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  • 简介:网络实验是计算机网络学科重要的教学环节。随着社会对具有较强实践能力的计算机网络专业的毕业生的需求日益增加,网络实验室的规划建设就显得非常重要。本文结合中原工学院广播影视学院的网络实验室的组建实例讨论了其规划及实施方案。

  • 标签: 网络实验室 第三层交换技术 传统路由器 三层交换机 VLAN
  • 简介:以文献来源、作者、机构、、学科、层次作为指标项对2013发表的有关大数据与档案研究文献进行定量分析.

  • 标签: 2013年 大数据 档案 定量分析
  • 简介:2013世界经济进入新一轮结构调整期,全球电子信息产业进入回升通道,IT业掀起新一轮并购热潮,争抢移动先机;知识产权纠纷频发,贸易摩擦不断升级;移动互联时代全面到来,信息消费成经济增长新驱动器;物联网进入实质推动阶段,智慧城市应用加速试行。本文简要谈谈2013世界电子信息产业发展态势与特点。

  • 标签: 电子信息产业 发展态势 并购 物联网
  • 简介:婚姻有七之痒,相爱的两个人从相识、相恋,彼此承诺相伴永远到共同步入婚姻殿堂,却总是在相伴生活了七、八个年头的时候,男人或女人,蓦然产生一种心痒难耐,想要突破这种左手握右手的平淡生活,想要再次追求那种仿若一道闪电划开夜空照亮世界的惊心动魄的感觉。而说不上是有心还是无意,这时候总是会有一个如玛丽莲·梦露一般的白裙尤物闯进你的视线,让你觉得现在的生活简直狗屎般不如,马上就想擦擦鞋,追上去,抓住那也许是人生最后的焰火。

  • 标签: 规划 生活 婚姻 女人 男人
  • 简介:前《MSDN开发精选》创刊之时,正值MicrosoftDevDay2003全国巡游,MSDN中文站点也整装重发。当是时也,网站、活动、杂志位一体,将中国的微软开发社群带入一个新时期。记得我加入杂志的编辑团队时,虽然也感到兴奋,但更多的还是责任所带来的压力。我们有MSDN中文站的丰富资源,有世界技术名刊MSDNMagazine的全力支持,更有微软开发合作部的指导和众多部门的热情配合,

  • 标签: 软件开发 《MSDN开发精选》 技术期刊 编辑团队 杂志
  • 简介:金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。20077月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。

  • 标签: 投资计划 金钱 游戏行业 金融危机 游戏产业
  • 简介:<正>目前我国有4240多万家中小企业,他们用的打印机都是什么型号的了?想必面对这个"哥德巴赫猜想"式的问题很少有人能够解答。打印机已经成为必不可少的办公设备。而随着打印技术的日趋成熟.用户对打印机的选择空间也越来越大。

  • 标签: SCX-4300 办公设备 黑白激光 多功能一体机 打印输出 打印引擎
  • 简介:本文对维动画设计与制作课程的教学方法进行了探索,在课程中引入项目化教学方法,对课程内容和考核方式等进行了改革,在实际教学中对项目化教学与传统教学方法的教学效果进行了比较,结果表明项目化教学有助于提升学生的专业能力,增强教学效果。

  • 标签: 项目化教学 三维动画 高职
  • 简介:《游戏创造》在20089月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

  • 标签: 游戏产业 企业经营 世界 索尼 游戏产品 任天堂
  • 简介:与中国(杭州)国际动漫节齐名的国家级动漫盛会[Aniwow!2008]——第届中国(北京)国际大学生动画节,早些时间在京召开新闻发布会,中宣部、教育部、文化部、国家广电总局、共青团中央、中国文联、北京市委市政府有关领导和部分动漫界专家学者应邀出席。

  • 标签: 北京市 大学生 中国 国际 动画 国家广电总局
  • 简介:继i7+X58平台发布后,一个新的技术名词诞生了——“通道”.这个作为双通道的后续技术,应该说用户并不会感到十分陌生,毕竟用户对双通道的使用已经非常普及,甚至熟悉其原理,前一代的双通道技术所带来的性能提升是值得肯定的。那么与现有的“双通道”内存技术相比。“通道”内存技术有何特点呢?,下面就让小编和大家一起深入通道技术,感受科技带来的魅力。

  • 标签: 内存技术 三通道 双通道技术 解析 技术名词 用户
  • 简介:知名程序员云风辞职网易杭州研究中心总监云风(吴云洋)9月离职,引来业界广泛关注。他在博客中表示,“想先全身心的放松”,将投入攀岩活动。云风是国内知名的程序员,网易主打游戏《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》等网络游戏的主力开发者。

  • 标签: CSDN 新闻 《大话西游》 《梦幻西游》 网络游戏 网易泡泡
  • 简介:近日,由lenovo-HDSAMS200光纤存储、联想万全R520服务器共同搭建的办公邮件系统解决方案,正式通过了北京奥组委信息技术专家们的严格论证和测试,顺利承载2008北京奥运会办公邮件系统,再次体现了联想作为奥运TOP厂商的技术实力和卓越品质。据悉,奥组委已经把联想此次推荐

  • 标签: 办公邮件系统 北京奥运办公 存储顺利
  • 简介:日前,由《游戏创造》杂志(WWW.chinagcn.com)与上海豆派网(WWW.dopii.com)联合推出的2008网游农庄IT通讯录豆派“奥运版”正式开启收集。此次收集活动旨在收集游戏人才信息,与政府相关部门一起建立游戏人才资源库,并为游戏行业薪酬调查做准备。

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  • 简介:在《游戏创造》20061月号《回顾:2005中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的200510件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在20061月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:体感交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体感交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体感交互技术的应用现状,对基于体感交互技术的太阳系维模型演示系统的研究进行了可行性分析,并阐述了体感交互技术应用于教育领域的意义及其前景展望。

  • 标签: kinect体感交互技术 智能地理教学 太阳系三维模型 教育信息化
  • 简介:20093月3日,全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008网络游戏实际销售收入达1838亿元人民币,比2007增长766%,为电信、IT业等带来直接收入4784亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四成为市场主导。

  • 标签: 自主创新 民族 《新闻联播》 网络游戏 销售收入 人民币
  • 简介:新技术驱动的新型医疗服务和健康管理业务冲击和颠覆传统模式IDC最新发布的《中国医疗服务和健康管理行业IT市场201510大预测》显示,中国医疗服务和健康管理产业在2014出现了突破式的发展,互联网医疗、移动医疗、健康管理等新的业务模式在经历了多年的孕育之后开始初具轮廓,并且开始冲击传统的医疗服务模式。IDC中国医疗行业研究与咨询服务部高级研究经理肖宏亮说:"预计在2015由云计算和大数据等新兴信息化

  • 标签: 医疗服务模式 行业研究 技术驱动 咨询服务 区域卫生信息 医药分开
  • 简介:因发行渠道调整,2007《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007《游戏创造》征订工作作出如下说明:

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