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  • 简介:在纵深行业对Linux的应用中,教育和科研行业表现出了较大的积极性和主动性。一些科研机构对Linux有着极大热情,尤其在Linux集群及高性能计算方面,很多高校和科研部门有着很好的实践经验。笔者有幸采访了美国哥伦比亚大学地球研究院的江海教授(SeniorResearchFellow,PhD)。通过他的介绍,我们将对Linux在教育及科研领域面临的形势及其前景有更清晰的认识。

  • 标签: 哥伦比亚大学 科研领域 教育 高校 教授 采访
  • 简介:<正>2003年11月14日,也就是MicrosoftOfficeSystem中文版产品发布的第二天,微软(中国)有限公司与北京梦龙科技有限公司、autodesk公司三家联手,召开了“项目管理、协同工作、协同设计”解决方案发布会,这是“实力+专业”的展示大会。微软,最具实力的软件公司;autodesk,全国99%以上的设计院在使用其产品完成专业设计;梦龙,项目管理软件国内市场占有率第一,协同工作平台率先在中国一汽集团、中国通用集团等公司得到成功应用。

  • 标签: 微软(中国)有限公司 北京梦龙科技有限公司 Autodesk公司 项目管理 协同工作 协同设计
  • 简介:EDA技术是高职电子信息类专业的一门比较重要的专业课程。本文对EDA技术课程教学特点与现状进行了分析,并给出了高职EDA技术微的设计过程,讨论了其设计原则和要点。通过EDA技术微的具体开发和应用表明,EDA技术微对于EDA技术的学习起到了很好的促进作用,是传统教学手段的有效补充。

  • 标签: EDA技术 微课 课程开发
  • 简介:一说起来中国的管理软件和软件产业的发展与文化,刘开阳就像变了一个人。接连不断的手势、明显加快的语速,还有眼中投放出来的光芒,令人真切感受到他对于提升中国软件产业的热切期望。

  • 标签: 中国 软件开发 CTO 中华 行业 软件产业
  • 简介:2009年3月3日,全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达1838亿元人民币,比2007年增长766%,为电信、IT业等带来直接收入4784亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四年成为市场主导。

  • 标签: 自主创新 民族 《新闻联播》 网络游戏 销售收入 人民币
  • 简介:随着网络技术的迅猛发展,网络课堂渐渐走入教育的视野中,网络课堂构建交互式网络教学平台,并将网络课堂融入到教学过程已经成了信息时代的发展趋势。也完全符合现阶段大学计算机基础课程的网络教学需要。网络课堂在大学计算机教育中占据越来越重要的位置,但也因为对其功能需求越来越完美,网络课堂的构建仍存在着一些问题。本文着重讲述一下网络课堂于大学计算机教育的应用,并对网络课堂教育模式的建设提几点建议。

  • 标签: 网络课堂 大学 计算机 教育 应用
  • 简介:在看惯了太多国外操作系统的面孔后。有民族情结的人难免就想支持国产操作系统一把。为此,本刊特推出中国第一个拥有自主版权、并且以中国瑞兽——麒麟命名的操作系统专题。它能让每个有此兴趣的人都能体验一番。

  • 标签: 操作系统 麒麟 民族 银河 自主版权 中国
  • 简介:大学计算机基础作为21世纪当代大学必学的一门公共课程,已经成为非计算机院系的一门基础,并日益受到广大师生的关注,但与此同时也存在着某些方面的问题。随着计算机的普及以及计算机技术的发展,大学计算机基础教学内容和课程体系进行了相应的改革。本文分析了目前我国大学计算机基础公共课程教育教学中出现的问题,并提出了改革教学的几点建议。

  • 标签: 大学计算机基础 教学建设 课程改革 基础教育
  • 简介:一些大学校园建筑面积大,很多新生刚来乍到,经常出现迷路的尴尬局面。现在,有了“6D校园”(地址:http://www.6dxy.com/),你再也不会在校园里迷路了。因为,在你准备上这所大学之前,可以在家模拟游玩校园的每个角落,熟悉了地形后,当然就不会迷路了。

  • 标签: 虚拟校园 注册 大学校园 计算机网络
  • 简介:摘要当前,要注重培养学生的应用技能和解决实际问题的能力,重视实践环节的教学,以适应社会对实用型、复合型的人才的实际需求。文章分析了实践教学的主要作用与意义,探讨了如何做好计算机专业实践教学。

  • 标签: 计算机实践教学 动手能力 创新能力
  • 简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的课程。

  • 标签: 教育定位 技术中心 游戏 娱乐 大学 传统专业
  • 简介:自2015年以来,上海市增材制造协会为响应政府号召和促进产业发展,每年定期举办SAMA国际论坛暨世界3D打印年会。论坛以专业化、国际化为特色,以促进全球范围增材制造产业技术交流与合作为宗旨,搭建政府、科研机构、企业和用户之间国际交流合作平台,获得了政府各级部门的大力支持和增材制造领域专家、企业的高度认可。第三届SAMA国际论坛暨2018世界3D打印年会于10月26-28日在上海临港滴水湖皇冠假日酒店举办。

  • 标签: 3D打印 香港城市大学 国际交流合作 4D 陶瓷 国际论坛
  • 简介:应用型大学建设是要培养具有较强社会适应能力和竞争能力的高素质应用型人才,教学体系中要体现'应用'二字,本论文就《面向对象程序设计(C#)》课程的教学系统设计模式、教学目标、学习者特征、教学起点及教学方法、教学评价等方面进行了分析与设计,并进行了实践,实践证明这种教学设计方法有利于培养学生的实践能力,提高学生对知识的灵活运用能力,提高学生的创新能力。

  • 标签: 应用型大学 面向对象程序设计 C# 教学设计
  • 简介:“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。

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  • 简介:信息时代大学媒体素养及其教育问题已经是一个迫不及待要解决的问题,本文对如何在高校实施媒介素养教育进行了浅显的理论研究。

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