学科分类
/ 8
153 个结果
  • 简介:摘要血液透析室是医院中治疗患者的重要场所,而长期对血液透析室管理不规范引发了感染情况与危险因素的产生,因而在使用血液透析室对患者进行治疗的过程中,应综合分析以往医院内血液透析室存在的问题,并结合已知问题,寻求相应的解决方案,以便医院更好为患者服务,在提高医疗治疗的同时,还提高了医院自身在社会中的竞争力。

  • 标签: 血液透析室 感染 控制 原因
  • 简介:如今,人们的生活与网络密不可分,网络给人们生活带来便利的同时也会产生消极影响,尤其给青少年带来的影响更为严重,青少年属于人生观、价值观和世界观形成和确立的关键时期,不少学生深陷网络,患上网络成瘾综合征(intemetaddictiondisorder,IAD),给大学生的身心健康造成影响。网络去个性化更有可能导致青少年在群体活动和交往中因感到自信心不足、力量有限.

  • 标签: 网络成瘾综合征 去个性化 大学生 自信心不足 青少年 身心健康
  • 简介:摘要一种新型骶尾部压疮垫,包括压疮垫本体、骶尾孔、固定带、腰垫,本实用新型防止骶尾骨产生压疮,可以起到很好的透气效果,提高长期卧床患者的舒适度,最大程度上提高卧床患者的舒适度。

  • 标签: 新型 骶尾部防压疮垫 舒适度
  • 简介:摘要目的使用新型旋鞋用于各种原因引起的截瘫、股骨骨折的患者,达到预防足部压疮发生的目的。方法选择2016年1月—2016年12月骨科的100例患者,将患者随机分为实验组和对照组,观察两组患者足跟、内外踝、足背大小足趾外侧等骨隆突部位皮肤压红、溃疡等压疮发生的压疮。结果使用新型旋鞋能有效的固定足部及预防足部压疮的发生,提高了各种原因引起的截瘫、股骨骨折的患者的生活质量,同时提高的护理质量。

  • 标签: 新型多功能防旋鞋 压疮 下肢固定
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要随着医院计算机为媒介进行工作已成为日常工作的一部分,医院网络安全面临巨大的挑战,网络安全管理工作也存在一定的不足,因此医院要不断的加强计算机硬件和软件的管理,提出相应的解决问题的办法和策略。

  • 标签: 医院 网络安全
  • 简介:摘要目的分析社区护理干预对脑卒中患者跌倒预防效果。方法选取我院2017年1月—2018年9月176例脑卒中患者,随机分为实验组和对照组,实验组在传统基础上加用社区护理干预,对照组利用传统护理,比较两组跌倒发生率,生活质量等指标。结果实验组跌倒发生率5.68%,对照组跌倒发生率13.64%,两组FIM量表得分有统计学意义(P<0.05)。结论脑卒中患者出现跌倒的几率较大,利用社区护理干预能够显著减少患者出现跌倒的几率,值得临床应用。

  • 标签: 脑卒中 社区护理干预 跌倒发生几率 生活质量
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏。更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。

  • 标签: 竞技运动 网络游戏 电子 运动器械 国家体育总局 团队精神
  • 简介:摘要目的探讨和分析综合内科病区开展预见性跌倒护理的价值。方法将102例综合内科患者分为观察组与对照组,每组各51例,对照组进行常规护理干预,观察组在对照组的基础上进行预见性跌倒护理,对比两组患者的跌倒发生情况、跌到危险因素的认知度以及护理满意度等指标。结果观察组患者跌倒次数、平均跌倒次数以及生活质量明显优于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);观察组患者跌倒因素的认知度明显比对照组要高,差异有统计学意义(P<0.05);两组患者护理满意度分别为98.03%和82.35%,观察组患者护理满意度明显比对照组要高,差异有统计学意义(P<0.05)。结论对综合内科患者开展预见性跌倒护理,能够提高患者对跌倒危险因素的认知,减少患者跌倒的发生,保证患者生命安全,提高护理满意度,值得在临床中推广和应用。

