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  • 简介:这段时间,Java世界够喧嚣。以SUN、BEA为主工业阵线正在悄然推出SOA实现;而TheServerSide社区正在为EJB和非EJB吵吵嚷嚷。特别是Spring开发者们受到风险资金惠顾成立了专门公司.看来他们推出耸人听闻WithoutEJB口号已经发生效应。更加特别的,在此之前,JBoss开源组织开立先河,以一种全

  • 标签: TheServerSide社区 EJB JAVA JBoss开源组织 SPRING
  • 简介:由于Linux时钟和Windows时钟从概念分类、使用到设置都有很大不同。所以搞清楚Linux时钟工作方式与设置操作,不仅对于Linux初学者有着重大意义,而且对于使用Linux服务器用户来说尤为重要。

  • 标签: LINUX 操作系统 时钟 服务器 应用程序
  • 简介:虽然说亡羊补牢可以将木马后门造成损失降至最低.但晟好方法显然防患于未然。

  • 标签: 后门 防范 木马
  • 简介:本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!

  • 标签: 游戏 回归 第一届
  • 简介:在我们使用Linux或Unix组建服务器时,为了方便远程维护和管理,基本上都会开放sshd服务。虽然ssh将联机封包通过加密技术来进行资料传递.能够有效地抵御黑客使用网络侦听来获取口令和秘密信息,但是仍然不乏大量入侵者进行密码尝试或其他手段来攻击ssh服务器以图获得服务器控制权。如何才能使自己服务器更安全可靠呢?只要我们对ssh服务器配置略加调整.就可以极大地提高系统安全性,降低网络入侵风险。具体操作如下:

  • 标签: 漏洞 ssh服务器 Linux UNIX 远程维护 秘密信息
  • 简介:一个月前,广州某个从网易出来创业游戏负责人在接受笔者一个调查时表示:“出来和几个兄弟在一起创业都是自己凑钱,本想着等项目进行到一定阶段时候再找投资。没想到,资金那么难找,又碰到金融危机,资金更难找了。”

  • 标签: 天使 金融危机 负责人 创业 资金 投资
  • 简介:小编点评:大量而稳定在线人数网络游戏盈利保障。什么地方盛产这样的人群?纵观当下互联网世界,唯网络娱乐社区莫属。于是网络游戏运营商与网络娱乐社区结下了不解之缘:巨人收购51corn25%股份,久游网转型为“互动娱乐虚拟社区2.0运营商”,领跑游戏行业公司纷纷布局社区。随之而来问题:网络游戏运营商如何管理这些具有双重身份游戏玩家与社区用户?如何管理新、老用户?如何促进运营与研发共同发展?鉴于以上问题,用户管理员(以下简称CM)这个职业在业内应运而生。本文将为各位读者细说CM这个职业与其职能。纵观国内,

  • 标签: 网络游戏运营商 用户管理 虚拟社区 网络娱乐 游戏行业 游戏玩家
  • 简介:朋友最近向笔者大吐苦水,安装了某个软件后,每次启动计算机它都会自动运行,像"跟屁虫"一样,烦得不行了,差点一怒之下重装系统了!怎么禁止这些程序自动运行啊?要解除此类软件在安装时自动加载到启动项程序,我们一般可以通过修改注册表或Msconfig(系统配置实用程序)来关闭自启动程序.修改注册表方式略有难度,而且也有风险,不太适合初学者.下面来看看如何在Msconfig中设置启动项.

  • 标签: 自动运行 重装系统 计算机 软件 启动 安装
  • 简介:2004年末,NaughtyDog几组开发人员(JAKANDDAXTER,CRASHBANDICOO)开始为工作室首款PlayStation3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明NaughtyDog有史以来最庞大、同时也是最复杂游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎难题,总结这款游戏创作过程中成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样改善。

  • 标签: 宝藏 CRASH PLAY 创作过程 工作室 游戏
  • 简介:虚拟化巨头VMware终于有了自己中文名字——威睿,“威”象征力量和威望,“睿”代表睿智和远见,表达了VMware致力于利用虚拟化技术平台和解决方案为客户提供重大价值愿望和承诺。VMware自2005年进入中国市场以来,就取得了令人瞩目的成就。

  • 标签: 虚拟化 VMWARE 中文名字 技术平台 中国市场 客户
  • 简介:现在,网络上“人肉搜索”威力越发强大,俗称“网络追杀令”。一种问答式搜索,一人提问、八方回应一种“网络曝光”行为,既可以惩恶扬善、发挥舆论监督作用,也能侵犯个人隐私,给当事人带来精神损害。

  • 标签: 搜索 监督作用 个人隐私 精神损害 网络
  • 简介:在游戏策划当中,故事板用来说明事件(故事)发展过程一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中画板(CartoonPanel)。画板中每一幅图画以及附加说明文字或可能出现场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现意图。而在游戏当中,故事板所要说明也就是一款游戏发展过程。在我们设计一款游戏同时,合理有效地运用故事板有利于策划案读者或其他游戏开发人员对策划概念理解。图01一份游戏故事板实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:“说了又如何,终究还是被否定。”“你没说怎么知道一定会被否定,说不定他们也觉得你写程序很好呢。”“绝对不要小看人类固执,”楚渊在网络上词锋与生活中有天壤之别。“恩,我从你身上就看出来了。”伴着一个笑脸符号,MM也不须多让。

  • 标签: 中国 当代 散文 作品赏析 《打破沉默的枷锁》
  • 简介:对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏硬件平台发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。

  • 标签: 游戏开发商 衰落 人类 珠穆朗玛峰 知识产权 硬件平台
  • 简介:由于多年来采取封闭政策以及国际社会对其进行严厉制裁,再加上连年战乱.伊拉克计算机技术至今也没有得到很快发展。但是伊拉克人民对于信息技术渴望却是有增无减,和其它国家不同,在伊拉克并没有计算机专家来倡导民众接受使用开放源码较件,伊拉克技术人员也没有在享受着unux等操作系统带来好处。在这个国家中,很

  • 标签: LINUX 开放源码 操作系统 应用程序 计算机
  • 简介:葡萄城一个很特殊公司,它既做自己ERP软件和服务,同时也代理欧美国家开发工具和控件类产品。其中有几个大类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样软件在各种行业项目里面都可能会用到。我们起到其实是东西方软件市场桥梁作用。

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