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  • 简介:Devfs档案系统最大的好处就是建立了一个NameSpace的机制,让装置的档案不需要由系统再通过major与minor的号码来辨认,而可以通过较有意义的装置名称来辨别。如何采用Devfs档案系统?如何激活他?请阅读以下内容。

  • 标签: LINUX 操作系统 Devfs 驱动程序
  • 简介:本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”一文,有兴趣的朋友可以翻阅。

  • 标签: 粒子系统 渲染模式 JAVA 游戏 网站 入门
  • 简介:网络应用的增多对系统环境提出更高要求。针对某些场合需要既能运行JSP,又能运行PHP脚本的服务器运行环境需求,本文提供一种在同一目录中让*.jsp、*.php和*.html文件共存的解决方法。

  • 标签: 系统环境 LINUX HTML文件 网络应用 环境需求 JSP
  • 简介:Linux在服务器市场上表现很好,多数厂商推出的服务器都支持Linux操作系统。但是由于Linux的版本众多而且服务器的硬件种类繁杂,所以在服务器使用Linux的时候,会遇到某些SCSI设备(SCSI适配卡,Raid卡等)不被某些版本Linux所支持的情况。

  • 标签: LINUX SCSI设备 驱动程序 源代码 内核 动态模块
  • 简介:Linux是一个源代码免费公开的操作系统,有很强的移植性。本文描述了将Linux移植到ARM目标板的通用方法,并结合实例说明了如何建立交叉编译环境,修改BootLoader,有效地将Linux内核及文件系统移植到目标板,并对这种基于Linux的嵌入式系统开发做了展望。

  • 标签: 嵌入式LINUX 移植性 ARM 内核 操作系统 编译环境
  • 简介:“恶搞”成为时下“顶潮”的一项娱乐方式,把好友的照片经过一番另类加工,与其分享相信会别有一种搞笑效果。对于烦于使用Photoshop等专业的图像编辑工具的朋友来说。“pikipimp”网站就是不错的选择。它是一个Flash动画形式的在线图像编辑工具,有了它,制作恶搞头像超简单!

  • 标签: 网站 PHOTOSHOP 图像编辑工具 Flash 娱乐方式 动画形式
  • 简介:本文中提出的最佳实践,来自于作者多年大规模服务设计和部署的经验,为设计、开发对运营友好的服务提供了一系列良好的解决方案。

  • 标签: 服务器 计算机技术 软件 自动化技术
  • 简介:游走于AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、WMV、RM、RMVB等视频格式编码的森林,我们更多的身份是观光客,惊艳于视频内容本身的精彩。眼羡于提供者不失时机地在视频中打上的个性烙印:酷酷的片头动画以及靓丽的Logo等。然而。当一座名为SCM花园出现在眼前的时候,我们蓦然发现。我们是其中的园丁,里面最瑰丽的个性视频竟可以亲手打造。

  • 标签: 视频格式 SCM 个性 花园 RMVB MPEG
  • 简介:元数据系统是对象存储的核心,也是云存储系统架构和保障的重中之重。本文将分上下两篇,试图通过汇集在云存储系统的研发和运营实践中获得的知识和经验,探讨如何建立和保障一个元数据系统,以便为对象存储系统建立坚实的基础。

  • 标签: 对象存储系统 元数据系统 保障 架构
  • 简介:序言1998年1月31日,美国首先提出了"数字地球"(DigitalEarth)的概念."数字地球"也就是信息化地球,它是个地球信息模型.建立数字地球就是把地球每一个角落的信息都收集起来,按照地球的地理坐标,建立一个完整的信息模型.它是利用全球海量空间数据,对地球所做的,包括任何一点资源、环境、经济和社会等在内的多分辨率和三维数字化的描述.它是数字化的,又是网络化的、智能化的和可视化的.专家们认为它可以归纳为四部分内容:

  • 标签: 城市规划 数字北京工程 信息基础设施 “数字地球”
  • 简介:iOS&AndroidDevCamp是CSDN独立品牌的移动开发技术会议,2012年7月27~28日首先在北京举办。在本次大会上,友盟SDKTeamLeader张超分享了App逆向分析工具与过程。本期文章将主要介绍ipa的基本结构,ipa中常见的文件格式的使用,以及一些iOS特殊的处理的恢复方式等内容。

  • 标签: 分析工具 IPA APP 逆向 技术会议 移动开发
  • 简介:“报纸模式”一词来源于唐硕用户体验咨询为某门户网站进行的用户研究项目时,用户用这样一句话描述他浏览门户首页的体验感受:“这里文字好多,跟看报纸差不多。”报纸确实是一个比较形象的比喻——当我们抛开了报纸,投向互联网媒体时,却发现原来只是将报纸放到了网站上。

  • 标签: 海量信息 纸模 组织 门户网站 用户体验 报纸
  • 简介:暴雪娱乐游戏设计副总裁RobPardo将在2006年9月6日举办的奥斯汀会议发表政策性讲话。Rob是取得了巨大成功的网游作品《魔兽世界》的主设计师,同时还负责暴雪PC及视频平台游戏品牌的开发管理。众所周知,暴雪很少在会议发表官方演讲,所以此次奥斯汀会议让人倍感期待。

  • 标签: 游戏设计 暴雪 会议 《魔兽世界》 视频平台 设计师
  • 简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。

  • 标签: 游戏行业 广告 内置 经营 开发 付费
  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004),由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:很多人都喜欢用TotalCommander(简称TC)来代替系统自带的“资源管理器”,因为它不但本身功能强大,另外强大的扩展性更能让其通过安装不同的插件来实现更多的功能。但并非所有人都用TC,如果你仍用默认的“资源管理器”,也可以给它加两滴“润滑剂”。

  • 标签: 资源管理器 润滑剂 源文件 标签 校验码 属性窗口
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计