学科分类
/ 8
146 个结果
  • 简介:人们对于汽车的使用不仅仅在局限于一个代步工具上,更希望汽车能变得情感化,能跟人之间形成交流,从而带给人们全新的驾驶体验。利用智能家居通过物联网能与汽车这个移动空间随时进行无线交流,传达人的动态信息,从而给人们一种情感化的交互体验;驾驶过程中,与亲友进行旅程信息共享;座椅布局设有几种不同预设模式,以适应人们不同的需求。

  • 标签: 未来 电动汽车 交互设计
  • 简介:人工智能技术的发展,各行各业开始制定人工智能发展战略,使人工智能逐步成为创新的基础设施。人工智能是开源平台生态系统的维护,在许多领域支持创业、创新和应用。设计作为一门学科,是技术、科学和人文主义交叉领域,正受到人工智能的影响,设计思维方式的主体和设计者的能力也需要适应时代进行转换,了解新技术知识带来的各种可能性。人工智能英文为ArtificialIntelligence,缩写为AI。

  • 标签: 人工智能设计 浅析人工智能 设计影响
  • 简介:图灵测试2016年被称为'人工智能元年'。媒体的这种夸张表述虽然不具有历史编年意义上的准确性(在1956年的达特茅斯会议上已经提出了'人工智能'),但这种'修辞'不仅道出了许多产业正在经历的重大转型,更重要的是把'人工智能'一词述行地写入'历史'。换言之,'人工智能'不再只是某些特定的研究领域(如计算机科学、机器人学)中的一个专业术语。

  • 标签: 人工智能 模仿游戏 好莱坞 图灵测试
  • 简介:本文研究的目的是对智能家电系统界面交互设计进行研究。方法是以智能家电的交互界面为基础,通过分析产品设计的情感化思维和智能家电交互界面设计的现状,以及针对这种现状提出的基于情感化的智能家电交互界面的设计目标分析。结论是通过对智能家电系统和交互界面的研究,归纳出了基于情感化的智能家电系统的现状、研究的现实意义及其未来发展的方向。

  • 标签: 情感化设计 智能家电系统 智能家电系统界面设计 交互界面设计
  • 简介:设计世界不能很完美地适合任何人。但是我们可以设计适合更广的使用者的产品或环境,更广的使用者包括小孩、老人、丧失能力的人,非典型尺码或形体的人、病人、受伤的人和因环境有所不便的人。这样的方法称为通用设计法(universaldesign)。通用设计的定义是:使产品和环境具有最大限度的通用性的设计,能够使健全人、年轻人、高龄者和残障者统一生活在同一社会环境中,使某种产品最大限度地、普遍地满足不同层面的使用者的共同需求。这种设计需要建立在某种尺度的统一性上,既把不同使用者的身体尺度、体能、操作的安全

  • 标签: 通用设计方法 使用者 设计原则 设计规则 社会环境 最大限度
  • 简介:HansUlrichObrist(汉斯·尤利斯·奥里斯特)访谈问:请具体地谈一谈第二届广州三年展的策展理念——关于“实验室”计划的详细情况?答:从五、六十年代到七十年代,“实验室”是西方艺术的一个十分重要的课题。美术馆、大学、剧场或其它一些可以利用的地方都被视作一种实验室,而不仅仅是作为一个展示作品的地方来对待。九十年代以来,这个传统得以进一步强化。“实验室”不是简单的形式表现,而是渗透到生活之中的观念和行动的结合,是一种活生生的生活形式,它具有很强的流动性和日常性。这决定了过程的重要性。展览实际上就是一个实验室活动的阶段性展现。这样的话,展览就不光是一个展示的地方,它会引起很多新的活动,使各种事情发生进入到一个运动状态,并激发其他的事件。展览会引发很多艺术家的会面、交流、沟通,促使他们进一步合作,使其活动持续开展。在这样一种情况下,展览成为一个多学科活动的混合体,其中凝聚着很多能量,这种能量使得合作的创新行为更具有活力。展览本身不光是一个展示,更是一种动力,像机器一样能够自我运转和更新。

  • 标签: 艺术家 实验空间 六十年代 美术馆 西方艺术 双年展
  • 简介:以新媒体新技术为载体,新媒体文化也将发展为不可避免的趋势。简单的文字也越来越满足不了新媒体环境下终端用户的需求。随着多媒体技术更完善的发展,新媒体介质会成为新媒体的主要内容,广泛的传播,众多的参与,也出现了众多的新文化事件和现象。我们亲历的这轮快乐的'进步',改变了人类生活与生产的近乎相关一切,甚至改变了全球劳动力结构与资本形态,然而,现代性的逻辑、路径却丝毫没有改变。是技术失控还是主体沦陷?

