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  • 简介:  数字艺术正式出现应是20世纪90年代,虽然其概念可以上溯到半个世纪前计算机的诞生,"计算机艺术的起源可以被追溯至1952年,在美国,BenF.Laposky使用一种类似的计算机和一种电子阴极管示波器创作了他的,他随后一直这样直到1956年创作了一种彩色电子图像".……

  • 标签: 发展策略 我国数字 教育发展
  • 简介:随着新世纪的到来,仿佛所有的事情都发生了变化,信息化、数字化、智能化、生命科学与人类基因的研究等一系列科学技术的突破与发展,新技术革命促生了信息时代的来临,数字化已进入到

  • 标签: 工业设计 设计过程 CAID 人类基因 虚拟环境 数字化设计
  • 简介:7月14日~15日,博世安保通讯应邀参与了在北京国家会议中心举办的“2010年(第五届)全球数字监控论坛-中国”。“博世”亚太区产品经理SamuelLee围绕着论坛的“高清”、“智能”、“数字”等核心议题,并结合博世自身的产品优势及未来发展趋势,发表了题为“智能视频分析(VCA)”的演讲。在展览区域,

  • 标签: 2010年 数字监控 论坛 产品经理 发展趋势 产品优势
  • 简介:数字绘画教育的出现大大冲击了传统绘画教育。对于从事多年传统绘画教育的教师来说,是继续坚持传统绘画的教育模式,还是加入新的数字绘画教育模式,抑或是将数字绘画教育模式融入传统绘画教育模式中?这无疑是一个新的挑战。

  • 标签: 数字绘画 传统绘画 教育 模式
  • 简介:电影数字化存储已经成为不可阻挡的浪潮,但是在它给我们带来方便和好处的同时,也同样潜藏着将整个行业推向困境的危险,并且有可能在未来的几十年甚至上百年中不断带来麻烦。

  • 标签: 数字化存储 战略
  • 简介:新技术的应用给艺术作品的创作方式带来巨大的转变。以雕塑创作的设计过程为例,数字技术的应用已经渗透到每一个步骤之中,从草图开始,电脑平面效果图代替传统手绘,3D打印代替传统手工制作,虚拟数字技术的进步改变了创作的过程。本文主要介绍雕塑创作的设计过程中通过数字技术的应用,创作工具和方式发生了巨大的改变,虚拟与真实交替融合。

  • 标签: 电脑平面效果图 3D 雕刻 3D 打印
  • 简介:随着21世纪互联网技术的蓬勃发展出现了一批新兴产物,如物联网、数据图像处理技术以及近年来备受社会关注的数字娱乐技术。数字娱乐技术是依托于卡通、动漫以及网络游戏而不断发展的,在影视、动画、数字出版等各个领域都有所涉及。数字娱乐的发展极大程度上推动了新经济的发展,逐渐成为新兴文化产业链中依存于高科技潜力和创造力的一部分。但由于数字娱乐技术研究难度大,耗费资金、技术要求高,国内各学术界对数字娱乐及相关技术的研究甚少。本文将根据前期已开发的数字娱乐及相关技术做简单的研究和探讨,并针对该领域的技术需求提出新的期望。

  • 标签: 数字娱乐 人工智能 三维图形渲染 在线游戏服务器设计
  • 简介:对于呈现动作奇观的香港武侠电影来说,特效技术的运用是其创作过程中的一个重要手段,在传统电影特技的发展已经日臻成熟并显现出其局限性的时候,数字特技的出现不仅能够代替传统特技实现其所创造的特技效果,而且更能够弥补传统特技的局限,创造出传统特技永远无法实现的效果。从上世纪末开始,数字特技开始广泛地运用于香港功夫武侠电影的创作,使得香港武侠电影呈现出新的面貌和风格。

  • 标签: 武侠电影 香港电影 周星驰 刘伟强 香港动作片 李小龙
  • 简介:国家电影主管部门按照中央确立的“企业经营、市场运作、政府购买、群众受惠”的农村电影改革发展新思路,以技术创新带动体制机制创新,在全国农村探索建立了新型的农村电影发行放映体系。2005年,原国家广电总局在浙江台州试点推行农村流动电影全面实行数字化放映,取代原有的胶片放映,

  • 标签: 影院建设 电影发行放映 国家广电总局 乡村 现代 电影改革
  • 简介:最近几年随着各种CG制作技术的快速发展,数字虚拟演员技术开始崭露头角,越来越多的影片开始使用全CG制作的数字角色来替代真人的表演。在许多的影片中,真实的演员已无需再站在实际的拍摄镜头前,而只需要在实验室中完成某些人体特征数据采集及动作数据的捕捉工作,便可以结束他在一部电影中的所有工作。数字虚拟演员技术在国外的研究与应用较为成熟,已经成功运用于电影项目中。本文试图通过分析国外成功的应用案例,梳理并解决制作流程环节中的疑点和难点,总结出能够适应国内制作环境和条件的虚拟数字演员制作流程,提出一套可行的虚拟数字演员制作技术的路线图。对于今后国内电影CG制作领域中的仿真CG角色的制作研究具有一定的参考价值。

