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  • 简介:摘要:近几年来,随着我国计算机技术和网络信息技术的飞速发展,给我们的文化娱乐生活方面带来了很多可供选择的机会。特别是其中的网络游戏产业异军突起,犹如雨后春笋般迅速的发展起来了。然而,网络游戏在丰富人们的业余生活的同时,也给许许多多的青少年的身心带来了一定的危害,特别是很多在校读书的大学生们。很多的大学生为了打游戏,累垮了自己的身体,精神处于恍惚之中,荒废了学业和身体。现在大学生游戏沉迷问题已经越来越引起了广大教育工作者的密切关注。究竟游戏有什么样的魅力能够使得如此多的具有高学历的大学生沉迷到其中呢?本文详细的分析研究了大学生游戏沉迷的原因及引导措施。

  • 标签: 大学生 游戏 教育 教师
  • 简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。

  • 标签: 电子游戏 新型艺术形态 第九艺术 科技与艺术
  • 简介:摘要:游戏设备的软硬件的好坏,通常代表着游戏体验和游戏的流畅程度,因此,在游戏过程中,需要对游戏设备进行调试和性能优化,才能确保游戏稳定运行。本文从游戏设备的软件和硬件等方面,探讨游戏设备调试与性能优化的意义。

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  • 简介:摘要:现在Photoshop的贴图绘制技术在三维建模中得到广泛运用,笔者就从技术层面来讨论Photoshop的贴图绘制技术在建模中的运用。通过对目前流行的几款网络游戏的归纳.总结了网络游戏角色模型的一般需求。并能够运用筒单的方法制作出游戏需求的角色模型。

  • 标签: Photoshop 游戏建模 应用分析
  • 简介:【摘要】填数游戏形式多样,出题灵活,对填数游戏这类问题的解法进行分析。

  • 标签: 数学 填数游戏 解法
  • 简介:摘要:识字能力是学习能力的基础,教师要根据儿童年龄特点,有意识激发他们的识字兴趣,拓宽识字途径,培养识字能力。基于Unity3D的AR儿童识字读物中的游戏教学,可根据儿童的思维特点,把抽象的符号具体形象化。利用游戏的形式,调动学生学习抽象文字的兴趣,有意识地引导学生无意识字。

  • 标签: AR 兴趣 抽象符号 游戏化教学
  • 简介:摘要:随着数字媒体技术的快速发展和应用领域的不断拓展,高校数字媒体教学面临着新的挑战和机遇。虚幻引擎作为一款领先的实时交互式内容创建工具,已经在游戏开发、影视制作等领域展现出强大的表现力和创造力。基于此,本文简单讨论虚幻引擎在高校数字媒体教学中的应用价值,深入探讨应用要点,以供参考。

  • 标签: 虚幻引擎 高校 数字媒体
  • 简介:摘要:在全球游戏市场与产业高速发展的时代,电子游戏已成为新生代必不可少的社交娱乐方式。作为主流文化载体的游戏,以其涵盖所有艺术形式、传播范围广、易上手的特点,成为中国文化与中国形象海外宣传的主阵地之一。当前在海外广泛传播并具有不俗热度的中国游戏稀少。本文通过对目前海外热度最高的国产游戏《原神》的文化内涵以及文化策略进行分析研究,为游戏从业者在文化海外传播方面提出意见和建议,试图在游戏产业高速发展的当下,为中国文化海外传播提出方法和指导意见。

  • 标签: 电子游戏 文化传播 文化出海
  • 简介:摘要:高性能合成纤维在户外运动装备中的应用一直备受关注,本研究旨在探讨其在户外运动装备中的关键应用领域及优势。通过文献综述和实地调研,我们发现高性能合成纤维在户外运动装备中的广泛应用,包括登山、徒步、滑雪、露营等多个领域。这些纤维材料具有轻量、高强度、耐磨、防水等特点,能够有效提高户外运动装备的性能,提供更高的安全性和舒适性。

  • 标签: 高性能合成纤维 户外运动装备 性能优化 安全性 舒适性。
  • 简介:摘要:本文设计的便捷式可伸缩型杆上户外表箱的滚动滑轮抱箍设有滑轮,并通过固定垫板安装于电表箱背面,且以抱箍方式安装于电线杆上,升降机括机构以位于电表箱下方的方式安装于电线杆上,且齿条式升降杆中的齿条升降立杆嵌入升降机括机构上,并与升降机括机构中的升降机括配合,当向升降机括施加力时,升降机括作用便可以齿条式升降杆带动电表箱在滚动滑轮抱箍的推拉下上升或下降。从而实现以快速便捷的将户外表箱安装至电线杆上,不但能保证户外表箱的稳固性,还能保证户外表箱的运行安全性,同时还具有很强的使用性。

