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  • 简介:春天又到了,经历了一段平淡,休养的各大游戏公司又开始重新发力,为即将到来的E3游戏大展和暑期游戏市场摇旗呐喊,自然地我们的硬盘上也就出现了众目的游戏备选,现在就让我们一同来看看本月的热力游戏吧。

  • 标签: 游戏速递 速递月报
  • 简介:暑期又到了,经历了一段平淡,休养的各大游戏公司又开始重新发力,为即将到来的E3游戏大展和暑期游戏市场摇旗呐喊,自然我们的硬盘上也就出现众目的游戏备选,现在就让我们一同来看看本月的热力游戏吧。

  • 标签: 速递 月报 游戏公司 游戏市场 暑期 目的
  • 简介:简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。

  • 标签: 流程设计 游戏 解析 顺序 组装
  • 简介:虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。

  • 标签: 手机游戏 市场分析 游戏类型 3G业务 游戏市场
  • 简介:新事物的诞生会同时孕育或帮助其他新事物,3G平台的完善也会加大手机游戏成功的可能性。

  • 标签: 手机游戏 事物 3G
  • 简介:手机游戏是一个新兴事物(当然.手机游戏仍是游戏.和PC游戏TV游戏有千丝万缕的联系)。如果能把手机游戏的特点加以总结和概括.对于我们把握它的设计开发工作无疑是有益的。下面.我们就来一起探讨手机游戏的一些特点。

  • 标签: 手机游戏 特点 PC游戏 设计开发
  • 简介:如果有人要问你,2003年最好的动作射击游戏是什么?千万别回答别的,因为答案只有一个,那就是《使命的召唤》。你或许会认为我是言过其实,但很快你就会发现,这还不足以说明它的优秀。

  • 标签: 游戏速递 速递月报
  • 简介:暑假又到了,在这漫长的假期里,轻松之余想必就是电脑伴随我们度过美好时光,而这又怎么能少得了上网,玩网络游戏呢?想要在游戏竞技中获得胜利可没那么容易,一款好显卡必不可少。你是否打算更换一块强劲的显卡呢?那么就随笔者来看看如何选择吧。

  • 标签: 显卡 选购 网络游戏 GF3 Ti2000 Radeon9700系列
  • 简介:随着硬件越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。

  • 标签: 网络游戏 影子 技术 应用 地被
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件
  • 简介:在国内,许多团队还因无法找到合适的投资者徘徊在生死线上,与此同时,大洋彼岸的顶级游戏厂商,诸如THQ、EA、维塔士,却像神话中的伽兰白塔,遥远地耸立在云端。对于求金若渴的小团队而言,寻求跨国公司并购是否可以成为摆脱资金断裂梦魇的方法?本文请到THQ与维塔士的相关负责人,就其投资中国战略做一阐述。

  • 标签: 中国 游戏 公司并购 投资者 白塔 负责人
  • 简介:与队友联手与敌人CS激战,常被躲在黑暗墙角的敌人一枪射中脑门。不是你技术太菜,是因显示器在作怪,不想遭遇如此尴尬,那就让它全面变脸。

  • 标签: 完美游戏 寻找完美 游戏视角
  • 简介:本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(DevelopingOnlineGames:AnInsider'sGuide).它出自两位世界级资深网络游戏专家JessicaMulligan和BridgettePatrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

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  • 简介:暑假临近,又是学生采购的黄金时段。笔记本因为其便携、性能不落台式机,所以在很大程度上成为了学生的首选。唯一让学生选择台式机的原因只有两点,笔记本的游戏性能不强以及价格过高。而今天我们从市场上搜罗了8款不足万元的游戏笔记本,在控制成本的同时满足学生朋友打爽游戏的需求。

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