直接影响到你的口碑,影响到你的销售。每个人都可以发布信息,每个人的声音即使弱小,也总能被别人听到.

  • 标签: 用户体验 互联网时代 发布信息 产品 声音