  • 标签: 户外电表箱 电表箱安装 伸缩式安装 升降机括 齿条升降机构
  • 简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。

  • 标签: Unity 游戏开发Citespace CNKI
  • 简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。

  • 标签: 游戏存档 Vue SpringBoot Element-UI Vuetify
  • 简介:摘要:《原神》是由上海米哈游游戏公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,公测于2020年9月28日,目前已经登陆PC,PS以及手机端等不同的平台。游戏中众多场景构建灵感来源于张家界、黄龙、桂林等地区的中国历史风貌古迹与人文建筑。通过对中国人文景观与自然的高度还原,米哈游在《原神》中构建了一个具有东方奇幻之美的世界地图,得到了全球玩家的喜爱,彰显了传统文化赋能游戏的巨大潜力。本案例将根据Pyae提出的文化属性的融入层次,从基本的语言文化属性到文化价值观输出,研究原神的文化输出方式与策略。案例的最后,将简单总结《原神》成功背后的策略与原因,阐述本案例研究的价值与意义。

  • 标签: 原神 文化传播 游戏媒介
  • 简介:摘要:自主游戏作为孩童的一种游戏形式,在促进幼儿的身心发育上具有无可替代的作用。在这种活动中,有效互动能够增长幼儿的经验,通过体验合作和对抗,增强自主性与创造性,促进幼儿能力的进一步成熟。而小班幼儿的自主游戏现在更为注重个性发展,需要教师在教学过程中不断调整支持。教师通过引导鼓励幼儿的活动,使其产生对教师的认同与依赖,提高对游戏的参与度与,在主动中发展。另外,教师应在游戏中帮助学生理解其扮演的角色和行为,培养学生的观察能力与运动能力。本文从具体的行为对策出发,在小班幼儿的自主游戏中加以指导与支持,学生在游戏中能更多方位地发展。

  • 标签: 支持 小班幼儿 自主游戏
  • 简介:摘要:随着当前社会经济飞速发展,人们开始更多地追求精神生活的满足和个人身体素质的提高,因而体育活动开始越来越受到人们的关注。而篮球作为体育运动中最具有竞技趣味性的运动之一被广泛喜爱。对于如何增强篮球课的趣味性,避免学生因为传统体育课的上课体系而对篮球课感到无聊和枯燥,以及如何强化学生篮球的训练程度,是现在体育教学中应该要重视的问题。本论文从不同方面阐述体育游戏在篮球训练中的作用,希望为研究篮球训练的专家和学者提供理论惨依据。

  • 标签: 体育游戏 篮球训练 研究
  • 简介:摘要儿童传统民间游戏是对于幼儿有着重要的艺术价值.通过访谈法、问卷调查法,分析了儿童民间游戏在幼儿教育中的应用,阐述了儿童民间游戏在幼儿教育中的应用价值,并结合理论知识和实践经验提出了儿童民间游戏在幼儿教育中实施运用的若干建议,并对民间游戏的未来进行展望。

  • 标签: 民间游戏 幼儿教育 现状 艺术价值 应用
  • 简介:摘要:随着数字媒体技术的发展,游戏行业发展迅速,游戏引擎已经成为主流开发工具,目前已成为全世界最热的影像制作手段。利用游戏引擎来进行动画制作和渲染,可以达到或者近似于使用专业三维动画软件、渲染器制作出的动画效果,既优化了动画创作流程,也为动画商业化发展提供了有力帮助。在数字技术的影响下,游戏行业一定会有更大的发展空间。

  • 标签: 数字媒体 游戏引擎 优势
  • 简介:    摘要:网络游戏虚拟财产的相关法律法规较少,除了《民法典》第一百二十七条之外没有较为主要的法律法规对其有相关表述,而且此条并未对虚拟财产进行明确界定与说明。因此存在着对于虚拟财产属性认定的歧义,更无法有效的对其进行保护。如果希望能够使虚拟财产进入法律的保护,那么势必需要对其进行明确的分类与认定,明确其范围以及其保护措施,明析其属性、游戏厂商义务、财产价值认定、举证责任等问题。

  • 标签:     网络游戏 虚拟财产