《UNCHARTED:德雷克的宝藏》

在线阅读 下载PDF 导出详情
摘要 2004年末,NaughtyDog的几组开发人员(JAKANDDAXTER,CRASHBANDICOO)开始为工作室的首款PlayStation3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是NaughtyDog有史以来最庞大、同时也是最复杂的游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎的难题,总结这款游戏创作过程中的成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样的改善。
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2008年6期
出版日期 2008年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
  • 相关文献