学科分类
/ 1
14 个结果
  • 简介:如果相同就将源主机的IP地址和MAC地址更新到自己的ARP表中,该请求数据包中包括源主机的IP地址、MAC地址以及目的主机的IP地址,源主机接到应答包之后同样将对方的IP地址和MAC地址更新到自己的ARP表中

  • 标签: 网络攻击现象
  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁的词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻的态度,但是我们不得不面对这样一个残酷的现实,现在的中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下的结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品的质量会得到如何如何的提高,笔者不禁要大声的责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高的关键,但是创新并不是从天而降的,它需要大量知识的积累和经验的沉淀,对于年轻的中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需的资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:在使用WindowsMediaplayer(简称WMP)播放DVDRip过程中常遇到画面回放缓慢,画面停顿或者声音画质不同步的情况,这有可能是我们设置不当造成的。

  • 标签: DVDRIP WMP 停顿 播放 Windows PLAYER
  • 简介:<正>a你分数比我低,所以你的水平没我高;你的分数比我高,只是因为你运气好。b每次认认真真打的时候总会遇到彩笔,对手是彩笔,队友也是彩笔;每次练英雄娱乐的时候总会撞到大神,对手是大神,但队友还是彩笔。

  • 标签: LOL 教学视频
  • 简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。

  • 标签: 上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业
  • 简介:近年来,校园暴力的频率逐渐增加,受害人数逐年增加,不仅不利于学生的成长,而且容易对社会产生不利影响,不利于于社会的和谐。本文通过研究教学法学理论对校园暴力的规范作用,同时进一步对校园暴力产生原因的进行分析,并探讨从教育法理论的角度提出了预防校园暴力的措施。

  • 标签: 教育法学理论 视域 校园暴力 现象
  • 简介:本文介绍了在以8031单片机为CPU的数据采集仪与PC机通信中,通信结束时出现的中断复位现象,分析了其产生的原因,并给出了解决方法。

  • 标签: 中断 PC机 CPU 数据采集仪 通信 8031单片机
  • 简介:研究了一类二自由度模型在高速切削过程中的颤振运动.首先建立了二自由度切削运动模型,得到了四维的非线性分段方程,然后研究切削力中的动态分量对切削颤振的影响,应用特征值法解析建立了系统发生Hopf分岔的临界条件.结果表明,当分岔参数经过某一临界值时发生Hopf分岔.最后,通过数值方法对该系统进行了数值模拟,从而验证了该临界条件的有效性.

  • 标签: 颤振 高速切削 非光滑系统 HOPF分岔