简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。
简介:通过对《男色》电子杂志为期两年的商业广告进行内容分析,本文试图考察商业广告中的男性形象是否具备“Metrosexual”男性的特征。结果发现,《男色》杂志广告中的男性符合“M男性”注重外表、自我为主、追求享乐、定居都市等四个基本特征。男性形象的细节则不符合“M男性”研究者们归纳的特点,但这些形象细节与商业广告呈现的异性恋“M男性”形象有相似之处。这一研究结果可以进一步理解“Metrosexual”潮流在全球的传播之势。