简介:摘要本文主要针对的内容为大学生的运动生活日常。我们都知道运动对于我们的重要性,但即使如此,当今大学生对运动的态度确依然显得淡薄。此次采用了问卷调查的方式,进一步了解运动在大学生日常中所占的比重,并以此为据在学校中做出相应的改善以提高同学们对运动的热情。
简介:摘要语言是思维工具和交际工具,教师的语言,不同于一般口语,而是在一般口语的基础上产生的一种职业专门用语。教师的语言在很大程度上决定着学生学习的效果和学生的个性发展。信息技术课程的任务和目标中提出,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,因此对于信息技术教师提出了更高的要求,我认为只有提高信息技术教师的课堂语言,并自觉地在教育教学活动中加以运用,才能产生理想的教育教学效果,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生的个性发展。因此信息技术教师准确、丰富、幽默、具有启发性的语言,能创造出轻松活泼的课堂气氛,让学生心情愉快,兴味盎然,思维敏捷,从而收到良好的教学效果。
简介:伴随着计算机技术的迅速发展和网络普及率的快速提升,网游成为了市场经济中的一个新的领域。与此同时,快速发展的网络游戏行业由于缺少系统化的管理,也给社会带来了诸多的问题,而这种问题在大学生这一群体中表现得尤为明显。大学生们远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,所以在很大程度上容易受到流行趋势的影响。而不可否认的是网络游戏已逐渐在大学生间流行、发展起来。其中最具有代表性的便是“王者荣耀”这一游戏。根据我们小组在学校的问卷调查结果显示61.8%的同学都会玩“王者荣耀”,所以为了维护大学生身心健康的良好发展,本文自认识网络游戏——“王者荣耀”入手,力求从客观、公正的角度看待“王者荣耀”的流行所引的一系列社会问题,并寻找解决问题的合理对策。