  • 标签: 综合内科病区 预见性防跌倒护理
  • 简介:摘要结核病是一种慢性传染性疾病,是对人类身体健康危害性极大的一类疾病,其发病率高、感染率高、有强烈的传染性,死亡率高等特点。而且结核杆菌可以通过空气传播,导致呼吸道发生感染。尤其在我国,肺结核的患病人群较多,对我国人民的身体健康和生命安全带来了巨大的威胁,是需要重点防护的一种传染病,为了有效的避免及降低结核病的(发病率),提高人们的生活质量,此次研究就我国结核病防治医合作策略实施现状进行深入的研究分析,为日后结核病防治工作提供更多依据。

  • 标签: 结核病防治 医防合作策略
  • 简介:网络成瘾综合症(InternetAddictionDisorder简称IAD)作为一个新的社会问题在生理、心理等方面给大学生带来了巨大的消极影响,引起了社会各界的广泛关注。笔者对以往大学生网络成瘾的研究状况退行了分析,概述了大学生网络成瘾的现状,剖析了大学生网络成瘾的成因,并对今后的研究提出了几点建议。

  • 标签: 成瘾因素 统计学 大学生 网络成瘾综合症
  • 简介:摘要互联网技术给日常生活和工作带来巨大便利的同时,也影响着青少年身心健康发展。信息时代的青少年对网络的依赖性逐渐增强,利用网络技术促进学习和生活,加强社会联系。但另一方面,有的青少年沉迷于网络,身心健康受到严重影响。本文就网络成瘾进行简要概述,并对网络成瘾相关心理学理论知识进行了初步探究。

  • 标签: 网络成瘾 心理学探究
  • 简介:摘要针对众多的网络心理咨询,由于网络管理者的定位不同,解决问题的方向也不同,加上咨询师的个人背景、文化素质、职业道德等差异,在解答问题时难免出现偏差。如何进一步提高网络咨询的效果,提高网络咨询的信度和效度,减少求咨双方的无效劳动,求咨双方在进行网络咨询时应注意哪些问题,本文从咨询师的角度对此进行了探讨。

  • 标签: 网络 心理咨询 问题 对策
  • 简介:目的本研究试图说明,在网络空间中,不同的变量会给时距估计带来不同的影响。方法首先通过实验法,研究不同任务(网络查资料、网络游戏)对时距估计的影响,以及不同实验范式(预期式与回溯式)封时距估计的影响。接着.进一步研究了网络游戏中,教育程度、性别、性格对时距估计是否有喧着差异。结果首先,发现网络游戏者与网络查资料者在时距估计上有显着差异,而预期式与回溯式两种实验范式对时距估计无显着差异。其次。在网络游戏任务国.中学组与大学组、男性与女性之间,对时距的估计有显着差异,而性格内向组与外向组则无显着差异。结论为防止青少年沉溺网络游戏,老师与家长都应该及早做好预防工作,努力提高学生的自控力.国家有关部门应尽早出台游戏产业的法规,加强对游戏产业的管理。强制网络游戏制造商在编制网络游戏时,加入时间提醒设置。

  • 标签: 网络游戏 时距估计 实验设计 个性特征 教育程度
  • 简介:采用访谈和问卷研究法.对大学生网络依赖问题进行研究。研究显示:重度网络成瘾的学生只占1.2%.有网络依赖和网络成瘾的学生共占8.0%.8.8%。网络成瘾性别差异极其显着.男生成瘾性高于女生。其中大一学生网络成瘾性高于大二,大三学生比大二学生网络成瘾性高。在二年级中,理科学生上网成瘾最高。

  • 标签: 大学生 网络依赖 网络成瘾
  • 简介:我生活的故事是存在的,它是不存在的,它没有中心,没有路,没有钱,有大片的地方,大家都以为那里有个什么人,其实什么人也没有.

  • 标签: 生活 名言 名人 网络
  • 简介:摘要当前互联网对青少年思想观念的影响既有积极的一面,又有消极的一面。因为,青年人接受新事物、新思想较快,并能产生兴趣,对一些新异的学说好奇关心。

  • 标签: 网络 青少年 影响
  • 简介:

  • 标签: