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  • 简介:992年1月19日,上海市的各家银行、储蓄所、信用社、证券公司业务部前都贴出了引人注目的海报,向人们推销一种绿底金边的“股票认购证”,每份收费30元。海报上写明:要买1992年原始股票者,就得凭“认购证”,在公证处监督下摇号,中签者方可购买。打开这一...

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  • 简介:摘要:本文概述了国产手游开拓海外市场的背景及发展现状,举例分析了国产手游各不相同的海外营销模 式,提出了一些现存的问题与挑战,讨论了国产手游企业出海的整体宏观策略以及国产手游跨文化内容的构建方 案与传播重点。

  • 标签: 手游 出海 营销 文化差异 平台化运营
  • 简介:今天的话题是从一只蝴蝶开始。我想大家都见过美丽轻盈、翩翩起舞的蝴蝶,大家在赞叹其美丽的同时,应该清醒地意识到它首先是一只很幼小的毛毛虫,一只在树上或地上匍匐着前进的毛毛虫。毛毛虫不知历经了多少艰难困苦,逐渐、逐渐地成长、壮大、成熟,接着便是奇迹的发生:毛毛虫的身体开始发生一系列变化,先是作茧自缚,

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  • 简介:近年来,网络游戏产业成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点,大力扶持网络游戏的发展已获得广泛共识.然而,目前在我国发展游戏产业却面临着一个巨大的人才难题.本文对我国网络游戏产业人才的现状及原因进行了分析,并提出了中国的网络游戏人才系统化培养与发展的对策思路.

  • 标签: 网络游戏产业 人才 现状 原因 对策
  • 简介:麦当劳如何吸引百万网友,让服务员新造型“全民公投”?黄箭口香糖如何以“酷炫变装show”一周吸引70万人气?

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  • 简介:邓英风发现他的”梦中情人”不太好对付。她长着一对杏仁眼.穿着性感短裙.看上去非常迷人一一但她手中电光枪射出的电光却不够耀眼。”看上去有点弱。”邓英风叹了口气。

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  • 简介:摘要:随着社会的不断进步和发展,人们的物质生活得到了极大的满足,因此开始对于精神世界有了更高的追求。而游戏成为当前娱乐非常重要的一种形式,得到了市场的认可和多方面支持,使得我国当前的游戏产业蓬勃发展。但是当前的人们的游戏需求是非常多样化的,因此越来越多的独立游戏投入制作,但是相较于商业游戏,独立游戏的预算有限,所以在发展过程中对于商业模式的优化和营销策略要求是相对较高的,所以只有优化相应的商业模式和营销策略,才能真正的使独立游戏拥有更大的受众,从而获得一定的经济收益,本文中就将针对独立游戏的商业模式与营销策略进行深入的探究,希望可以为当前独立游戏的运营发展提供有效参考。

  • 标签: 独立游戏 商业模式 营销策略
  • 简介:既然可口可乐公司(Coca—ColaCo.)近来的公开表演已经收场,既然它已经找到了新任首席执行官[这是一个十分离奇的过程,同为《财富》世界500强的宝洁公司(P&G)的首席执行官雷富礼(A.G.Lafley)称之为“我们见到过的最奇特的行动之一”],那就让我们先停下片刻,回顾一下,看看这家公司都发生了些什么。就在六年前,可口可乐还被公认为是美国商界王冠上的一颗明珠,骄傲地掌管着全世界规模最大、

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  • 简介:古称崖州的三亚,地处海南岛的最南端,至今仍流传着许多丰富多彩的、有关海洋的民间故事和传说。这些民间故事和传说,或讲述普通百姓在神仙的帮助下攻克难关,过上了幸福的生活;或讲述他们在难以战胜的困境中展现了自己的英雄本色,或讲述他们在危难之中相互扶持……无不洋溢着灵动的想象和奇幻的色彩,渗透出强烈的海洋文化精神:冒险开拓精神、求变创新精神、团结互助精神和兼容并蓄精神。

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  • 简介:根据现存能够收集到的老股票,我们可以发现50年代存在的股份制企业中还有一种类型,就是城市中的街道办企业。这种企业大都为1958年大跃进时期城市街道成立的集体性质的股份制企业。笔者收藏有一份1958年武汉市武昌区新河街民办企业的股票,

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  • 简介:建构主义学习理论认为教学应注重学生的主体性,激发学生主动构建知识。英语教学游戏可以激发学生的学习兴趣,充分调动他们的潜意识,使英语教学寓教于乐。英语教学游戏应尊重其目的性原则、团队协作原则及趣味性原则,其主要类型有听力反应型、猜谜型和模拟型等。教师应结合实际情况,多为学生设置语境,选用适当的课堂游戏帮助学生操练所学语言知识,达到提高英语水平的目的。

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  • 简介:摘要:近年来,随着网络在大众中的普及和飞速发展,虚拟世界逐渐丰富了人们的生活,虚拟财产的概念也逐渐被大众所接受。互联网和网络游戏的普及,越来越多的人拥有了虚拟财产,为了牟利,现实中对于虚拟财产的侵占如窃取、诈骗频发。在涉案金额较大的情况下,需要通过民法对该行为进行规制。下文对网络游戏虚拟财产的界定及民法保护展开讨论。

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  • 简介:摘要:近年来,电子游戏发展狂热,腾讯、网易等游戏巨头依靠电子游戏“吸金”无数。因此,本文将对当下市场中的电子游戏盈利模式与运营策略进行研究分析,并提出针对当下电子游戏市场的盈利模式与运营策略的创新策略,以助力电子游戏市场良好发展。

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  • 简介:我不懂戏剧,但酷爱戏剧,尤其是豫剧.加之平时有幸与著名豫剧表演艺术家马金凤老人见面.又耳濡目染了不少戏剧素养.马老对地方戏曲的改革与发展问题颇有见地,现适逢她舞台生涯70年大庆之际,将我记忆中的部分内容整理成文,聊作檄薄之礼献给她老人家.

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  • 简介:今年初,在TOM网站上的“雷霆战队”游戏中,活跃着一个名叫“财富时代”的虚拟勇士,这个人诡计多端、眼明手快,消灭了很多对手,最后获得前40名大奖,TOM网站按照承诺,如数寄来了奖金——那可不是虚拟的,而是真正的人民币呀!

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  • 简介:博弈论往往以复杂的数学符号和运算出现,从而给人一种高深莫测而不可即的印象。但是,作为策略使用的博弈却随时随地发生在我们的工作和生活之中。博弈思维既不神秘也不复杂,它成为我们日常生活的一部分,也是日常思维的基本方式,只不过这些思维在漫长的时间中没有经过一定程度的抽象提炼而上升为一门理论。

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  • 简介:摘要:近年来,游戏已成为全球娱乐市场的主流。卡通风格的光影渲染技术在游戏中的应用,取得了类似于卡通渲染的独特视觉效果,促进了游戏的进一步发展。然而,国内对卡通风格光影渲染技术的研究很少。根据这一特点,本文分析了卡通风格光影渲染技术,研究了卡通风格光影渲染技术在动漫游戏中的应用。

  • 标签: 卡通风格光影 渲染 动漫游戏