简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。
简介:借势营销,是一种常用的营销手段,是将销售的目的隐藏于营销活动之中,将产品的推广融入到一个消费者喜闻乐见的环境里,使消费者在这个环境中了解产品并接受产品,以求提高企业或产品的知名度、美誉度,树立良好的品牌形象,并最终促成产品或服务销售的营销策略.在竞争激烈的新媒体时代,媒体本身也不得不跳出旧有的“巢窠”,将自身投入汹涌的市场洪流中,利用一切资源和可能,将自己的节目、品牌形象、美誉度等也作为产品推向市场和受众,以期获得更高的关注度、收听收视率、影响力,最终取得更好的经济效益.在此过程中,合理利用“借势”这种行之有效的营销手段,如何在实际操作中巧用“借势”,就是一个值得思考的问题.
简介:数字影院虽然是未来中国电影市场的发展趋势,以政府大额的投资投入和产业联盟的促进以启动数字影院市场,但复杂的产业链决定了数字影院市场的发展不可能一帆风顺,每一个环节都可能拖累数字影院市场的发展速度。前不久,由联想集团发起,联合上海高清、美加科技倡议的“中国数字影院产业联盟”宣告成立。中国电影科学技术研究所、中央新闻电影制片厂,上海交通大学等有关部门领导以及首批加盟企业的代表共同出席了联盟成立大会及首届中国数字电影产业发展论坛,各界专家学者共同探讨数字影院发展之路。据悉中国广播影视集团计划投资两个亿人民币,在全国建设和改造100家电影院,并通过运用卫星技术、网络技术和高清晰度数字放映技术,推动电影院放映节目更新,扩大节目源,从单一的胶片节目源向胶片、数字、高清晰多节目源发展,促进放映业的科技创新和跨越式发展。