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  • 简介:近年来,互联网上传输越来越多的图像等多媒体数据。虽然互联网的传输速度提高很快,但相对于高分辨率的显示和打印设备,传输的图像往往分辨率较低。故而大量高分辨率输出设备往往显示或印刷出低分辨率的图像。为解决这个问题,就需要在输出前先将图像放大到所需分辨率。传统的图像线性插值傲大方法(如函数拟合和滤波)有块状效应和对比度降低的问题。近年来提出了许多

  • 标签: 图像放大 显示 打印设备 多媒体数据 输出设备 分辨率
  • 简介:在面向对象编程中,会用到大量的类,并且会多次调用类中的方法。有时可能需要对这些方法的调用进行一些控制。如在权限管理中,一些用户没有执行某些方法的权限。又如在日志系统中,在某个方法执行完后,将其执行的结果记录在日志中。处理这些需求的一般做法是在调用这些方法的地方加上适当的代码。如以下C#代码如示:

  • 标签: Dynamic PROXY 拦截器 面向对象编程 权限管理 日志系统
  • 简介:1。做好备份找一个能够按照计划时间自动运行的备份工具,例如Gbnie.Back-UpManager。将主要的备份内容和“我的文档”划分为几个备份任务,在每周的不同时间执行不同的任务.这样每次备份的内容减少.速度也会变快。

  • 标签: WINDOWS XP 操作系统 内存管理机制 应用程序 系统文件
  • 简介:高压打火是显示器中的常见故障,特别是我国南方地区,气候潮湿,有不少一直默默工作的显示器在每次开机时传出“噼噼啪啪”的声音,同时屏幕上的图像轻微的闪动.并在显示器的上方能闻到腥臭味,通常,随着开机时间的延长,声音会有所减小,也可能变为“嗞嗞……”的声音,或最后消失。怎么办呢?

  • 标签: 高压打火 显示器 处理方法 常见故障 南方地区 开机时间
  • 简介:企业投资建入口网站,为提高效,就得借助网络行销,增加各项功能服务.常见的手法包括刊登网络广告、举办赠奖活动、寄发eDM或与其它网站实行策略联盟来宣传网站.但还很少有人提出,设计完善、实用的"用户界面"才是提高效益的关键催化剂.

  • 标签: 网站 投资效益 用户界面 设计 企业网站
  • 简介:操作系统有时甚至会中断高优先级的线程来为低优先级线程提供CPU时间,RTOS支持嵌入式系统优先处理更高优先级的中断,硬件中断处理器必须调度并运行一个更高优先级的线程(例如在一个驱动程序中)

  • 标签: 可靠性策略 实时性能 实时操作系统实时
  • 简介:笔者帮助朋友装电脑时经常会遇到一些问题,有些故障看似复杂,但是解决方法还是很简单的。某些主板在安装4.xx版IntelChipsetSoftwareInstallationUtility后,重新启动系统时会蓝屏,并且可能再也无法正常进入系。

  • 标签: 电脑故障 解决方法 兼容性 显卡 主板
  • 简介:ASP.NET和ASP都是构建新一代动态网站和基于网络的分布式应用的技术,但不仅仅是ASP的新版本,它采用了全新的观念(更为结构化和面向对象)与服务器端技术来开发动态网页,为网站设计人员提供了更为快捷方便的开发方法。而且,由于ASP、NET是一个编译式的、NET环境,它支持多种编程语言,如C#和VisualBasic.NET等,甚至可以使用第三方语言,如Perl和COBOL等。ASP、NET完全是基于控件的,所有的页面、COM对象。乃至HTML元素都可视为对象,它们增加了开发的灵活性。

  • 标签: ASP.NET 页面 ASP.NET 集锦 VISUAL 动态网站
  • 简介:在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。

  • 标签: 3ds MAX 开发过程 编辑器 数据导出 游戏开发
  • 简介:P-CODE技术能压缩执行程序代码长度的关键就在于工作引擎的指令格式,可对应用程序全局地使用P-CODE编译,P-CODE程序调试 用P-CODE编译的程序

  • 标签: 优化程序 程序长度 长度方法
  • 简介:PowerPoint是一种制作多媒体演示文稿的常用软件,它提供了超级链接的功能,灵活地使用超级链接,可以制作出良好的人机界面的多媒体演示文稿。

  • 标签: POWERPOINT 超级链接 办公集成化软件 多媒体
  • 简介:搜索在计算机上是多种操作的基本运算,其主要目的是从大量数据当中找出所想要的部分,而一般数据的存放,常设有键值(Key)以利搜索,例如在数据库中,要取得数据一定要配合许多键值的使用,方能有效而快速地存取。

  • 标签: 搜索方法 聚类技术 计算机 数据库 键值 存取
  • 简介:给出了物体与细长杆或梁弹性碰撞恢复系数的一种求解方法.在研究碰撞问题时,把碰撞物作为靶体的附加质量,从而把碰撞问题转化为常规的振动问题求解.两个撞击物的分离时刻根据撞击力为零得到.结论如下:只考虑弹性碰撞时,恢复系数不仅与靶体的材料性质有关,还与碰撞物体质量比、靶体的支承条件有关,但与碰撞的初始速度无关.

  • 标签: DMSM Newton恢复系数 Poisson恢复系数 弹性碰撞 波动效应
  • 简介:OpenGL被公认为高性能图形和交互式视景处理的标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具.特别适于开发游戏图形引擎。本文就OpenGL中管理RC与DC的基本知识.谈几点笔者的浅薄之见。

  • 标签: OPENGL DC RC 三维图形开发 图形引擎 开发工具
  • 简介:本文针对观测控制系统(OCS)以软件复用为原则、以体系结构为中心的面向对象的基于组件和框架的软件开发方法,提出了适合OCS测试的方法和过程。与OCS的模型开发过程相对应,本文还介绍了迭代的面向对象的测试过程和在过程中需要使用的测试方法以及OCS的测试重点。

  • 标签: 观测控制系统 面向对象 测试 分布式系统