简介:【摘要】目的:探究团体心理护理方案应用在抑郁症患者中的作用。方法:针对院内2019年5月-2020年5月医治的50例抑郁症病患作为此次研究对象,随机划分为参照组与研究组,每组各25例,参照组予以常规心理健康教育,研究组在此前提下予以团体心理游戏护理措施,比较两组病患的抑郁状况。结果:HAMD量表评估证实,两组病患护理前评估成果比较,差异无统计学意义(P>0.05),护理结束后,研究组明显优于参照组,差异具备统计学意义(P<0.05)。结论:对抑郁症病患予以团体心理游戏护理干预措施,可以充分改善病患的抑郁状况,提高其生活水平,值得临床广泛运用与推广。
简介:[摘要] 目的:探讨团体游戏联合音乐护理在孤独症患儿护理中的应用效果。方法:选取2020年5月-2023年5月期间在我院接受治疗的孤独症患儿78例,以双盲法随机分为对照组和实验组,每组39例。对照组采用常规护理方法,实验组则在常规护理基础上增加团体游戏联合音乐护理。对比两组患儿的护理效果,评估团体游戏联合音乐护理的应用价值。结果:经过六个月的护理干预,实验组患儿在社交能力评分、语言能力评分、情绪管理能力评分等方面均显著优于对照组,组间对比存在显著差异(P<0.05);实验组患儿PSQ(包括品行问题、心身障碍、冲动-多动、焦虑等关键因子)评分优于对照组(P<0.05)。结论:团体游戏联合音乐护理应用于孤独症患儿中具有积极意义,能够有效改善患儿的症状,提高其生活质量,值得在孤独症患儿的康复治疗中推广应用。
简介:【摘要】 目的:探讨游戏式护理对学龄期白血病患儿负性情绪及治疗依从性的影响。 方法:选取 2021年1月~2023年4月收治的76例学龄期白血病患儿为研究对象,随机分为对照组和观察组,各38例。对照组采用常规护理,观察组则实施游戏式护理,采用抑郁—焦虑—压力量表(DASS-42)评价并比较两组患儿的负性情绪,比较两组患儿的治疗依从性。 结果:实施游戏式护理后,观察组DASS-42评分显著低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。观察组患儿治疗依从性显著高于对照组,有统计学意义(P<0.05)。 结论:对白血病患儿实施游戏式护理,能够有效提高患儿治疗依从性,减轻其负性情绪。
简介:【摘要】目的:探讨基于游戏的形象化培训法在提高中小学生自救互救技能中的应用研究。方法:以方便抽样的方式抽取2021年12月至2022年11月在粤西地区云浮市10所中小学校中7-15岁的中小学生共1352名,随机分为对照组676名(进行常规培训),研究组(进行基于游戏形象化的培训法)比较两组学生在进行培训后自救互救基础知识的掌握情况和自救互救技能掌握情况。结果:两组学生在进行培训后,对自救互救的技能的掌握情况都有所提升,研究组学生经过基于游戏的形象化培训对自救互救的基础知识和救急技能的掌握更加全面和熟练。差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:采用教育游戏的形象化培训方法对中小学生进行急救知识技能培训,可提高中小学生对学习急救知识的兴趣,与常规的培训方法对比培训效果更理想,能促进了我市中小学生安全急救健康素养的掌握,大大提高了中小学生自救互救的能力。
简介:【摘要】目的:探讨基于游戏的形象化培训法在提高中小学生自救互救技能中的应用研究。方法:以方便抽样的方式抽取2021年12月至2022年11月在粤西地区云浮市10所中小学校中7-15岁的中小学生共1352名,随机分为对照组676名(进行常规培训),研究组(进行基于游戏形象化的培训法)比较两组学生在进行培训后自救互救基础知识的掌握情况和自救互救技能掌握情况。结果:两组学生在进行培训后,对自救互救的技能的掌握情况都有所提升,研究组学生经过基于游戏的形象化培训对自救互救的基础知识和救急技能的掌握更加全面和熟练。差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:采用教育游戏的形象化培训方法对中小学生进行急救知识技能培训,可提高中小学生对学习急救知识的兴趣,与常规的培训方法对比培训效果更理想,能促进了我市中小学生安全急救健康素养的掌握,大大提高了中小学生自救互救的能力。