  • 标签: 数字虚拟演员 CG IBMR 表情动画 面部捕捉
  • 简介:本文详细分析了"花儿"数字化保存的步骤,重点讨论了在数字化保存后如何让"花儿"传承发展利用起来并通过现代化数字手段使"花儿"的传承保护走向新的道路。

  • 标签: “花儿” 传承 数字化
  • 简介:米文·夸恩曾指出,西方城市公共艺术三个阶段:1、公共场所中的艺术(artinpublicplaces),2、艺术作为公共空间(artaspublicspace),3、公共利益中的艺术(artinthepublicinterest)1。随着互联网技术的不断发展,公共空间的定义的外延也在延展,公共艺术或是公共空间中的艺术将被重新定义发展阶段。在上世纪末,有人将具有公共性的虚拟空间也归为公共空间,这在数字技术尚不发达时可能略显牵强。但在今天,

  • 标签: 公共艺术 公共空间 数字化 互联网技术 公共场所 公共利益
  • 简介:儿童插画以其颜色丰富,形象生动,通过与文字相结合的方式,对提升孩子的认知能力具有重要的促进作用。在数字技术迅猛发展的今天,数字插画以其快速便捷的制作、复制和传播对传统的手绘儿童插画带来巨大冲击,但这并不意味着数字插画能够代替手绘儿童插画,相反,手绘儿童插画以其生动的画面效果和丰富的情感内涵成为儿童插画中不可替代的重要组成部分。

  • 标签: 数字技术 儿童插画 手绘
  • 简介:2010年.北京时代今典奔小康数字电影院线(以下简称奔小康院线)在上级各职能部门的大力支持下.得到了迅速发展.完成了放映厅(队)的加盟工作。目前加盟奔小康院线的放映厅(队)达3046个.其中流动队145个.

  • 标签: 电影院线 电影放映 小康 先进单位 今典 北京
  • 简介:当人们引以为豪地将戏曲誉为民族艺术的'瑰宝'或泱泱中华的'国粹'时,我们实际上已处在'现代'的位置上在'反观'传统(尚不是'反思'传统),我们事实上也在不经意间作出了这样的价值认同:即我们所自豪所夸赞所鉴赏的戏曲艺术,已成为一种充满古朴或古雅情趣的类似于'古董'、'古玩'的艺术品,人们甚至愿意以日本能乐所享受的'博物馆艺术'待遇为例,来企求保护我们的传统戏曲。

  • 标签: 传统戏曲 戏曲现代 戏曲现代戏
  • 简介:丁西林在1940年创作《妙峰山》时正值中国大片国土遭受战火威胁之际,大量知识分子被迫向内地进行迁移。本文旨在讨论《妙峰山》中知识分子在内迁过程中角色转换的变化、原因、现实意义与丁西林在抗战时期的背景下如何用喜剧的形式来表达他的抗战理想。

  • 标签: 丁西林 妙峰山 抗战内迁 知识分子 抗战喜剧 角色转换
  • 简介:陶之古朴,瓷之华美,以及玻璃之晶莹剔透,历来受到艺术家的青睐。玻璃、陶瓷器械的问世和传世,在文物传承中具有重要地位。近代科技的应用,使欧洲玻璃、陶瓷精益求精。百年前世纪之交的新艺术运动,更使之焕发出勃勃的生机。艺术家纷纷参与生产过程,将自己的审美意趣融入到作品中,体现了艺术与技术的完美结合。上海博物馆所藏欧洲玻璃品类丰富,工艺精湛,其中不乏名品佳作,是诸多馆藏的重要组成部分。这里的作品,它们综合地演示着欧洲19世纪的艺术风尚。历时悠久的玻璃器械,经历了吹制技

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  • 简介:前中期,景德镇御厂的瓷器生产是景德镇窑口生产的主体,它承担着为皇室和内府等机构提供御用和部用瓷器的重要职责。弄清明代景德镇御厂的匠作生产、管理与瓷器的设计、制作,便可基本理清景德镇以至整个明代瓷器生产的主要面貌。因而,对御厂设计、生产、制作及其组织管理等作一条分缕析,以廓清其荦荦大端,甚有必要。

  • 标签: 景德镇 明代 御器厂 匠作管理 瓷器
  • 简介:书法在几千年的漫长岁月中,书写材质和工具不断发生变化。"笔墨纸砚"并列是到了一定阶段之后的"合流"。书写工具作为一种媒介,必须和人之间有亲近感,毛笔变成身体的一部分,运用起来才能得心应手、心手双畅。如今却要面对人的工具化乃至书法的工具化的现实,比如宣纸的裁剪、拼贴,形式制作,用巨大的毛笔作为道具来表演。

  • 标签: 器以载道 临摹 书写工具 工具化 亲近感 书法