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  • 简介:文章以《旧约》中记载的"神"创世纪为起点,认为人在被放逐之后存在一种先验的虚拟能力。虚拟是人的命运,从虚拟"神"的行为,到虚拟"神"本身。据此,文章用"虚拟光源传统"理论来解读西方绘画发展的轮廓,并以此将西方绘画分为四个阶段,即兴起于对光的虚拟、鼎盛于对空间的虚拟,以及经典虚拟时期和虚拟反思时期。主旨在于揭示西方人人格结构中的虚拟神性传统在绘画中的体现。

  • 标签: 绘画 虚拟 光源 空间
  • 简介:首先我们看看什么是博物馆?根据牛津字典对"博物馆"的定义,是指一栋用于储存和展示历史、科学、艺术和文化物件的这样一个楼宇。根据这个定义,太平洋虚拟博物馆就不是一个博物馆了,因为太平洋大学实际上收集了澳洲的卧龙岗大学和澳洲博物馆的联合项目,联合的这个项目包括了从澳洲博物馆的太平洋文化馆藏当中的物件进行网上虚拟的展示。我之后再讲公共和公共价值的问题。这里面我想说,根据牛津字典对于博物馆的解释,太平洋虚拟博物馆不属于一个传

  • 标签: 公共价值 虚拟博物馆 牛津字典 联合项目 卧龙岗 指一
  • 简介:虚拟现实技术是当下科技领域发展的一个重要新趋势。随着电子信息技术的成熟和硬件制造成本的下降,虚拟现实技术将逐步走进大众的生活中,为人们的生活、学习、工作、娱乐提供全新的使用体验。随着虚拟现实技术的普及,信息媒体领域也出现各种各样的变化。本文分析虚拟现实技术为媒体领域带来的改变以及应用方面的优缺点。

  • 标签: 虚拟现实 多媒体 用户体验
  • 简介:虚拟的发展将使传统的伦理受到冲击,虚拟世界的不断发展为人类新的生存空间,它的生存必然伴随着适应它的虚拟伦理的生成与存在。它的成长不仅需要秩序方式的营养输送,同时伦理离不开德性的容忍度,德性的容忍度越大伦理越丰富丰满。但这仅是一种可靠的猜想。

  • 标签: 虚拟 虚拟伦理 德性
  • 简介:最近几年随着各种CG制作技术的快速发展,数字虚拟演员技术开始崭露头角,越来越多的影片开始使用全CG制作的数字角色来替代真人的表演。在许多的影片中,真实的演员已无需再站在实际的拍摄镜头前,而只需要在实验室中完成某些人体特征数据采集及动作数据的捕捉工作,便可以结束他在一部电影中的所有工作。数字虚拟演员技术在国外的研究与应用较为成熟,已经成功运用于电影项目中。本文试图通过分析国外成功的应用案例,梳理并解决制作流程环节中的疑点和难点,总结出能够适应国内制作环境和条件的虚拟数字演员制作流程,提出一套可行的虚拟数字演员制作技术的路线图。对于今后国内电影CG制作领域中的仿真CG角色的制作研究具有一定的参考价值。

  • 标签: 数字虚拟演员 CG IBMR 表情动画 面部捕捉
  • 简介:一、虚拟现实技术1、虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR)一词,于1989年由美国VPLResearchInc的董事长JaronLanier所创,用来描述计算机信息空间中栩栩如生、令人完全沉浸的模拟世界。此一概念源于1965年Sutherland教授所提出之“UltimateDisplay”的想法,他希望通过计算机图形的显示,人们可以进入爱丽斯的梦游仙境,并感受到如同处于一个真实的环境。

  • 标签: 虚拟现实技术 计算机图形 艺术 语言 全息 信息空间
  • 简介:电脑的普及使网络已经渗透到了人们生活的方方面面,网络虚拟世界正疾速向现实生活靠拢和扩张,成为现实世界的延伸和补充。本文从网络虚拟形象的风格概分,设计过程,规律总结三个方面探讨和分析了网络虚拟形象设计的创新规律和发展趋势。

  • 标签: 网络虚拟形象设计 风格概分 设计过程 规律总结
  • 简介:为宣传贯彻党的十九大精神,弘扬和发展杂技文化,由河南省濮阳市文化广电新闻出版局主办,河南省杂技集团有限公司承办的"杂技艺术进农村,舞台艺术送农民"的惠民演出活动于2018年3月22日在濮阳市清丰县双庙乡群众文化大舞台隆重举办。

  • 标签: 清丰县 杂技艺术 群众文化 舞台艺术 新闻出版局 河南省
  • 简介:虚拟现实融合了视觉、听觉以及触觉等感官刺激,是一种可以让人们体验虚拟空间并与之交互的三维环境模拟系统,是最为完美的艺术表达形式。虚拟现实环境中,使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察和感知三维空间内的事物对象,带来梦幻般的多感官体验。此文浅析了虚拟现实的概念和内涵、技术特点、发展趋势,以及触觉交互对于虚拟现实的意义和价值,在此基础上,重点阐述了电触觉、振动触觉、气动触觉及射流触觉等技术手段的特点及演绎技法。

  • 标签: 虚拟现实 触觉演绎
  • 简介:4月1日是“愚人节”,按照惯例,每到这天,国际上不少传媒都会登些“虚拟新闻”开开玩笑,吓大家一跳。那么今年,最可能让人触目惊心的“虚拟新闻”会有哪些呢?让我们做个大胆而有趣的推测。事先声明:以下“新闻”完全虚拟,和事实无关!

