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  • 简介:为何玩家网游账号会频繁被盗,偷盗者如此容易得逞呢?这是因为对偷盗都的来袭,众多玩家除了存在着侥幸心理外,也准备不及。因此,要保卫玩家的账号,除了增强防范意识外,还应该主动出击。要想防止盗号就得先了解盗号的原理。我们这里就先来分析一下网游账号盗号的手段及原因。

  • 标签: 网络游戏 反盗号 网络安全 密码保护 木马程序 外挂
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  • 简介:第一回万王之王御风乍起造时势日系军团水土不服走麦城列为看官,说书人这向有礼了!在此,我将给你说一段国史演义,讲得乃是网络游戏在神州大地上这十余年间的发展历程。

  • 标签: 网络游戏 发展历程 中国 游戏市场
  • 简介:中国互联网络信息中心7月20日公布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”显示,大多数中国网络游戏玩家喜欢休闲对战类网络游戏。此次报告同时显示,有68.5%的网络游戏玩家将休闲对战(包括棋牌、益智游戏等)列为自己喜欢的网络游戏类型。角色扮演类也获得了近半数(48.2%)玩家的青睐。相比而言,即时战略类和模拟经营类的吸引力较弱,分别只有14.2%和7.2%的玩家喜欢。

  • 标签: 网络游戏 中国互联网络信息中心 休闲游戏 游戏玩家 角色扮演类 模拟经营类
  • 简介:【文题创设】阅读下面材料,根据要求作文。据权威调查显示,我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据国家有关数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。

  • 标签: 网络游戏成瘾 数据显示 中小学生 学生上网 游戏娱乐 中学生
  • 简介:网络游戏免费模式催化的运营创新,现在已经开花结果,并成为新模式的摇篮。2009年1月的青岛,微冷而干燥,在临海的府新大厦里,空气中弥漫着热络的分子,浑然感觉不到经济寒潮带来的凉意。这里正在举办

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  • 简介:谁说玩网络游戏就没好处呢?我爱玩游戏,更爱玩三国这种跟“历史”有关的游戏,不管是网络的还是单机的我都爱玩。在我看来,玩三国游戏的好处非常多。

  • 标签: 网络游戏 个人 大脑 家庭生活
  • 简介:网络游戏在国内蓬勃兴起,推动网络游戏内置广告发展的同时也带来了挑战。本文从网络游戏内置广告的概念着手,从运作主体、表现形式、传播沟通以及效果评估四个方面分析国内网络游戏内置广告面临的问题,通过挖掘其本质并考察国外较成熟的经验,从网络游戏内置广告公司的建设、线上互动与线下营销的接轨以及改进技术角度探析其对策,以促进广告与游戏进一步融合,实现传播效益的最大化。

  • 标签: 网络游戏 内置广告 合作
  • 简介:随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万人,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。由于现在的游戏良莠不齐,内容五花八门,使许多玩家尤其是青少年养成不良的游戏习惯和观念,并被游戏的负面作用所害。最近,偏居西北一隅的银川市出现了招聘网络游戏职业玩家的公司,记者获悉此事经过深入采访后,了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……

  • 标签: 职业玩家 网络游戏 游戏设计师 游戏产业 游戏玩家 负面作用
  • 简介:随着互联网的普及、信息技术不断发展、我国信息基础设施建设不断完善、网民队伍不断扩大、需求日益多样化,网络游戏成为网民们热衷于上网的主要原因和网络生活的重要组成部分。由于网络游戏所具有的互动性、娱乐性的天然属性,更加契合现代人休闲娱乐的欲求,

  • 标签: 网络游戏 文化透视 信息基础设施建设 信息技术 组成部分 网络生活
  • 简介:随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏尤为重要。文章通过多方面来分析游戏特效,以及游戏特效对网络游戏的重要性,并对游戏体验中的重要规律进行分析,进而分析游戏特效对当前游戏的影响。

  • 标签: 网络游戏 游戏特效 游戏 特效
  • 简介:网络游戏的本质在于其宏观的外在表达,具有平台属性。对网络游戏的保护须从客户端和服务端分别着手,客户端采多媒体保护,依客户端可否独立运行,不同的网络游戏的著作权人的权利内容并不相同。网络游戏中的服务端采计算机软件保护,网络游戏的服务器中的"私服"侵权采"接入处理标准",游戏引擎可获得方法专利保护。

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  • 简介:网络游戏是一把双刃剑。充分发挥这把双刃剑的教育功能是当代教育工作者急需研究的问题。网络游戏作为一种知识载体和认知工具,其教育功能体现在使玩家进行探索性学习,并在游戏中实现个体的社会化,进而提出教育与知识类网络游戏的开发和在远程教育中引入网络游戏两种新途径来实现网络游戏教育功能,通过家长、学校和社会三方面对青少年的共同引导来充分发挥网络的教育功能。

  • 标签: 网络游戏 教育功能 游戏开发 远程教育
  • 简介:不少入认为,中国网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内最终形成一个具有完整链条的新兴产业,然而,也有一些人忧心忡忡,他们觉得网络游戏增长的速度实在有些太惊人了。

  • 标签: 网络游戏 中国 市场竞争 产业链