  • 标签: 新媒体
  • 简介:现代长笛作品的演奏,是专业长笛教学过程中不可脱节的一环,是长笛演奏者学习、参透所学知识后,应用于其演奏过程中一个自我情感抒发、体现个人综合水平的重要环节。随着现代派演奏技术的不断创新,越来越多的作曲家开始从事现代派曲目的创作,现代长

  • 标签: 演奏技术 现代派 长笛演奏 音乐家 作曲家 现代音乐
  • 简介:在公众的想象中,技术大多与技术革命和技术变革的加速有关。但实际上,技术的目标完全相反。因此,海德格尔在他关于技术问题的著名文章中正确地指出,技术的首要目标是确保资源和商品的储存与可用性。他指出,从历史观点来看,技术的发展一直致力于减少人类对自然资源的偶然性不可避免的依赖。通过不同形式储存能量,人们越来越不受制于太阳—通常也不再受制于季节更迭与不稳定的天气。

  • 标签: 乌托邦 海德格尔 人文主义 艺术品 审美化 瓦尔特·本雅明
  • 简介:对于民俗学来说,艺术是一个基本概念,这一概念仍然隐晦不明,可以从三个不同的维度思考艺术:艺术作为产品、艺术作为过程、艺术作为行为。由此产生对艺术品、艺术表演和日常艺术活动的关注。艺术最为典型的特征应该是技能标准。所有民族都创造艺术,艺术创作过程全都诉诸技能。将艺术定义为一种技能的表现,其涉及定性经验的创造,可以采取特定群体公认的任何形式,其主要组成部分为传统、群体和情感。

  • 标签: 民俗艺术 艺术表演 艺术行为 艺术本质 回归技术
  • 简介:在欧洲的各个历史时期贴金箔都属于首选的装饰手段之一,伴随而来的贴金箔工艺虽然古老但是一直沿用至今。本文主要内容是对2种贴金箔工艺的一个简单介绍和分析:历史发展过程、2种不同的工艺原理。文章最后简单介绍了中国古代的贴金箔工艺,并就欧洲和中国的贴金箔工艺做一个比较。

  • 标签: 贴金箔 欧洲 抛光法 敷贴法 建筑 材料
  • 简介:自数字生产技术出现新的突破以来,数字电影技术被广泛运用于科幻片、灾难片中。在好莱坞的一些电影制片里,数字化创造影像的能力被某些电脑专家发挥得淋漓尽致。在这股数字化的旋风里,虚拟现实和虚拟非现实的电影出现了。

  • 标签: 艺术与技术 数字电影技术 影视 虚拟现实 生产技术 电影制片
  • 简介:深刻而广泛地改变人类社会生存的新技术革命,早在数十年前便已发生。今日的言说,与其说是过迟的追认,不如说是一希望犹未为晚的细查和反思。当我们尝试以各种不同的立场和角度去回顾20世纪60年代之时,人们或许忽略了今日所谓'新技术革命',亦发生在60年代。在这20世纪'极端的年代'中最为特异且极端的十年间,人类破译了基因密码;也是在这十年的末端,最早的互联网—美国的阿帕网(ARPA)投入运行。

  • 标签: 新技术革命 唐娜·哈拉维
  • 简介:面对21世纪的来临,人们越来越清醒地认识到:科学技术作为第一生产力在文化艺术事业中将发挥不可替代的重要作用。文化科技是文化艺术的重要载体,要促进艺术舞台的活跃繁荣,就需要灯光、音响、舞台机械等舞美技术手段的配合,就需要不断吸收应用高新技术,在舞台上展现...

  • 标签: 舞台技术 舞台机械设备 迅速崛起 第五产业 舞台设计 计算机控制
  • 简介:工具制造和语言的诞生促进了智力的发展,技术的发展中分化出了艺术。史前艺术表现了人类反抗、分化、明确的观念意识。洞穴艺术、巨石阵等是这种观念的体现。

  • 标签: 史前艺术 观念 分化 自我
  • 简介:艺术创作活动离不开技术因素的支撑.中国工笔画的发展,除了在审美观念、艺术思想、题材及意境上的突破创新外,还必须审视表现中的技术问题,也就是说一方面要从艺术哲学上进行研究,另一方面也要从技术表现上来思考.

  • 标签: 工笔画 绘画技术 艺术语言 艺术创作 造型
  • 简介:时光进入了21世纪,信息时代和知识经济时代已经到来,我国传统的社会经济文化、思维观念也将随社会的发展而变化。在这个大背景下,舞台美术创作面临着重大的机遇与挑战,时代赋予它更大的空间,我们在强调演艺的改节创新的同时,是不能忽视舞台技术的发展与创新的作用。

  • 标签: 舞台技术 舞台美术 舞台设计 表现手段 舞美设计 知识经济时代