简介:列斐伏尔早期对日常生活主要采取了一种相对比较哲学化与乐观化的立场,认为日常生活是各种社会活动与社会制度结构的最深层次连接处,是一切文化现象的共同基础,也是导致总体性革命的策源地。而他中后期则对日常生活理解得更加微观即社会学化,也相对悲观了一些,并侧重批判了作为现代社会异化现象的"日常生活"及作为现代性的机械重复节奏的"日常性"问题。他在其中期重新厘定了日常生活批判概念,建立了一整套批判现代性日常生活现实的哲学范畴体系与社会学方法,确立了日常生活作为"层次"或"平台"而存在的理念,描绘了一幅与传统社会主义政治革命理想相区别的"瞬间的星丛"图景。到了其晚年,列斐伏尔又提出了"节奏分析"思想,认为现代日常生活是包含着诸多对立的二元节奏。
简介:摘要 目的 探讨ADL训练联合虚拟现实技术对脑卒中患者日常生活活动能力及生活质量的影响。方法 选取40例脑卒中后上肢及手功能障碍的患者,随机分为实验组(20例)和对照组(20例)。对照组患者接受常规的康复治疗和药物治疗,实验组在对照组基础上进行系统的ADL训练联合虚拟现实技术对患者进行治疗。两组患者均治疗12周。治疗前后采用改良Barthel指数(MBI)和SS-QOL评定量表对患者的日常活动能力进行评定,并观察其生活质量的变化。结果 治疗12周后,对照组跟实验组的患者MBI评分和SS-QOL评分均有显著提高,并且实验组改善的效果更为显著。生活质量均得到改善,同对照组比较实验组更为显著。结论 ADL训练联合虚拟现实技术可以更大限度的恢复患者的日常生活活动能力,提高其生活质量,对脑卒中后日常生活活动障碍患者的恢复具有重要意义。
简介:文章将日常生活审美化视为一种有关社会整体建构的美学、社会学、政治学、经济学方案,认为休闲内在、形上层面的含义是一种存在方式、人生境界,其核心是“闲”。首先,“闲”是对世界、自我的理解所能达到的一种自由、逍遥的精神状态,与审美相通,只有具备了“闲”的境界,日常生活审美化才能呈现出其本来的意义。其次,休闲还是一种生活方式,休闲生活是日常生活审美化开展的领域,其本身不但可以发展成为高级的审美活动,还可以创造日常生活审美化的图景。再次,休闲在当代还是一种经济形态、一项社会事业。休闲事业的开展需要遵循审美化的原则,营造日常生活审美化的景观,休闲经济也要为人们打造审美化的生活图景与幸福愉悦的生活体验。但是,休闲也可能被异化。为此就需要适宜的休闲教育,而休闲教育本质上就是审美教育。
简介:【摘要】随着教育的不断向前发展,幼儿教育越来越受到教育工作者的重视。很多家长也从小抓起,从多方面促进幼儿的身心以及心理性格的发展。所以,作为幼儿教师要负起责任来,通过多样的幼儿教学方式促进幼儿的健康成长。户外游戏作为幼儿喜爱的活动,有利于促进幼儿的身体素质发展和良好性格的培养。而幼儿教育不能仅仅局限于娱乐和游戏当中,教师也要通通过日常生活教育来对幼儿进行多方面的知识性格,道德性的教学,促进幼儿良好的发展。
简介:摘要新《纲要》在健康教育目标中提出“幼儿通过教育要达到生活、卫生习惯良好,有基本的生活自理能力。”幼儿良好的生活行为习惯与自我保护能力的培养是紧密结合、相辅相成的。由于刚入园的小朋友来自不同的家庭,平时在家里养成的生活行为习惯各不相同,有的甚至是不良行为习惯,这就需要我们正确引导,及时教育,帮助他们形成自我保护意识,养成良好的生活行为习惯。如教育幼儿排队时要守秩序,不拥挤,不推拉,不嬉闹,这样可避免跌倒,就不会踩伤别人或被别人踩伤;过马路要走人行道,横穿马路时一定要走斑马线,注意红绿灯和来往车辆,这样可以避免交通事故的发生;教育幼儿学会勤剪指甲,饭前便后洗手,不吃过期变质的东西,这样可防止细菌入口,避免拉肚子生病等。这些日常生活小节的训练,既可以提高幼儿的自理能力,更能培养幼儿安全自我保护的能力。这样,幼儿通过自己的劳动实践,就能养成良好的生活行为习惯,从而起到自我保护的作用。
简介:摘要:“表达”是一个动词,在百度中的注解是“将思维所得的成果用语言等方式反应出来的一种行为。表达以交际、传播为目的,以物、事、情、理为内容,以语言为工具,以听者、读者为接受对象。” 《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:“鼓励幼儿大胆清楚表达自己的想法和感受”“鼓励幼儿运用多种方式来表达自己的探索过程和结果,表达发现的愉快......”由此可见,幼儿表达能力对自身发展的重要性,同时也能看出幼儿表达的方式不仅体现在语言上,还可以有多种方式满足幼儿的表达需求和愿望。