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  • 简介:美国好莱坞警匪片中常有这么一个"经典噱头":当"神探"们由于线索一条条被掐断,探案几乎到了山穷水尽的地步时,他们就来到一个肮脏破败的街头,找着一个或几个一看就不是正人君子的家伙,或用钞票,或用老拳,套出几句有用的话,将中断的探案线索再接上,并由此最终"直捣黄龙",将狡诈残忍的毒枭擒拿归案……那些在"神探"们的"胡萝卜加大棒"手法下不得不像挤牙膏般地说"老实话"的人,就叫"线人"……

  • 标签: 执法机构 线人 药品管理 执法人员 正义 毒品走私
  • 简介:“钢铁猛男”十分郁闷:邀游网络中,他刀锋所至,一切敌人和障碍尽除,无所不能。而现实生活中,他生存维艰,处处碰壁!如何改变目前的状况?惟有钱才能解决燃眉之急!

  • 标签: 凶杀案 公安工作 侦破过程 警察
  • 简介:随着信息技术的快速发展,厦门网络游戏动漫产业发展迅猛,对带动厦门文化创意产业发展,推动厦门经济发展方式转变具有重要作用。本文具体分析了厦门网络游戏动漫产业发展的优势和劣势,从政府、企业两个层面上提出了加快厦门网络游戏动漫产业发展的对策建议。

  • 标签: 厦门网络 游戏动漫产业 发展建议
  • 简介:网络游戏涉及到诸多问题,如巨大利润空间、谁是最后的赢家等。个中,另类文化侵略、意识形态领域的全新交锋形式以及意识形态领域的环保等敏感问题,错综复杂,令政府管理无法回避。如何有序科学地管理网络游戏市场,既是发展国民经济的重要举措,也是保护民族文化产业市场的有机环节。为此,必须认真思考网络游戏的设计方法、经营方法和规范管理,推出一套系统的符合科学精神的管理体系。所谓政府规范管理,即一切有利于国家民族的事情都应支持,任何有助长专制的事情都须警惕。有序科学地管理网络游戏市场,应成为民族振兴下保护国家形象的推动力。

  • 标签: 网络游戏 政府管理 规范 科学性
  • 简介:<正>《幼儿园教育指导纲要》指出:"环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效促进幼儿的发展。"这就要求我们为幼儿创设一个符合幼儿需要的环境,提供幼儿身心发展所需要的活动与练习,并且像家一样充满爱、快乐与便利。在主题背景下,区域活动的环境应该是生动活泼的、开放式的、支持性的环境,以有效促进

  • 标签: 小班幼儿 游戏环境 幼儿身心发展 教育指导纲要 活动区 平行游戏
  • 简介:将机会均等分开,使参与者对胜负均感无可非议,这便是彩票带给购买者的感觉。彩票与赌博有类似之处,它们皆利用数字概率制订游戏规则,只是在输赢的概率上不一样。赌博输赢的概率比较大,有时能到1:1,就连轮盘赌,赢的概率也在几十分之一、百分之二、三之间。这种规则使人总觉得赢的可能性很大,其后果是非理智的投入,最后是倾家荡产。

  • 标签: 彩票 概率比 机会均等 赌博 非理智 参与者
  • 简介:据《无锡日报》报道:十余个未成年的小学生,竟在短短几个月中作案数十起,盗窃各种有色金属铸件、废料一吨多,而他们作案的动机仅仅是为了进游戏机房过过瘾。5月8日,江阴西石桥镇粮管所职工发现几名学生正在所内盗窃胶木铜。警方侦查的结果,让人大吃一惊:参与盗窃的十多名学生均住在西石桥镇某村,都在同一个小学上学,年龄仅在11岁至14岁之间。去年7月起,他们时分时合,经常在傍晚潜入该镇某轻工机械厂,采用搭人梯、爬梯子等手段翻墙进厂,专偷废旧金属与铸铁件。他们偷盗销赃得款全部花在游戏机房,少量用来买零食。为打游戏机学生成惯偷@陈忠@陈军民

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  • 简介:刘梦霏,清华大学博士生,中华电子游戏研究协会副主席。专注于游戏本体论及传播形象的研究,撰写《游戏力量:你的第一本游戏化指南》一书。"在我们成长起来的那个年代,游戏、动漫做了我们的导师,抚慰青春期和成长的创伤,通过角色扮演和移情过程使治愈成为可能,并帮助我们在一个竞争激烈从而变得功利化的社会中,

