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《UNCHARTED:德雷克的宝藏》
《UNCHARTED:德雷克的宝藏》
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摘要
2004年末,NaughtyDog的几组开发人员(JAKANDDAXTER,CRASHBANDICOO)开始为工作室的首款PlayStation3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是NaughtyDog有史以来最庞大、同时也是最复杂的游戏项目。如今旧事重提,就是想历数当年那些让我们苦苦挣扎的难题,总结这款游戏创作过程中的成功与失败之处,当然还有我们计划在未来做出些什么样的改善。
DOI
2d31n00m49/607043
作者
李丹(译)
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2008年6期
关键词
宝藏
CRASH
PLAY
创作过程
工作室
游戏
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2008年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
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