  • 标签: 可能触目惊心 虚拟新闻 触目惊心虚拟
  • 简介:虚拟校园漫游对大学的对外宣传、招生就业、校容校貌的展示等具有非常重要的作用,是校园信息化平台建设的重要组成部分.在时代飞速发展的今天,校园漫游设计的形式多种多样,包括不同的艺术形式以及技术类型等.

  • 标签: 校园漫游 艺术设计 技术类型
  • 简介:数字与虚拟的概念,十多年前对大多数人来说还很陌生,如今它所带给人类社会的各种应用,已经无所不在地渗入到人们的日常生活,并也早已超出单机PC和早期互联网的时代概念。日趋成熟的网络世界,引发了,人类生存方式的深层变革,如今人们可以在社交网上交友,在购物网上消费,在资讯网上了解全球资讯……这个现实之外的赛博空间(Cyberspace)几乎无所不能。

  • 标签: 艺术发展 虚拟 当代 展览 人类生存方式 人类社会
  • 简介:中国的传统工艺有着悠久的历史,其制作技艺和工艺美学等诸多方面有极高的成就。在长期的封建社会中它不及传统绘画那样拥有基于创作实践的理论文献,商品社会中传统工艺受到极大的冲击,众多门类濒临失传。虚拟现实技术能将各种存在或不存在的事物根据图片、文献进行数字复原,效果逼真,使已失传的工艺进行复原保护有了可能。在今天的网络状况、虚拟现实技术和数码技术的支持下建立传统工艺数字虚拟博物馆是收藏、保护、研究和展示传统工艺的新方法、新平台。

  • 标签: 传统工艺 虚拟现实 数字表现 数字虚拟博物馆 网络
  • 简介:本文主要介绍了金工硬剪纸的来源,并就“金工硬剪纸”特色产品研发团队的组建方案,包括设置、人员构成、职责、考核办法、薪酬待遇等提出了建议,抛砖引玉,希望“金工硬剪纸”专利产品能够紧跟市场需求,更好地为大众的美好生活服务。

  • 标签: “金工硬剪纸” 特色产品 研发团队
  • 简介:虚拟动画实际意义上是脱离角色和剧本等线性思维的动画形式,常应用在互动装置、沉浸式空间以及3D立体投影等数字媒体艺术作品中,形式丰富,内容不受脚本限制,可以在声、光、电的配合下展现出它独特的视觉美感。广义上我们可以称它为“非线性虚拟动画”。

  • 标签: 动画影像 互动体验 沉浸式空间 心理体验 情感效应
  • 简介:虚拟的“现实”:心灵的羁绊、真理的监狱人们一直认为,五彩斑斓、形形色色的世界就是“现实”的生存空间:每个人在此工作、吃饭、付税,过着有规律有节奏的生活。《黑客帝国》却告诉我们,除了极少数以外,绝大多数人类都生活在一个虚幻迷失的世界Matrix中。但他们没能看到,自己依附其中而“牛存”的Matrix实质是他们心灵的锁镣、自由的

  • 标签: MATRIX 黑客帝国 虚拟现实 五彩斑斓 生存空间 半梦半醒
  • 简介:本文对VWorld引擎的主要部分进行了具体描述.如VWorld引擎的主要功能、特点及其与其他虚拟现实软件在展示方面的比较等.论述了VWorld引擎在虚拟现实展示业中的应用,展现了VWorld引擎在虚拟现实展示业中的广阔前景.

  • 标签: 虚拟现实 展示业 VWorld引擎
  • 简介:2008年1月18日,悉尼歌剧院上演了新版罗西尼的歌剧《灰姑娘》。罗西尼于1817年根据格林童话改编的三幕歌剧《灰姑娘》,并不是我们通常所知道的灰姑娘的故事,它保留了基本的故事框架——那个长期遭受压迫的、纯洁的灰姑娘,胜过了她卑鄙的同母异父姐姐,让王子一见倾心。但罗西尼删除了原作中超自然的部分:没有理想化的小老鼠,没有南瓜车,没有水晶鞋,也没有美丽的教母。

  • 标签: 《灰姑娘》 悉尼歌剧院 澳大利亚 罗西尼 理想化 超自然