  • 标签: 游戏化 驱动人生 刘梦 角色扮演 魔兽世界 研究协会
  • 简介:【摘要】我国社会主义法治实践反复证明,开门立法,有利于丰富民主形式,完善民主制度,扩大公民有序的政治参与,有利于决策与法律的民主化科学化;有利于保障人民当家做主的权利,体现人民民主专政的国家性质;有利于体现民主和法制的关系。现在遇到重重阻碍的《工资条例》,要想承担起公众的期待,要想担负起历史的责任,就应赶快放弃“密室游戏”,开门立法。【关键词】工资条例权利民主法制被人们寄予厚望的《工资条例》,虽然有消息称年内即可出台,但又有消息称各界对《工资条例》的可行性都表示疑虑,参与该条例制定讨论的学者甚至透露,由于阻碍重重,特别是遭国有垄断企业反对,《条例》即使进展再快,也难以在年内出台。清楚地记得,在2009年的全国人力资源和社会保障工作会议上,人力资源和社会保障部部长尹蔚民言之凿凿,《工资法》正在酝酿之中;到了今年,已经由法律《工资法》降格为行政规章《工资条例》,“改善劳动者收入的根本性制度保障”之重任已经落空;到了现在,年内出台又变成了“难以在年内出台”。……

  • 标签: 密室游戏 工资条例 应该玩
  • 简介:网络游戏目前已成为我国一大新兴产业。根据相关统计,2003年我国网络游戏产值约20亿元人民币,是当年中国电影产业票房收入的2倍,同时还以1:10的速度带动相关产业发展,而且今后几年我国的网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。来自中国互联网络信息中心(CNNIC)的《第十三次中国互联网络发展状况统

  • 标签: RPG类网络游戏 著作权法 中国 软件作品 艺术类著作权
  • 简介:近几年,“杀人游戏”在青年人中风靡起来。网络版“杀人游戏”的出现,更是受到青年人的青睐。本文从微观层次和宏观层次两方面入手,结合社会学相关理论和调查情况,对“杀人游戏”风靡原因进行了社会学分析,并对游戏发展提出了一些建议。

  • 标签: “杀人游戏” 匿名性 网络社会 游戏商业化
  • 简介:在网络游戏产业不断为我们带来经济利益的同时,网络游戏玩家虚拟物品产权及相关问题亦成为社会公众日益关注的热点问题。尽管多数网民对虚拟物品的财产属性持肯定态度并期望得到法律上的保护,但目前理论上对虚拟物品的财产属性、产权归属、法律保护等问题存在相当大的争议,司法实践对相关案件的处理做法也不尽统一。其主要分歧在于:"虚拟财产"是不是财产和虚拟财产是否应受刑法保护。笔者以为,虚拟物品在法律上的定位应当具体问题具体分析,即,网络游戏中的存在物是否具有财产属性以及是否因而应受刑法保护不能一概而论。

  • 标签: 网络 虚拟财产 财产属性 刑法保护
  • 简介:近年来,网络游戏的发展呈现出惊人的态势,特别是在广大青年中有着广阔的市场。何以有那么多青年人投身到网络游戏并乐此不彼,网络游戏对青年的发展有什么影响,本文就青年主体性需要的角度作以较深的哲学思考。

  • 标签: 网络游戏 青年人 主体性人格 网络成员 社会交往关系
  • 简介:随着网络游戏行业的不断发展,涉网络游戏知识产权纠纷日益增多。但网络游戏的作品属性以及权利归属等问题并没有形成较为统一的认识。网络游戏是否等同于计算机软件作品,网络游戏运行后的游戏画面是否可以受到保护,网络游戏整体的著作权与其中组成元素之间是何种关系,应当如何确定著作权归属,都有待理论及司法实践进行深入的分析和探讨。

  • 标签: 网络游戏行业 软件作品 权利归属 属性 著作权归属 知识产权纠纷
  • 简介:游戏服务合同是继续性合同,玩家享有任意解除权,服务商在约定和法定情形下可以行使约定解除权和法定解除权。游戏服务合同中部分条款属于格式条款,禁售虚拟财产的格式条款应当区分情形予以认定:禁止买卖玩家所有的虚拟财产的格式条款无效;禁止买卖服务商赋予玩家的有限使用权的虚拟财产的格式条款有效。合同法框架内的外挂行为应当区分根本违约与非根本违约采取不同的处理方法:根本违约的,服务商可以解除合同;非根本违约的,服务商可以要求玩家承担删除虚拟物的违约责任。

  • 标签: 游戏服务合同 继续性合 同格式条款 根本违约
  • 简介:8月26日上午11时15分,农民工安成刚等人和记者一起来到武汉市新洲区劳动和社会保障局劳动监察大队求助讨工钱,正在电脑上玩扑克游戏的该大队支部书记李伦俊却以“没预约”为由,让前来求助的农民工在一边等着,自己继续玩游戏消磨时间。

  • 标签: 扑克游戏 来访者 劳动和社会保障局 干部 劳动监察大队 支部书记