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  • 简介:红狮与“汉骐-丰华”从一开始接触就是以一组矛盾的形式存在的。这组矛盾在不断地变化之后被虚化成种种新闻或者是传闻冲刺着人们的眼球。回望整个过程,三者的关系发展还真有一些小说的意味,情节跌宕起伏,人物性格宣明,背景真实可信……自然,也正是这样有小说意味的矛盾才在中国资本市场上更具有了标本意义。

  • 标签: 红狮集团 汉骐集团 丰华股份公司 企业兼并 资产重组 股权交易
  • 简介:作为一个高速发展而且看起来异常暴利的行业,网络游戏产业向来不缺乏新闻,而2009年可谓中国网游产业诞生以来最为热闹的一年。2009年3月,九城和网易为争夺《魔兽世界》代理权闹得不可开交,最终九城失去了《魔兽世界》,也几乎失去了最主要的利润来源,九城的股价在消息透露之后的一周内跌去了40%,之后,愤怒的投资者以九城未及时披露将失去《魔兽世界》的信息而让他们蒙受损失为由,

  • 标签: 网络游戏产业 《魔兽世界》 2009年 网游产业 利润来源 代理权
  • 简介:10月20日,微软针对中国用户正式启动WindowsXP专业版及。Office的正版验证计划.安装了盗版windowsXP专业版的电脑将被强行每小时“黑屏”(桌面背景变为纯黑色)一次,Office的菜单栏将被添加“不是正版”的标记。而且.正版验证的程序WGA和OGA将通过操作系统的自动更新程序(MicrosoftUpdate)自动下载和安装。

  • 标签: 微软 OFFICE WINDOWS WINDOWS 游戏 中国用户
  • 简介:摘要“田野游戏”首见于《论游戏与儿童创造力的培养——让儿童回归“田野游戏”》一文。本文进一步对其概念进行了完善,探讨了“田野游戏”的理论基础和结构要素。最后,将其与“民间游戏”进行对比,分析了二者的区别。为“田野游戏”的推广、组织、实施提供了一定依据。

  • 标签: 田野游戏 儿童 民间游戏
  • 简介:在靠近上海市南京路CBD商圈的一间办公室中,许云波一身休闲着装,有点慵懒地靠在办公椅上,抚弄着自己的冷血宠物蓝色蜥蜴。在办公室的一侧,他专门为两只蜥蜴建造了摄氏25度、相对湿度70%-80%的适合其生存的“玻璃居室”。许云波每周都要亲自到花鸟市场为蜥蜴买蟋蟀和小白鼠做食物。提起宠物,许云波会兴奋地告诉你,除了蓝色蜥蜴,他还养着6000元一只的非洲灰鹦鹉,以及变色龙、毒蛙、龙猫和珊瑚。

  • 标签: 游戏生意
  • 简介:2004年9月12日,人声鼎沸的21届广州美博会在落下帷幕,人潮从东方宾馆、中国大酒店、华侨酒店等地散落而去。9月13日,一条不起眼的消息悄然上报:"被称为亚洲第一美容展的第21届广州国际美博会于昨日落下帷幕,有近2000家美容美发企业参加了此次盛会。据美博会组委会统计,参观人数超过27万人次,成交额突破上一届的203亿元人民币,达到212亿元人民币。"这条消息引起了笔者的疑惑。

  • 标签: 人民币 数字 成交额 美容美发 亚洲 广州
  • 简介:一直以来,电脑游戏对硬件的要求普遍比其他应用软件高,并因此不断推动着电脑硬件的升级换代,面对市面上层出不穷的游戏,消费者往往在购买该游戏后才知道家中电脑的性能不足以提供满意的游戏体验,甚至无法成功运行游戏

  • 标签: WINDOWS 操作系统 WINDOWS XP 应用程序 注册表
  • 简介:我在马路边,捡到一只……皮卡丘?戴着红白色的帽子,少年拿着精灵球和皮卡丘一起去旅行,在山野城市和路边寻找新奇的宠物小精灵,这是一代人的童年梦想。动漫、游戏还有无数的周边产品,许多成了经典,却没有哪个像去年7月7日在澳大利亚新西兰区首发的手机游戏《PokemonGo》这样,让虚拟如此接近现实,引发了全球的狂欢热潮。

  • 标签: 手机游戏 澳大利亚 新西兰 皮卡 城市
  • 简介:平时很少照镜子,那天很偶然地,揽镜自照。发现皱纹似乎过早地爬上了额头,眼睛干涩,皮肤暗淡,不禁吓了一跳:“这真的是我吗?”

  • 标签: 人生 游戏 儿子
  • 简介:由于人们对于游戏娱乐、实时交流的需求日益凸现,随着信息技术日趋进步以及互联网日益普及,网络游戏应运而生并迅猛发展.根据市场调查公司ERC的一份<2003年全球网络游戏市场调查>的报告,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元.同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过了30%,而在欧美一些发达国家,这一比例甚至超过了60%.在这场网络游戏的热潮中,索尼、电子艺界(ElectronicArts)之类的娱乐公司凭借销售游戏配套的软硬件产品就赚取了不菲的利润.

  • 标签: 网络游戏 营销管理
  • 简介:摘要:云游戏技术正在深刻地改变着游戏产业的面貌。它带来了游戏内容与体验的革命,减少了对高端硬件的需求,改变了游戏的开发与发布方式,创造了新的商业模式。未来,云游戏将继续演进,技术性能提升,全球范围内普及,拓展新兴应用领域,并引领游戏行业的未来发展趋势。这项研究突显了云游戏技术在游戏产业中的重要性和影响力,同时也指出了未来研究和发展的方向。

  • 标签: 云游戏 游戏产业 发展趋势
  • 简介:作为让人快乐的游戏,“精神鸦片”的游戏、暴利的游戏……如果和教育、培训等传统行业组装起来,趋利避害,则可酝酿一个新的巨大市场,将会给跨行业经理人带来新的身价暴涨的机会。

  • 标签: 网络游戏 产业发展 人才价值 企业培训 基础教育
  • 简介:近年来,中国游戏贸易发展迅速,网络贸易市场规模已位居世界首位,中韩两国游戏贸易结构相似,均以网络游戏为主,且呈不断增长趋势。但中国游戏贸易发展仍存在国际市场竞争力不足,缺乏专业人才,游戏产品同质化等制约因素,提出增加游戏创意创新元素,加强人才培养等对策建议。

  • 标签: 中国 韩国 游戏贸易 产品结构
  • 简介:这是个极端为个人着想的时代,这个时代的英雄——如果有的话——就是那些为自己挣了足够多钱的人。人人都在阅读他们的事迹,致使地球上形成了一股企业家和管理者气旋。谁都渴望跻身管理层行列领兵带队、突出重围并且大捞特捞。

  • 标签: 企业 管理层 管理人员 竞争 商业 权术