简介:应A&S的邀请,曼彻斯特首都大学讲师PeterBetts与我们分享他个人关于B-to-B(企业对企业)品牌战略的一些精彩观点。
简介:[摘要] 作为国内知识付费行业的著名企业之一,“得到”在相关领域为自身的发展进行了积极的变现探索,研究“得到”APP的商业模式,对知识付费企业的发展有借鉴意义。本文首先针对“得到”的产品服务及用户进行分析阐述,其次,结合商业模式的冰山理论,对“得到”APP商业模式的显性因素业务系统、盈利模式、用户价值,及隐性因素企业内外部环境,进行逐一分析。并其针对存在的问题进行分析,提出相应的发展建议。希望能够帮助其在现代化经济市场中占据更高的地位。
简介:摘要:目前,随着企业市场环境的快速变化,消费者的个性化消费特征愈加明显,消费者对于企业的消费需求正在逐渐呈现多元化多样化。消费者的消费习惯具备一定的探索性、突发性和阶段性特点。但就目前企业发展来看,大部分企业未能跟随时代的发展变化,去改变企业核心价值观念,造成企业产品与消费者需求存在明显的脱节和差异,导致企业创造价值的潜力没有被有效激活。在新环境下企业商业模式要从多个角度进行创新发展,不断优化场景特点,改革企业营销策略。本文对企业商业模式场景化创新与营销策略展开探讨,提出合理的企业商业模式改革发展方案,希望为我国企业发展提出全新的战略性意见。
简介:摘要:随着社会的不断进步和发展,人们的物质生活得到了极大的满足,因此开始对于精神世界有了更高的追求。而游戏成为当前娱乐非常重要的一种形式,得到了市场的认可和多方面支持,使得我国当前的游戏产业蓬勃发展。但是当前的人们的游戏需求是非常多样化的,因此越来越多的独立游戏投入制作,但是相较于商业游戏,独立游戏的预算有限,所以在发展过程中对于商业模式的优化和营销策略要求是相对较高的,所以只有优化相应的商业模式和营销策略,才能真正的使独立游戏拥有更大的受众,从而获得一定的经济收益,本文中就将针对独立游戏的商业模式与营销策略进行深入的探究,希望可以为当前独立游戏的运营发展提供有效参考。
简介:【摘要】:自进入到21世纪至今,科学技术得到了飞速的发展,互联网盛行,带动了各行业的发展,教育作为国家的的百年大计,教育水平已经成为一个国家是否强大的最重要的依据。线上教育成了继传统教育的一个新的传递方式。它自身存在的创新性、便捷性都冲击着传统线下教育,近几年,线上教育平台和机构不断涌现,然而线上教育自身依旧存在着诸多的不,怎样解决线上教育与传统教育以及互联网之间的矛盾点,制定出一个良性有效的商业模式成为了重中之重。以下,本文将立足于线上教育,以东方优播公司作为主要的研究对象,对线上教育的商业模式进行分析,并之处在创新方法上的几点意见。